Indholdsfortegnelse
MÅLET FOR TOONERVILLE ROOK: Afslut spillet med den laveste score
ANTAL SPILLERE: 3 - 5 spillere
MATERIALER: Et tårnkort pr. spiller i spillet, en måde at holde regnskab på
TYPE AF SPIL: Rummy
PUBLIKUM: Voksne
INTRODUKTION AF TOONERVILLE ROOK
57-dækket, kommercielt kendt som Rook-dækket, blev først udgivet af Parker Bros. i 1906. Det blev skabt som et alternativ til det franske standardkortspil, som konservative grupper ikke brød sig om. Manglen på billedkort og enhver forbindelse til hasardspil eller tarot gjorde Rook-dækket tiltalende for puritanere og mennonitter. Der er gået over et århundrede, og Rook-dækkets popularitet har ikkeaftaget.
Toonerville Rook er et Contract Rummy-spil, der ofte spilles i turneringsformat. Spillet kræver et fuldt spil kort til hver spiller ved bordet. Hver runde konkurrerer spillerne om at være den første til at fuldføre kontrakten. De spillere, der stadig har kort på hånden, får point. Den spiller, der har den laveste score ved spillets afslutning, er vinderen.
KORTENE, HANDLEN, KONTRAKTERNE
Toonerville Rook bruger et Rook-dæk pr. spiller ved bordet. Bland alle kortene sammen. Hver runde vil have en anden kontrakt og muligvis en anden håndstørrelse. Efter den første uddeling udgør resten af kortene trækbunken for runden. Vend det øverste kort for at begynde kasseringsbunken.
Kontrakterne og aftalerne for hver runde er som følger:
RUNDT | AFTALE | KONTRAKT |
1 | 12 kort | To sæt |
2 | 12 kort | Et løb, et sæt |
3 | 12 kort | To løb |
4 | 12 kort | Tre sæt |
5 | 12 kort | Et løb, to sæt |
6 | 12 kort | To løb, ét sæt |
7 | 12 kort | Fire sæt |
8 | 12 kort | Tre løb |
9 | 15 kort | Fem sæt |
10 | 16 kort | Fire løb |
11 | 14 kort (ingen afkast tilladt) | To løb, to sæt |
SPILLET
I løbet af spillet vil spillerne forsøge at bygge melds og tømme deres hænder. Den første spiller, der tømmer sin hånd, afslutter runden og får nul point. Resten af spillerne får point for de kort, der er tilbage på deres hænder.
Der er to typer melds, herunder runs og sets. Melds kan spilles, når det er en spillers tur.
LØBER
Et løb er fire eller flere kort med samme farve i rækkefølge. En serie kan ikke gå rundt om hjørnet, hvilket betyder, at den skal slutte ved 14.
SÆT
Et sæt er tre eller flere kort, der har det samme antal. De behøver ikke at have den samme farve.
SPILLERENS TUR
Når det er en spillers tur, kan vedkommende trække det øverste kort fra trækbunken eller fra kasseringsbunken. Hvis spilleren ikke ønsker det øverste kort fra kasseringsbunken, kan de andre spillere ved bordet købe det. Kortet skal købes, før spilleren afslutter sit træk fra trækbunken.
KØB
Før den spiller, der er på tur, afslutter sit træk fra trækbunken, skal den eller de spillere, der er interesseret i at købe det øverste kort fra afkastbunken, sige det højt. De skal blot sige: "Jeg vil gerne købe det" eller "Jeg køber det." Hvis flere spillere ønsker at købe kortet, får den spiller, der er tættest til venstre for den person, der er på tur, kortet. Den spiller trækker også en yderligereNår dette er gjort, trækker den spiller, der forsøger at tage sin tur, et kort fra trækbunken.
AFSLUTTER SVINGET
En spiller afslutter sin tur med at smide.
AFSLUTNING AF RUNDEN
Når en spiller opfylder kontrakten for runden og enten smider eller spiller sit sidste kort, slutter runden. Husk, at det ikke er tilladt at afslutte den sidste runde med et smid. Hele spillerens hånd skal være en del af en meld.
Se også: UNO FLIP - Lær at spille med Gamerules.comROOK CARD
Tårnet er en joker i dette spil. Hvis tårnet er blevet spillet i et løb på bordet, kan en spiller erstatte det med det kort, som det erstatter. Hvis en spiller gør dette, skal han straks spille en meld, der indeholder tårnet.
Se også: KARMA-spilleregler - Sådan spiller du KARMAEt tårn, der bruges i et sæt, kan ikke erstattes.
SCORING
Spillerne får point for de kort, de har tilbage på hånden. 1'ere - 9'ere er 5 point værd hver. 10'ere -14'ere er 10 point værd hver. Tårne er 25 point værd hver.
VINDER
Spilleren med den laveste score, når spillet er slut, har vundet.