Bourré (Booray) mängureeglid - Kuidas mängida Bourré'd?

Bourré (Booray) mängureeglid - Kuidas mängida Bourré'd?
Mario Reeves

BOURRÉ EESMÄRK: Võida kõige rohkem trikke, et võita pott.

MÄNGIJATE ARV: 2-8 mängijat, optimaalne on 7 mängijat

KAARTIDE ARV: 52-kaardipakk

KAARTIDE RANK: A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2

Vaata ka: JENGA mängureeglid - Kuidas mängida JENGAt?

MÄNGU TÜÜP: Trikkide võtmine/hasartmängud

AUDIENCE: Täiskasvanud


SISSEJUHATUS BOURRÉ'SSE

Bourré on populaarne hasartmängude kaardimäng Louisana osariigis, USAs. Mäng on, nagu nimigi viitab, prantsuse päritolu. See on tihedalt seotud samanimelise mänguga, mida mängitakse edelaprantsuse keeles ja milles kasutatakse kolme kaarti. Mõlemad mängud on tõenäoliselt hispaania mängu "Burro" järeltulijad, mis tähendab aasa. Ingliskeelsetes riikides kirjutatakse mängu sageli kui Booray , mis on ingliskeelne kirjaviis, kuidas see sõna prantsuse keeles hääldatakse.

ANTE & DEAL

Enne jagamise algust peab iga mängija maksma potti ante'i. See on sunnitud panus. Sõltuvalt eelmise käe tulemusest võib mõni mängija olla ante'i maksmisest vabastatud.

Vaata ka: SUPERFIGHT - õppige mängima Gamerules.com-iga

Iga mängija võib segada, kuid diileril on õigus segada viimasena. Kaardid lõikab diilerist paremal asuv mängija.

Diiler jagab igale mängijale viis kaarti, ühekaupa, näoga allapoole. Viies kaart jagatakse aga diilerile näoga ülespoole. Selle kaardi värv on trump. Jagamine algab diilerist vasakule ja läheb edasi päripäeva, kuni igal mängijal on täis käsi.

Pärast käe lõpetamist läheb diil vasakule.

DRAW OR PASS?

Mängijad võivad oma kaarte uurida, kuid peavad neid teiste mängijate eest salajas hoidma.

Alustades diilerist vasakule ja liikudes päripäeva, peab iga mängija teatama, kas ta soovib pass või mängida. Kui mängija otsustab mängida, peab ta ka teatama, mitu kaarti ta soovib maha visata.

Kui mängija otsustab pass, pange oma kaardid enda ette ja istuge käe ajal välja. Te ei saa potti võita ega sellele lisada.

Kui mängija otsustab mängida, visake deklareeritud arv kaarte näoga allapoole, kuulutades samal ajal selle arvu. Diiler annab teile ülejäänud kaardipakist asenduskaardi, mis on võrdne visatud arvuga. Te võite visata kõik viis kaarti või seisma, ja mitte ühtegi neist ära visata.

Suurtes mängudes võivad diileril otsa saada kaardid, millega asendada maha visatud kaardid. Sellises olukorras kogub diiler maha visatud kaardid kokku, segab need ja kasutab neid jagamiseks.

Kui ümberpööratud trump on äss, peab diiler mängima. See ei kujuta diilerile mingit riski, sest äss on trump alati trikis.

Kui kõik mängijad peale ühe mängija passivad, võidab see mängija automaatselt kõik viis triki ja saab poti. See kehtib ka diileri kohta.

Ärge teatage mängimisest või passimisest ega kaartide arvust, mida soovite maha visata, enne kui teil on lubatud. Selle eest on karistus, te kaotate oma jaotusvooru.

NÄITEKIRI

Mängu alustab esimene aktiivne mängija otse diilerist vasakule. Pärast iga triki juhib eelmise triki võitja.

Laua keskele keeratakse üks kaart ülespoole, see on juhtkaart. Aktiivsed mängijad peavad mängima selle kaardi peale. Kui iga mängija mängib ühe kaardi, on see trikk tehtud. Trikk võidetakse kõrgeima kaardiga või trumpkaardiga, mis järgneb värvile.

  1. Mängijad peavad võimaluse korral järgima värvi, st mängima kaarti, mis on sama värvi kui juhtkaart.
  2. Kui te ei suuda järgida värvi, mängige võimaluse korral trumpkaart, mis on teoreetiliselt kõrgeima väärtusega kaart trumpvärvist.
  3. Kui mängite järgmist värvi, siis mängige kõrgemat kaarti kui äsja mängitud kaart.

Kui teil ei ole võimalik teha eelnevat, mängige võimaluse korral trumpi, isegi kui trump on mängitud ja te ei saa seda välja trumbata. See ei ole siiski kohustus. Kui teil on kaart juhtivas mastis, ei tohi te mängida kaarti trummi mastist.

Mängijad võivad mängida ükskõik millist kaarti, kui nad ei saa järgida värvi ja neil ei ole trumpi, see mängija lihtsalt ei võida triki.

Mängijal, kellel on 3 kindlat trikki, ükskõik kuidas kaardid on mängitud, on cinch. Kinnitusseadmete suhtes kohaldatakse teatavaid piiranguid:

  • Kui teil on cinch JA juhtub, et on teie kord juhtida, peate te juhtima oma kõrgeim trump.
  • Kui teil on sina ja teine mängija on juhtinud, peate mängima oma kõrgeima trummi, kui teil on selleks võimalus.
  • Kui sul on chinch ja sa mängid triki viimasena, siis võida trikk, kui saad seda teha, järgides ülaltoodud juhiseid.

Käsi võib alata cinchina või muutuda cinchiks. Näiteks kui teil on kõrgeid kaarte trumbivärvides, olete alustanud cinchiga. Või kui olete võitnud ühe triki ja teil on kaks kindlat triki, on ka see cinch.

Kui teil on vaja mängida oma kõrgeimat trumpi, sest teil on sina, võite mängida kõrvalolevat trumpi. See tähendab, et äss-kuningas puhul on kuninga mängimine vastuvõetav.

PAYOUT/PAY IN

Mängija, kes võidab kõige rohkem trikke, võidab kogu poti. Sa pead võitma rohkem trikke kui iga mängija - tavaliselt piisab kolmest.

Kui enamik trikke on võrdsed, ei ole poti võitjat. Näiteks kui kolme mängijaga mängus on trikkide võidu suhe 2:2:1, ei võida keegi potti. Vaatamata sellele, et seda tuntakse kui "jagatud pott," potti ei jagata. Pott kantakse üle järgmisesse jaotusse ja sellele lisatakse järgmised anted. Mängijad, kellel on võrdselt kõige rohkem trikke, ei maksa järgmises jaotuses ante't.

Kui mängija ei võta ühtegi trikki, on see mängija läinud "bourré." Nad peavad maksma potti võrdse summa. See makse kandub üle järgmisesse tehingusse. Nad ei pea järgmises tehingus ante'i maksma.

Kuna pott võib kiiresti kasvada, võib olla vajalik limiit. Kui pott ületab limiiti, peavad bourré'd teinud mängijad maksma ainult limiidi ulatuses.

Kui mõni mängija ei järgi reegleid ja nõudeid, näiteks ei järgi võimalusel ülikonda, siis on see tuntud kui loobuda. Kui seda ei parandata enne järgmise mängija mängimist, maksab mängija, kes ei järginud reegleid, potti ja selle summa, mis on võrdne sellega või selle limiidiga, kui see ületab seda. Te võite tagasi kutsuda, kui avastate, et olete teinud vea ja parandate selle, kuid kaotate siiski poti ja oma järgmise jaotusvooru.

VARIATSID

  • Mõned mängijad mängivad topelt ante, kui mängija ei passita, peab ta enne mängimist panema potti teise ante'i. Selle variatsiooni puhul on esialgne ante alati nõutav, olenemata eelmise käe tulemusest.
  • Selle asemel, et deklareerida vaheldumisi pass või play, võib in teha seda samaaegselt. Mängijad, kes soovivad mängida, hoiavad žetooni oma suletud rusikas, ja need, kes ei soovi mängida, hoiavad tühja rusikat. Kui diiler ütleb reveal, avavad mängijad oma käed ja näitavad oma otsust.
  • Bourré't võib mängida nelja kaardiga, mitte viiega.

VIITED:

//whiteknucklecards.com/games/bourre.html

//www.pagat.com/rams/boure.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.