Rheolau Gêm Bourré (Booray) - Sut i Chwarae Bourré

Rheolau Gêm Bourré (Booray) - Sut i Chwarae Bourré
Mario Reeves

AMCAN BOURRÉ: Enillwch y nifer fwyaf o driciau i ennill y pot.

NIFER Y CHWARAEWYR: 2-8 chwaraewr, 7 yw'r gorau<3

NIFER O GARDIAU: dec 52-cerdyn

SAFON CARDIAU: A,K,Q,J,10,9,8,7, 6,5,4,3,2

MATH O GÊM: Camgymryd Trick/Hapchwarae

CYNULLEIDFA: Oedolyn

Gweld hefyd: PEDWAR AR DDEG ALLAN - Rheolau Gêm Dysgwch Chwarae Gyda Rheolau Gêm <4

CYFLWYNIAD I BOURRÉ

Bourré yn gêm gardiau gamblo boblogaidd yn Louisana, UDA. Mae'r gêm, fel y nodir gan yr enw, o darddiad Ffrengig. Mae'n perthyn yn agos i gêm o'r un enw, sy'n cael ei chwarae yn ne-orllewin Ffrangeg, sy'n defnyddio tri cherdyn. Mae'r ddwy gêm yn debygol o ddisgynyddion y gêm Sbaeneg "Burro," sy'n golygu asyn. Mewn gwledydd Saesneg eu hiaith, ysgrifennir y gêm yn aml fel Booray , sef y sillafiad Saesneg o sut mae'r gair yn cael ei ynganu yn Ffrangeg.

THE ANTE & Y FARGEN

Cyn i'r cytundeb gychwyn, rhaid i bob chwaraewr dalu rhag blaen i'r pot. Mae hwn yn bet gorfodi. Yn dibynnu ar ganlyniad y llaw flaenorol, efallai y bydd rhai chwaraewyr wedi'u heithrio rhag talu'r rhag talu.

Gall unrhyw chwaraewr siffrwd, fodd bynnag, mae gan y fargen yr hawl i newid yn olaf. Mae cardiau'n cael eu torri gan y chwaraewr i'r dde o'r deliwr.

Mae'r deliwr yn pasio pum cerdyn i bob chwaraewr, un ar y tro, wyneb i waered. Fodd bynnag, mae'r pumed cerdyn a delir i'r deliwr yn cael ei drin wyneb i fyny. Siwt y cerdyn hwnnw yw'r siwt trump. Mae'r cytundeb yn dechrau i'r chwith o'r deliwr ac yn mynd heibio clocwedd nes bod gan bob chwaraewr allaw lawn.

Mae'r cytundeb yn mynd i'r chwith ar ôl i law gael ei chwblhau.

Gweld hefyd: DOU DIZHU - Dysgwch Sut i Chwarae Gyda GameRules.com

DARLUNIO NEU LAW?

Gall chwaraewyr archwilio eu cardiau ond rhaid eu cadw'n gyfrinach rhag chwaraewyr eraill .

Gan ddechrau i'r chwith o'r deliwr, a symud clocwedd, rhaid i bob chwaraewr ddatgan os yw'n dymuno pasio neu chwarae. Os yw'r chwaraewr yn dewis chwarae rhaid iddo hefyd ddatgan faint o gardiau y mae am eu taflu.

Os yw chwaraewr yn dewis basio, stacio'ch cardiau o'ch blaen ac eistedd allan am y llaw. Ni allwch ennill y pot nac ychwanegu ato.

Os bydd chwaraewr yn dewis chwarae, taflwch y nifer a ddatganwyd o gardiau wyneb i waered, tra'n cyhoeddi'r rhif hwnnw. Mae'r deliwr yn rhoi un arall i chi, sy'n hafal i'r swm a daflwyd, o weddill y dec. Gallwch gael gwared ar bob un o'r pum cerdyn neu stand, a thaflu dim un ohonynt.

Mewn gemau mawr, mae'n bosibl y bydd y deliwr yn rhedeg allan o gardiau yn y dec i newid y taflu gyda. Yn y sefyllfa hon, mae'r deliwr yn casglu'r cardiau sydd wedi'u taflu, yn eu cymysgu, ac yn defnyddio'r rheini i ddelio.

Os yw'r cerdyn trwmp wedi'i fflipio yn Ace, mae'n rhaid i'r deliwr chwarae. Nid yw hyn yn peri unrhyw risg i'r deliwr oherwydd mae'r Ace bob amser mewn tric.

Os bydd pob chwaraewr ond un yn pasio, mae'r chwaraewr hwnnw'n ennill pob un o'r pum tric yn awtomatig, ac yn casglu'r pot. Mae hyn yn berthnasol i'r deliwr hefyd.

Peidiwch â chyhoeddi chwarae na phasio, na nifer y cardiau yr hoffech eu taflu, cyn y cewch ganiatâd.Mae cosb i wneud hynny, rydych yn fforffedu eich tro i fargen.

Y CHWARAE

Mae chwarae'n dechrau gyda'r chwaraewr gweithredol cyntaf yn syth i'r chwith o'r deliwr. Ar ôl, mae pob tric yn cael ei arwain gan enillydd yr un olaf.

Mae cerdyn yn cael ei droi wyneb i fyny yng nghanol y tabl, dyma'r blaen. Rhaid i chwaraewyr gweithredol chwarae ar y cerdyn hwnnw. Pan fydd pob chwaraewr yn chwarae cerdyn sengl, mae'r tric hwnnw'n cael ei gwblhau. Enillir tric gan y cerdyn uchaf neu'r cerdyn trwmp sy'n dilyn yr un peth.

  1. Rhaid i chwaraewyr ddilyn yr un siwt os yn bosibl, hynny yw chwarae cerdyn sydd yr un siwt â'r blaen.
  2. Os nad ydych yn gallu dilyn yr un peth, chwaraewch gerdyn trwmp os yn bosibl. Dyma, mewn egwyddor, y cerdyn safle uchaf o'r siwt trump.
  3. Os ydych chi'n dilyn y siwt, chwaraewch gerdyn o safle uwch na'r un sydd newydd ei chwarae.

Os nad ydych yn gallu i wneud yr uchod, chwarae trwmp os yn bosibl, hyd yn oed os yw trwmp wedi cael ei chwarae ac nad ydych yn gallu allan trwmp. Fodd bynnag, nid yw hyn yn rhwymedigaeth. Os oes gennych gerdyn yn y siwt arweiniol ni chaniateir i chi chwarae cerdyn o'r siwt drympio.

Gall chwaraewyr chwarae unrhyw gerdyn os na allant ddilyn yr un siwt ac nad oes ganddynt gerdyn trwmp, bydd y chwaraewr hwn yn gwneud dim ond Ddim yn ennill y tric.

Mae gan chwaraewr gyda 3 tric sicr, waeth sut mae'r cardiau yn cael eu chwarae, sinch. Mae rhai cyfyngiadau yn berthnasol i cinches:

  • Os oes gennych chi cinch AC mae'n digwydd mai eich tro chi yw'r plwm, rhaid i chi arwain gyda'ch uchaftrwmp.
  • Os oes gennych chi cinch a bod chwaraewr arall wedi arwain, rhaid i chi chwarae eich trwmp uchaf os gallwch chi.
  • Os oes gennych chi gên a chi yw'r olaf i chwarae a tric, ennill y tric os gallwch, gan ddilyn y canllawiau uchod.

Gall llaw ddechrau fel cinch neu ddod yn cinch. Er enghraifft, os oes gennych chi gardiau uchel yn y siwt trump, rydych chi wedi dechrau gyda cinch. Neu os ydych wedi ennill tric a bod gennych ddau dric sicr, mae hynny hefyd yn cinch.

Os bydd gofyn i chi chwarae eich trwmp uchaf, oherwydd bod gennych chi cinch, gallwch chi chwarae'r trwmp cyfagos. Hynny yw, yn Ace-King, mae chwarae'r Brenin yn dderbyniol.

TALU ALLAN/TALU I MEWN

Y chwaraewr sy'n ennill y mwyaf o driciau sy'n ennill y pot cyfan. Mae'n rhaid i chi ennill mwy o driciau na phob chwaraewr - mae tri fel arfer yn ddigon.

Os yw'r rhan fwyaf o driciau yn gyfartal, nid oes enillydd pot. Er enghraifft, os yw'r gymhareb ennill tric mewn gêm o dri chwaraewr yn 2:2:1, nid oes neb yn ennill y pot. Er bod hwn yn cael ei adnabod fel "crochan hollt," nid yw'r pot wedi'i hollti. Mae'r pot yn cael ei gario drosodd i'r fargen nesaf ac mae'r antes nesaf yn cael eu hychwanegu ato. Nid yw chwaraewyr sy'n clymu am y nifer fwyaf o driciau yn talu cyn yn y fargen nesaf.

Os na fydd chwaraewr yn cymryd triciau, mae'r chwaraewr hwn wedi mynd "bourré." Rhaid iddynt dalu i mewn i'r pot swm cyfartal iddo. Mae'r taliad hwnnw'n mynd ymlaen i'r fargen nesaf. Nid oes rhaid iddynt dalu ante yn y fargen nesaf.

Gan fod gan y pot ygallu i dyfu'n gyflym, efallai y bydd angen terfyn. Os yw'r pot yn fwy na'r terfyn, dim ond y terfyn y mae'n rhaid i chwaraewyr sy'n mynd bourré ei dalu.

Os bydd unrhyw chwaraewr yn methu â dilyn y rheolau a'r gofynion, megis dilyn yr un peth pan fo modd, gelwir hyn yn renege. Os na chaiff hyn ei osod cyn i'r chwaraewr nesaf chwarae, mae'r chwaraewr a fethodd â dilyn y rheolau yn talu i'r pot a swm sy'n hafal iddo neu ei derfyn, os yw'n mynd y tu hwnt iddo. Mae'n bosibl y byddwch yn cofio os byddwch yn darganfod eich bod wedi gwneud camgymeriad ac yn ei drwsio, fodd bynnag, rydych yn fforffedu'r pot a'ch tro nesaf.

AMRYWIADAU

  • Mae rhai chwaraewyr yn chwarae gyda ante dwbl, os na fydd chwaraewr yn mynd heibio rhaid iddo roi ante arall i'r pot cyn chwarae. Yn yr amrywiad hwn, mae angen yr ante cychwynnol bob amser, ni waeth beth fo canlyniad y llaw flaenorol.
  • Yn lle datgan pasio neu chwarae mewn cylchdro, gellir gwneud hynny ar yr un pryd. Mae chwaraewyr sy'n dymuno chwarae yn dal sglodyn yn eu dwrn caeedig, a'r rhai nad oes ganddyn nhw ddwrn gwag. Pan fydd y deliwr yn dweud datgelu, mae chwaraewyr yn agor eu dwylo ac yn datgelu eu penderfyniad.
  • Gall Bourré gael ei chwarae gyda phedwar cerdyn yn hytrach na phump.

CYFEIRIADAU:

//whiteknucklecards.com/games/bourre.html

//www.pagat.com/rams/boure.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mae Mario Reeves yn frwd dros gemau bwrdd ac yn awdur angerddol sydd wedi bod yn chwarae gemau cardiau a bwrdd cyhyd ag y gall gofio. Arweiniodd ei gariad at gemau ac ysgrifennu ato i greu ei flog, lle mae'n rhannu ei wybodaeth a'i brofiad o chwarae rhai o'r gemau mwyaf poblogaidd ledled y byd.Mae blog Mario yn darparu rheolau cynhwysfawr a chyfarwyddiadau hawdd eu deall ar gyfer gemau fel pocer, pont, gwyddbwyll, a llawer mwy. Mae'n angerddol am helpu ei ddarllenwyr i ddysgu a mwynhau'r gemau hyn tra hefyd yn rhannu awgrymiadau a strategaethau i'w helpu i wella eu gêm.Ar wahân i'w flog, mae Mario yn beiriannydd meddalwedd ac yn mwynhau chwarae gemau bwrdd gyda'i deulu a'i ffrindiau yn ei amser rhydd. Mae'n credu bod gemau nid yn unig yn ffynhonnell adloniant ond hefyd yn helpu i ddatblygu sgiliau gwybyddol, galluoedd datrys problemau, a rhyngweithio cymdeithasol.Trwy ei flog, nod Mario yw hyrwyddo diwylliant gemau bwrdd a gemau cardiau, ac annog pobl i ddod at ei gilydd a'u chwarae fel ffordd o ymlacio, cael hwyl, a chadw'n ffit yn feddyliol.