Правила гри Бурре (Booray) - як грати в Бурре (Booray)

Правила гри Бурре (Booray) - як грати в Бурре (Booray)
Mario Reeves

МЕТА БУРРЕ: Виграйте найбільшу кількість трюків, щоб виграти банк.

КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ: 2-8 гравців, оптимально 7

КІЛЬКІСТЬ КАРТОК: 52-карткова колода

КАРТКОВИЙ РАНГ: A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2

ТИП ГРИ: Шахрайство / азартні ігри

ГЛЯДАЧІ: Дорослий


ВСТУП ДО БУРРЕ

Бурре популярна азартна карткова гра в Луїзіані, США. Гра, як видно з назви, має французьке походження. Вона тісно пов'язана з однойменною грою, в яку грають на південному заході Франції, де використовуються три карти. Обидві гри, ймовірно, є нащадками іспанської гри "Burro", що означає "осел". В англомовних країнах гру часто пишуть як Ура! це англійське написання того, як це слово вимовляється французькою мовою.

ПЕРЕДУМОВИ ТА УГОДА

Перед початком роздачі кожен гравець повинен внести в банк анте. Це обов'язкова ставка. Залежно від результату попередньої роздачі, деякі гравці можуть бути звільнені від сплати анте.

Тасувати може будь-який гравець, але дилер має право тасувати останнім. Карти розрізає гравець, що сидить праворуч від дилера.

Дилер роздає кожному гравцеві по п'ять карт, по одній, сорочкою донизу. Однак п'ята карта, яка дістається дилеру, лежить сорочкою догори. Масть цієї карти - козирна. Роздача починається зліва від дилера і відбувається за годинниковою стрілкою, доки у кожного гравця не буде повної руки.

Дивіться також: Правила гри THE PASSING GAME - Як грати в гру THE PASSING GAME

Після завершення роздачі угода переходить вліво.

ЖЕРЕБКУВАННЯ ЧИ ПАС?

Гравці можуть вивчати свої карти, але повинні тримати їх у таємниці від інших гравців.

Починаючи зліва від дилера і рухаючись за годинниковою стрілкою, кожен гравець повинен оголосити, чи бажає він перепустка або пограти. Якщо гравець вирішив зіграти, він також повинен оголосити, скільки карт він хоче скинути.

Якщо гравець вирішить пас, покладіть карти перед собою і перечекайте роздачу. Ви не можете виграти банк або поповнити його.

Якщо гравець вирішить пограти, скидаєте оголошену кількість карт сорочкою догори, називаючи це число. Дилер видає вам заміну, що дорівнює скинутій кількості, з колоди, що залишилася. Ви можете скинути всі п'ять карт або стояти, і не відкидаємо жодного з них.

Дивіться також: Правила літературної карткової гри - навчіться грати з правилами гри

У великих партіях у дилера можуть закінчитися карти в колоді, щоб замінити скинуті карти. У цій ситуації дилер збирає скинуті карти, тасує їх і використовує для роздачі.

Якщо перевернутий козир - туз, то дилер повинен зіграти. Це не становить жодного ризику для дилера, оскільки туз завжди є козирем у фокусі.

Якщо всі гравці, крім одного, пасують, цей гравець автоматично виграє всі п'ять карт і забирає банк. Це стосується і дилера.

Не оголошуйте про гру або пас, а також про кількість карт, які ви хочете скинути, до того, як вам це дозволять. За це передбачено штраф - ви втрачаєте свою чергу для роздачі.

П'ЄСА

Гру починає перший активний гравець, який сидить ліворуч від дилера. Потім кожну роздачу веде переможець останньої.

У центрі столу перевертається карта сорочкою догори, це лідер. Активні гравці повинні грати з цієї карти. Коли кожен гравець грає по одній карті, трюк завершується. Трюк виграє найстарша карта або козирна карта, яка йде за мастю.

  1. Гравці повинні дотримуватися масті, якщо це можливо, тобто грати карту тієї ж масті, що і ведучий.
  2. Якщо ви не можете наслідувати цей приклад, розіграйте козирну карту, якщо це можливо. Теоретично, це карта найвищого рангу з козирної масті.
  3. Якщо ви слідуєте за мастю, зіграйте карту вищого рангу, ніж та, яку щойно зіграли.

Якщо ви не можете зробити це, зіграйте козир, якщо це можливо, навіть якщо козир був зіграний і ви не можете його перебити. Це, однак, не є обов'язковим. Якщо у вас є карта провідної масті, ви не можете зіграти карту з козирної масті.

Гравці можуть зіграти будь-яку карту, якщо вони не можуть продовжити гру і не мають козиря, цей гравець просто не виграє трюк.

Гравець з 3 впевненими трюками, незалежно від того, як розіграні карти, має Зрозумів. Певні обмеження поширюються і на шиншилу:

  • Якщо у вас є ідея, і настала ваша черга вести, ви повинні вести за собою, використовуючи свої найвищий козир.
  • Якщо у вас є кінч, а інший гравець веде в рахунку, ви повинні розіграти свій найвищий козир, якщо це можливо.
  • Якщо у вас є чинч і ви граєте останнім, виграйте трюк, якщо зможете, дотримуючись наведених вище вказівок.

Наприклад, якщо у вас старші карти в козирній масті, ви почали з козиря. Або якщо ви виграли трипс і у вас є два вірних трипса, це теж козир.

Якщо від вас вимагають зіграти старший козир, тому що у вас є кінч, ви можете зіграти сусідній козир. Тобто, в туз-король допустимо зіграти короля.

ВИПЛАТА / ВНЕСЕННЯ

Гравець, який виграє найбільшу кількість трюків, виграє весь банк. Ви повинні виграти більше трюків, ніж кожен гравець - зазвичай достатньо трьох.

Якщо більшість фокусів збігаються, переможця немає. Наприклад, якщо в грі трьох гравців співвідношення виграних фокусів 2:2:1, ніхто не виграє банк. Незважаючи на те, що це називається "нічия", банк "розділити горщик". банк не ділиться, а переноситься на наступну роздачу, і до нього додаються наступні анте. Гравці, які зрівняли рахунок за найбільшу кількість трюків, не платять анте в наступній роздачі.

Якщо гравець не бере жодного трюку, він вибув "бурре". Вони повинні внести в банк суму, що дорівнює банку. Цей платіж переноситься на наступну роздачу. У наступній роздачі їм не потрібно вносити анте.

Оскільки банк має властивість швидко зростати, може знадобитися ліміт. Якщо банк перевищує ліміт, гравці, які пішли в бурре, зобов'язані платити тільки в межах ліміту.

Якщо будь-який гравець не дотримується правил і вимог, наприклад, не наслідує приклад, коли це можливо, це називається втечу. Якщо вона не буде виправлена до початку роздачі наступного гравця, гравець, який порушив правила, сплачує банк і суму, що дорівнює банку або його ліміту, якщо вона перевищує ліміт. Ви можете нагадати про помилку і виправити її, однак ви втрачаєте банк і право на наступну роздачу.

ВАРІАНТИ

  • Деякі гравці грають з подвоюємо ставку, якщо гравець не пасує, він повинен внести ще одну ставку в банк перед початком гри. У цій варіації початкова ставка завжди обов'язкова, незалежно від результату попередньої роздачі.
  • Замість того, щоб оголошувати пас або грати по черзі, можна зробити це одночасно. Гравці, які бажають зіграти, тримають фішку в закритому кулаці, а ті, хто не має фішки - в порожньому кулаці. Коли дилер каже "розкрити", гравці відкривають руки і показують своє рішення.
  • Бурре можна грати з чотирма картами, а не з п'ятьма.

ЛІТЕРАТУРА:

//whiteknucklecards.com/games/bourre.html

//www.pagat.com/rams/boure.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Маріо Рівз — ентузіаст настільних ігор і пристрасний письменник, який грав у карткові та настільні ігри стільки, скільки себе пам’ятає. Його любов до ігор і писання спонукала його створити свій блог, де він ділиться своїми знаннями та досвідом гри в деякі з найпопулярніших ігор у всьому світі.У блозі Маріо містяться вичерпні правила та прості для розуміння інструкції для таких ігор, як покер, бридж, шахи та багато інших. Він прагне допомогти своїм читачам вивчити ці ігри та насолоджуватися ними, а також ділиться порадами та стратегіями, які допоможуть їм покращити свою гру.Крім свого блогу, Маріо є інженером-програмістом і любить грати в настільні ігри з родиною та друзями у вільний час. Він вважає, що ігри є не лише джерелом розваги, але й допомагають розвивати когнітивні навички, здатності вирішувати проблеми та соціальні взаємодії.Через свій блог Маріо прагне популяризувати культуру настільних і карткових ігор і заохочувати людей збиратися разом і грати в них, щоб розслабитися, розважитися та залишатися у формі.