TOONERVILLE ROOK - Gamerules.com ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാൻ പഠിക്കുക

TOONERVILLE ROOK - Gamerules.com ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാൻ പഠിക്കുക
Mario Reeves

ടൂണർവില്ലെ റൂക്കിന്റെ ലക്ഷ്യം: ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ സ്‌കോറിൽ ഗെയിം അവസാനിപ്പിക്കുക

കളിക്കാരുടെ എണ്ണം: 3 – 5 കളിക്കാർ

മെറ്റീരിയലുകൾ: ഗെയിമിലെ ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു റൂക്ക് ഡെക്ക്, സ്കോർ നിലനിർത്താനുള്ള വഴി

ഗെയിം തരം: റമ്മി

പ്രേക്ഷകർ: മുതിർന്നവർ

ടൂണർവില്ലെ റൂക്കിന്റെ ആമുഖം

വ്യാവസായികമായി റൂക്ക് ഡെക്ക് എന്നറിയപ്പെടുന്ന 57 ഡെക്ക് 1906-ൽ പാർക്കർ ബ്രോസ് ആണ് ആദ്യമായി പ്രസിദ്ധീകരിച്ചത്. യാഥാസ്ഥിതിക ഗ്രൂപ്പുകൾ ശ്രദ്ധിക്കാത്ത സ്റ്റാൻഡേർഡ് ഫ്രഞ്ച് സ്യൂട്ട് പാക്കിന് ബദൽ. ഫെയ്‌സ് കാർഡുകളുടെ അഭാവവും ചൂതാട്ടവുമായോ ടാരോട്ടുമായോ ഉള്ള എന്തെങ്കിലും ബന്ധവും റൂക്ക് ഡെക്കിനെ പ്യൂരിറ്റൻമാർക്കും മെനോനൈറ്റുകൾക്കും ആകർഷകമാക്കി. ഒരു നൂറ്റാണ്ടിലേറെയായി, റൂക്ക് ഡെക്കിന്റെ ജനപ്രീതി കുറഞ്ഞിട്ടില്ല.

ടൂണർവില്ലെ റൂക്ക് പലപ്പോഴും ഒരു ടൂർണമെന്റ് ഫോർമാറ്റിൽ കളിക്കുന്ന ഒരു കരാർ റമ്മി ഗെയിമാണ്. ടേബിളിലെ ഓരോ കളിക്കാരനും ഗെയിമിന് ഒരു മുഴുവൻ ഡെക്ക് ആവശ്യമാണ്. ഓരോ റൗണ്ടിലും, കരാർ പൂർത്തിയാക്കുന്ന ആദ്യത്തെയാളാകാൻ കളിക്കാർ മത്സരിക്കും. കൈയിൽ കാർഡുകളുമായി ശേഷിക്കുന്ന കളിക്കാർക്ക് പോയിന്റുകൾ ലഭിക്കും. കളിയുടെ അവസാനം ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ സ്കോർ നേടുന്ന കളിക്കാരനാണ് വിജയി.

കാർഡുകൾ, ഡീൽ, കരാറുകൾ

ടൂണർവില്ലെ റൂക്ക് ഓരോ കളിക്കാരനും മേശപ്പുറത്ത് ഒരു റൂക്ക് ഡെക്ക് ഉപയോഗിക്കുന്നു. എല്ലാ കാർഡുകളും ഒരുമിച്ച് ഷഫിൾ ചെയ്യുക. ഓരോ റൗണ്ടിനും വ്യത്യസ്‌ത കരാറും ഒരുപക്ഷേ മറ്റൊരു കൈ വലുപ്പവും ഉണ്ടായിരിക്കും. ആദ്യ ഡീലിനു ശേഷം, ബാക്കിയുള്ള കാർഡുകൾ റൗണ്ടിനുള്ള ഡ്രോ പൈൽ ഉണ്ടാക്കുന്നു. വളവ്ഡിസ്കാർഡ് പൈൽ ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുകളിലെ കാർഡ്.

ഇതും കാണുക: പൈ ഗൗ പോക്കർ ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - എങ്ങനെ പൈ ഗൗ പോക്കർ കളിക്കാം

ഓരോ റൗണ്ടിനുമുള്ള കരാറുകളും ഡീലുകളും ഇപ്രകാരമാണ്:

റൗണ്ട് ഡീൽ കരാർ
1 12 കാർഡുകൾ രണ്ട് സെറ്റുകൾ
2 12 കാർഡുകൾ ഒരു റൺ, ഒരു സെറ്റ്
3 12 കാർഡുകൾ രണ്ട് റൺസ്
4 12 കാർഡുകൾ മൂന്ന് സെറ്റുകൾ
5 12 കാർഡുകൾ ഒരു റൺ, രണ്ട് സെറ്റ്
6 12 കാർഡുകൾ രണ്ട് റൺസ്, ഒരു സെറ്റ്
7 12 കാർഡുകൾ നാല് സെറ്റുകൾ
8 12 കാർഡുകൾ മൂന്ന് റൺസ്
9 15 കാർഡുകൾ അഞ്ച് സെറ്റുകൾ
10 16 കാർഡുകൾ നാല് റൺസ്
11 14 കാർഡുകൾ (നിരസിക്കാൻ അനുവാദമില്ല) രണ്ട് റൺസ്, രണ്ട് സെറ്റുകൾ

പ്ലേ

കളിക്കിടെ കളിക്കാർ മെൽഡുകൾ ഉണ്ടാക്കാനും കൈകൾ ശൂന്യമാക്കാനും ശ്രമിക്കും. ആദ്യം കൈ ശൂന്യമാക്കുന്ന കളിക്കാരൻ റൗണ്ട് അവസാനിപ്പിച്ച് പൂജ്യം പോയിന്റുകൾ നേടുന്നു. ബാക്കിയുള്ള കളിക്കാർ അവരുടെ കൈയിൽ അവശേഷിക്കുന്ന കാർഡുകൾക്ക് പോയിന്റുകൾ നേടും.

റണ്ണുകളും സെറ്റുകളും ഉൾപ്പെടെ രണ്ട് തരം മെൽഡുകൾ ഉണ്ട്. ഒരു കളിക്കാരന്റെ ഊഴത്തിൽ മെൽഡുകൾ കളിക്കാം.

RUNS

ഒരു റൺ നാല് അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ കൂടുതൽ ഒരേ നിറത്തിലുള്ള കാർഡുകൾ തുടർച്ചയായ ക്രമത്തിൽ. ഒരു ഓട്ടത്തിന് മൂലയ്ക്ക് ചുറ്റും പോകാൻ കഴിയില്ല, അതായത് അത് 14-ൽ അവസാനിക്കണം.

സെറ്റുകൾ

ഒരു സെറ്റ് എന്നത് ഒരേ നമ്പറിലുള്ള മൂന്നോ അതിലധികമോ കാർഡുകളാണ്. അവർഒരേ നിറമായിരിക്കണമെന്നില്ല.

പ്ലെയറുടെ ടേൺ

ഒരു കളിക്കാരന്റെ ഊഴത്തിൽ, അവർ ഡ്രോ പൈലിൽ നിന്നോ ഡിസ്കാർഡ് പൈലിൽ നിന്നോ ടോപ്പ് കാർഡ് വരച്ചേക്കാം. നിരസിച്ച ചിതയിൽ നിന്ന് മികച്ച കാർഡ് കളിക്കാരന് ആവശ്യമില്ലെങ്കിൽ, മേശയിലെ മറ്റ് കളിക്കാർക്ക് അത് വാങ്ങാൻ കഴിയും. നറുക്കെടുപ്പ് ചിതയിൽ നിന്ന് കളിക്കാരൻ നറുക്കെടുപ്പ് പൂർത്തിയാക്കുന്നതിന് മുമ്പ് കാർഡ് വാങ്ങണം.

വാങ്ങൽ

പ്ലയർ തന്റെ ഊഴമെടുക്കുന്ന സമനിലയിൽ നിന്ന് നറുക്കെടുപ്പ് പൂർത്തിയാക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, നിരസിച്ച ചിതയിൽ നിന്ന് ടോപ്പ് കാർഡ് വാങ്ങാൻ താൽപ്പര്യമുള്ള കളിക്കാരനോ കളിക്കാരോ അത് ഉറക്കെ പറയണം. "എനിക്ക് അത് വാങ്ങണം" അല്ലെങ്കിൽ "ഞാൻ അത് വാങ്ങാം" എന്ന് അവർ പറയേണ്ടതുണ്ട്. ഒന്നിലധികം കളിക്കാർ കാർഡ് വാങ്ങാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, അവരുടെ ഊഴമെടുക്കുന്ന വ്യക്തിയുടെ ഏറ്റവും അടുത്ത കളിക്കാരന് കാർഡ് ലഭിക്കും. ആ കളിക്കാരനും ഡ്രോ ചിതയിൽ നിന്ന് ഒരു അധിക കാർഡ് വരയ്ക്കുന്നു. ഇത് പൂർത്തിയായ ശേഷം, തന്റെ ഊഴമെടുക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്ന കളിക്കാരൻ സമനിലയിൽ നിന്ന് സമനില പിടിക്കുന്നു.

തിരിവ് പൂർത്തിയാക്കുന്നു

ഇതും കാണുക: കാനസ്റ്റ ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - കനാസ്റ്റ കാർഡ് ഗെയിം എങ്ങനെ കളിക്കാം

ഒരു കളിക്കാരൻ തന്റെ ഊഴം നിരസിച്ചുകൊണ്ട് പൂർത്തിയാക്കുന്നു.

റൗണ്ട് അവസാനിക്കുന്നു

ഒരിക്കൽ ഒരു കളിക്കാരൻ റൗണ്ടിനുള്ള കരാർ പാലിക്കുകയും അവരുടെ അവസാന കാർഡ് ഉപേക്ഷിക്കുകയോ കളിക്കുകയോ ചെയ്‌താൽ, റൗണ്ട് അവസാനിക്കുന്നു. ഓർക്കുക, അവസാന റൗണ്ട് ഒരു നിരസിച്ചുകൊണ്ട് അവസാനിപ്പിക്കുന്നത് അനുവദനീയമല്ല. കളിക്കാരന്റെ മുഴുവൻ കൈയും ഒരു മെൽഡിന്റെ ഭാഗമായിരിക്കണം.

ROOK കാർഡ്

ഈ ഗെയിമിലെ ഒരു വൈൽഡ് കാർഡാണ് റൂക്ക്. റൂക്ക് മേശപ്പുറത്ത് ഒരു റണ്ണിൽ കളിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, ഒരു കളിക്കാരന് അത് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കാംപകരം വയ്ക്കുന്ന കാർഡ്. ഒരു കളിക്കാരൻ ഇത് ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, അവർ ഉടൻ തന്നെ റൂക്ക് അടങ്ങിയ ഒരു മെൽഡ് കളിക്കണം.

ഒരു സെറ്റിൽ ഉപയോഗിച്ച ഒരു റൂക്ക് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയില്ല.

സ്കോറിംഗ്

കളിക്കാർ അവരുടെ കൈയിൽ ശേഷിക്കുന്ന കാർഡുകൾക്ക് പോയിന്റുകൾ നേടുന്നു. 1 മുതൽ 9 വരെ 5 പോയിന്റ് വീതമാണ്. 10-14-ന് 10 പോയിന്റ് വീതം. റൂക്‌സിന് 25 പോയിന്റ് വീതമുണ്ട്.

WINNING

ഗെയിമിന്റെ അവസാനത്തിൽ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ സ്‌കോർ നേടുന്നയാൾ വിജയിക്കുന്നു.




Mario Reeves
Mario Reeves
മരിയോ റീവ്സ് ഒരു ബോർഡ് ഗെയിം പ്രേമിയും ആവേശഭരിതനായ എഴുത്തുകാരനുമാണ്, അവൻ ഓർക്കുന്നിടത്തോളം കാലം കാർഡും ബോർഡും ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നു. ഗെയിമുകളോടും എഴുത്തിനോടുമുള്ള അദ്ദേഹത്തിന്റെ ഇഷ്ടം തന്റെ ബ്ലോഗ് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിലേക്ക് നയിച്ചു, അവിടെ ലോകമെമ്പാടുമുള്ള ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ ചില ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നതിന്റെ അറിവും അനുഭവവും അദ്ദേഹം പങ്കിടുന്നു.പോക്കർ, ബ്രിഡ്ജ്, ചെസ്സ് തുടങ്ങിയ ഗെയിമുകൾക്കായി സമഗ്രമായ നിയമങ്ങളും എളുപ്പത്തിൽ മനസ്സിലാക്കാവുന്ന നിർദ്ദേശങ്ങളും മാരിയോയുടെ ബ്ലോഗ് നൽകുന്നു. തന്റെ വായനക്കാരെ ഈ ഗെയിമുകൾ പഠിക്കാനും ആസ്വദിക്കാനും സഹായിക്കുന്നതിൽ അദ്ദേഹം ആവേശഭരിതനാണ്, അതേസമയം അവരുടെ ഗെയിം മെച്ചപ്പെടുത്താൻ സഹായിക്കുന്ന നുറുങ്ങുകളും തന്ത്രങ്ങളും പങ്കിടുന്നു.തന്റെ ബ്ലോഗ് കൂടാതെ, മരിയോ ഒരു സോഫ്റ്റ്‌വെയർ എഞ്ചിനീയറാണ്, ഒഴിവുസമയങ്ങളിൽ കുടുംബത്തോടും സുഹൃത്തുക്കളോടും ഒപ്പം ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നത് ആസ്വദിക്കുന്നു. ഗെയിമുകൾ വിനോദത്തിന്റെ ഉറവിടം മാത്രമല്ല, വൈജ്ഞാനിക കഴിവുകൾ, പ്രശ്‌നപരിഹാര കഴിവുകൾ, സാമൂഹിക ഇടപെടലുകൾ എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുന്നതിനും സഹായിക്കുന്നുവെന്ന് അദ്ദേഹം വിശ്വസിക്കുന്നു.തന്റെ ബ്ലോഗിലൂടെ, ബോർഡ് ഗെയിമുകളുടെയും കാർഡ് ഗെയിമുകളുടെയും സംസ്കാരം പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കാനും, വിശ്രമിക്കാനും ആസ്വദിക്കാനും മാനസികമായി ആരോഗ്യം നിലനിർത്താനുമുള്ള ഒരു മാർഗമായി ആളുകളെ ഒരുമിച്ച് കളിക്കാൻ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കാനും മരിയോ ലക്ഷ്യമിടുന്നു.