Bourré (Booray) spilleregler - Sådan spiller du Bourré

Bourré (Booray) spilleregler - Sådan spiller du Bourré
Mario Reeves

MÅLET MED BOURRÉ: Vind flest tricks for at vinde puljen.

ANTAL SPILLERE: 2-8 spillere, 7 er optimalt

ANTAL KORT: Kortspil med 52 kort

RÆKKEN AF KORT: A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2

TYPE AF SPIL: Tricktyveri/Gambling

PUBLIKUM: Voksen


INTRODUKTION TIL BOURRÉ

Bourré er et populært kortspil i Louisana, USA. Spillet er, som navnet antyder, af fransk oprindelse. Det er nært beslægtet med et spil af samme navn, der spilles på sydvestfransk, og som bruger tre kort. Begge spil er sandsynligvis efterkommere af det spanske spil "Burro", som betyder æsel. I engelsktalende lande skrives spillet ofte som Booray , som er den engelske stavemåde af, hvordan ordet udtales på fransk.

ANTE & THE DEAL

Før dealen begynder, skal hver spiller betale en ante til puljen. Dette er en tvungen indsats. Afhængigt af resultatet af den foregående hånd, kan nogle spillere være fritaget for at betale ante.

Alle spillere kan blande, men dealeren har ret til at blande sidst. Kortene klippes af spilleren til højre for dealeren.

Dealeren giver hver spiller fem kort, et ad gangen, med billedsiden nedad. Det femte kort, der gives til dealeren, gives dog med billedsiden opad. Farven på dette kort er trumffarven. Uddelingen begynder til venstre for dealeren og går med uret, indtil hver spiller har en fuld hånd.

Når en hånd er færdigspillet, gives der videre til venstre.

Se også: QWIRKLE - Lær at spille med Gamerules.com

UAFGJORT ELLER BESTÅET?

Spillerne må undersøge deres kort, men de skal holde dem hemmelige for de andre spillere.

Fra venstre for dealeren og i urets retning skal hver spiller erklære, om de ønsker at pass eller leg. Hvis spilleren vælger at spille, skal han/hun også angive, hvor mange kort han/hun ønsker at smide.

Hvis en spiller vælger at pas, Stabl dine kort foran dig, og sæt dig ud til hånden. Du kan ikke vinde potten eller tilføje til den.

Hvis en spiller vælger at leg, Kast det angivne antal kort med billedsiden nedad, mens du annoncerer antallet. Dealeren giver dig en erstatning, der svarer til det kasserede antal, fra resten af bunken. Du kan kassere alle fem kort eller stå, og ikke kassere nogen af dem.

I store spil kan dealeren løbe tør for kort i bunken til at erstatte de kasserede kort med. I denne situation samler dealeren de kasserede kort, blander dem og bruger dem til at give.

Hvis det vendte trumfkort er et es, skal dealeren spille. Dette udgør ingen risiko for dealeren, fordi esset altid er trumf i et stik.

Hvis alle spillere undtagen én passerer, vinder denne spiller automatisk alle fem stik og indkasserer puljen. Dette gælder også for dealeren.

Du må ikke annoncere spil eller pas eller antallet af kort, du ønsker at smide, før du har fået lov. Hvis du gør det, mister du din tur til at give.

SPILLET

Spillet begynder med den første aktive spiller direkte til venstre for dealeren. Derefter føres hvert stik af vinderen af det sidste.

Et kort vendes med billedsiden opad midt på bordet, dette er føringen. Aktive spillere skal spille på det kort. Når hver spiller spiller et enkelt kort, er det stik fuldført. Et stik vindes af det højeste kort eller trumfkortet, der følger farven.

  1. Spillerne skal følge farven, hvis det er muligt, dvs. spille et kort, der har samme farve som føringen.
  2. Hvis du ikke kan følge farven, skal du spille et trumfkort, hvis det er muligt. Dette er i teorien det højest rangerende kort fra trumffarven.
  3. Hvis du følger farven, skal du spille et kort med en højere værdi end det, du lige har spillet.

Hvis du ikke er i stand til at gøre ovenstående, skal du spille en trumf, hvis det er muligt, også selvom der er spillet en trumf, og du ikke kan trumfe den ud. Dette er dog ikke en forpligtelse. Hvis du har et kort i den førende farve, må du ikke spille et kort fra den trumfende farve.

Spillere kan spille et hvilket som helst kort, hvis de ikke kan følge farven og ikke har et trumfkort, denne spiller vil bare ikke vinde stikket.

En spiller med 3 sikre stik, uanset hvordan kortene bliver spillet, har en ...en lille smule. Der gælder visse begrænsninger for cinches:

  • Hvis du har en cinch OG det tilfældigvis er din tur til at føre, skal du føre med din højeste trumf.
  • Hvis du har en cinch, og en anden spiller har ført, skal du spille din højeste trumf, hvis du er i stand til det.
  • Hvis du har en chinch og er den sidste til at spille et stik, skal du vinde stikket, hvis du kan, efter retningslinjerne ovenfor.

En hånd kan starte som en cinch eller blive en cinch. Hvis du for eksempel har høje kort i trumffarven, er du startet med en cinch. Eller hvis du har vundet et stik og har to sikre stik, er det også en cinch.

Hvis du er nødt til at spille din højeste trumf, fordi du har en cinch, kan du spille den tilstødende trumf. Det vil sige, at i es-konge er det acceptabelt at spille kongen.

UDBETALING/INDBETALING

Den spiller, der vinder flest stik, vinder hele puljen. Du skal vinde flere stik end hver spiller - tre er typisk nok.

Hvis de fleste stik er uafgjort, er der ingen vinder af puljen. Hvis f.eks. forholdet mellem vundne stik i et spil med tre spillere er 2:2:1, er der ingen, der vinder puljen. På trods af at dette er kendt som en "split pot," Potten overføres til næste giv, og de næste anter lægges til. Spillere, der har lige mange stik, betaler ikke ante i næste giv.

Hvis en spiller ikke tager nogen stik, har denne spiller tabt "Bourré." De skal betale et beløb svarende til det til puljen. Denne betaling overføres til den næste deal. De behøver ikke at betale en ante i den næste deal.

Da potten har evnen til at vokse hurtigt, kan en grænse være nødvendig. Hvis potten overstiger grænsen, skal spillere, der går bourré, kun betale i grænsen.

Hvis en spiller ikke følger regler og krav, såsom at følge kulør, når det er muligt, er det kendt som ...at bryde aftalen. Hvis dette ikke er rettet, før den næste spiller spiller, betaler spilleren, der ikke fulgte reglerne, til puljen og et beløb svarende til det eller dets grænse, hvis det overstiger det. Du kan huske, hvis du opdager, at du har lavet en fejl og retter den, men du mister puljen og din næste tur til at give.

VARIATIONER

  • Nogle spillere spiller med en dobbelt indsats, Hvis en spiller ikke passerer, skal vedkommende lægge endnu en ante i puljen, før der spilles. I denne variant er den indledende ante altid påkrævet, uanset udfaldet af den foregående hånd.
  • I stedet for at erklære pass eller play i rotation, kan det gøres samtidigt. Spillere, der ønsker at spille, holder en chip i deres lukkede næve, og de, der ikke ønsker at spille, har en tom næve. Når dealeren siger reveal, åbner spillerne deres hænder og afslører deres beslutning.
  • Bourré kan spilles med fire kort i stedet for fem.

REFERENCER:

//whiteknucklecards.com/games/bourre.html

//www.pagat.com/rams/boure.html

Se også: TOONERVILLE ROOK - Lær at spille med Gamerules.com



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er en brætspilsentusiast og en passioneret forfatter, der har spillet kort- og brætspil, så længe han kan huske. Hans kærlighed til spil og skrivning fik ham til at oprette sin blog, hvor han deler sin viden og erfaring med at spille nogle af de mest populære spil rundt om i verden.Marios blog giver omfattende regler og letforståelige instruktioner til spil som poker, bridge, skak og mange flere. Han brænder for at hjælpe sine læsere med at lære og nyde disse spil, mens han også deler tips og strategier for at hjælpe dem med at forbedre deres spil.Udover sin blog er Mario softwareingeniør og nyder at spille brætspil med sin familie og venner i sin fritid. Han mener, at spil ikke kun er en kilde til underholdning, men også hjælper med at udvikle kognitive færdigheder, problemløsningsevner og sociale interaktioner.Gennem sin blog sigter Mario mod at fremme kulturen for brætspil og kortspil og opmuntre folk til at mødes og spille dem som en måde at slappe af, have det sjovt og holde sig mentalt i form.