ಟೂನರ್ವಿಲ್ಲೆ ರೂಕ್ - Gamerules.com ನೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು ಕಲಿಯಿರಿ

ಟೂನರ್ವಿಲ್ಲೆ ರೂಕ್ - Gamerules.com ನೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು ಕಲಿಯಿರಿ
Mario Reeves

ಟೂನರ್‌ವಿಲ್ಲೆ ರೂಕ್‌ನ ಉದ್ದೇಶ: ಕಡಿಮೆ ಸ್ಕೋರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿ

ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 3 – 5 ಆಟಗಾರರು

ಮೆಟೀರಿಯಲ್‌ಗಳು: ಆಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಒಂದು ರೂಕ್ ಡೆಕ್, ಸ್ಕೋರ್ ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ವಿಧಾನ

ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: ರಮ್ಮಿ

ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ವಯಸ್ಕರು

ಟೂನರ್‌ವಿಲ್ಲೆ ರೂಕ್‌ನ ಪರಿಚಯ

57 ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ರೂಕ್ ಡೆಕ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಮೊದಲು ಪಾರ್ಕರ್ ಬ್ರದರ್ಸ್ 1906 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು. ಇದನ್ನು ಹೀಗೆ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಸಂಪ್ರದಾಯವಾದಿ ಗುಂಪುಗಳು ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸದ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಫ್ರೆಂಚ್ ಸೂಟ್ ಪ್ಯಾಕ್‌ಗೆ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿದೆ. ಫೇಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಕೊರತೆ ಮತ್ತು ಜೂಜು ಅಥವಾ ಟ್ಯಾರೋಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಂಪರ್ಕವು ರೂಕ್ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಪ್ಯೂರಿಟನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮೆನ್ನೊನೈಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಇಷ್ಟವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಿತು. ಇದು ಒಂದು ಶತಮಾನಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಬಂದಿದೆ ಮತ್ತು ರೂಕ್ ಡೆಕ್‌ನ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯು ಕ್ಷೀಣಿಸಲಿಲ್ಲ.

ಟೂನರ್ವಿಲ್ಲೆ ರೂಕ್ ಒಂದು ಕಾಂಟ್ರಾಕ್ಟ್ ರಮ್ಮಿ ಆಟವಾಗಿದ್ದು ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಟೇಬಲ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಆಟಕ್ಕೆ ಒಂದು ಪೂರ್ಣ ಡೆಕ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಮೊದಲಿಗರಾಗಲು ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಾರೆ. ತಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಉಳಿದಿರುವ ಆಟಗಾರರು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಸ್ಕೋರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರ ವಿಜೇತ.

ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, ಡೀಲ್, ಒಪ್ಪಂದಗಳು

ಟೂನರ್‌ವಿಲ್ಲೆ ರೂಕ್ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಟೇಬಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ರೂಕ್ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ. ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಷಫಲ್ ಮಾಡಿ. ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಯಶಃ ವಿಭಿನ್ನ ಕೈ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಒಪ್ಪಂದದ ನಂತರ, ಉಳಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಸುತ್ತಿಗೆ ಡ್ರಾ ಪೈಲ್ ಅನ್ನು ಮಾಡುತ್ತವೆ. ತಿರುಗಿತ್ಯಜಿಸುವ ರಾಶಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಡ್.

ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನ ಒಪ್ಪಂದಗಳು ಮತ್ತು ಡೀಲ್‌ಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿವೆ:

ರೌಂಡ್ ಡೀಲ್ ಕಾಂಟ್ರಾಕ್ಟ್
1 12 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಎರಡು ಸೆಟ್‌ಗಳು
2 12 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಒಂದು ರನ್, ಒಂದು ಸೆಟ್
3 12 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಎರಡು ರನ್ಗಳು
4 12 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮೂರು ಸೆಟ್‌ಗಳು
5 12 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಒಂದು ರನ್, ಎರಡು ಸೆಟ್‌ಗಳು
6 12 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಎರಡು ರನ್, ಒಂದು ಸೆಟ್
7 12 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ನಾಲ್ಕು ಸೆಟ್‌ಗಳು
8 12 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮೂರು ರನ್‌ಗಳು
9 15 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಐದು ಸೆಟ್‌ಗಳು
10 16 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ನಾಲ್ಕು ರನ್‌ಗಳು
11 14 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು (ಯಾವುದೇ ತಿರಸ್ಕರಿಸಲು ಅವಕಾಶವಿಲ್ಲ) ಎರಡು ರನ್, ಎರಡು ಸೆಟ್‌ಗಳು

ಆಟ

ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಮೆಲ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಖಾಲಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ತಮ್ಮ ಕೈಯನ್ನು ಖಾಲಿ ಮಾಡುವ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಸುತ್ತನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಶೂನ್ಯ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಉಳಿದ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ.

ರನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸೆಟ್‌ಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಎರಡು ರೀತಿಯ ಮೆಲ್ಡ್‌ಗಳಿವೆ. ಮೆಲ್ಡ್ಸ್ ಅನ್ನು ಆಟಗಾರನ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದು.

RUNS

ಒಂದು ರನ್ ನಾಲ್ಕು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಒಂದೇ ಬಣ್ಣದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಅನುಕ್ರಮ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ. ಒಂದು ಓಟವು ಮೂಲೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಅಂದರೆ ಅದು 14 ರಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಮಾಂತ್ರಿಕ ನಿಯಮಗಳು - Gamerules.com ನೊಂದಿಗೆ ವಿಝಾರ್ಡ್ ಆಡಲು ಕಲಿಯಿರಿ

ಸೆಟ್‌ಗಳು

ಒಂದು ಸೆಟ್ ಎಂದರೆ ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮೂರು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು. ಅವರುಒಂದೇ ಬಣ್ಣವಾಗಿರಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ.

ಸಹ ನೋಡಿ: GINNY-O - Gamerules.com ನೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು ಕಲಿಯಿರಿ

ಆಟಗಾರನ ತಿರುವು

ಆಟಗಾರನ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ, ಅವರು ಡ್ರಾ ಪೈಲ್ ಅಥವಾ ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಪೈಲ್‌ನಿಂದ ಅಗ್ರ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಪೈಲ್‌ನಿಂದ ಅಗ್ರ ಕಾರ್ಡ್ ಬಯಸದಿದ್ದರೆ, ಟೇಬಲ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಅದನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಡ್ರಾ ಪೈಲ್‌ನಿಂದ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಡ್ರಾವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಮೊದಲು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಬೇಕು.

ಖರೀದಿ

ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸರದಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಡ್ರಾ ಪೈಲ್‌ನಿಂದ ತನ್ನ ಡ್ರಾವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆಟಗಾರ ಅಥವಾ ಆಟಗಾರರು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಪೈಲ್‌ನಿಂದ ಟಾಪ್ ಕಾರ್ಡ್ ಖರೀದಿಸಲು ಆಸಕ್ತರು ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಹೇಳಬೇಕು. "ನಾನು ಅದನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ" ಅಥವಾ "ನಾನು ಅದನ್ನು ಖರೀದಿಸುತ್ತೇನೆ" ಎಂದು ಅವರು ಸರಳವಾಗಿ ಹೇಳಬೇಕಾಗಿದೆ. ಬಹು ಆಟಗಾರರು ಕಾರ್ಡ್ ಖರೀದಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಅವರ ಸರದಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯಿಂದ ಉಳಿದಿರುವ ಹತ್ತಿರದ ಆಟಗಾರ ಕಾರ್ಡ್ ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಆ ಆಟಗಾರನು ಡ್ರಾ ಪೈಲ್‌ನಿಂದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಸೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ. ಇದು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ, ತನ್ನ ಸರದಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಡ್ರಾ ಪೈಲ್‌ನಿಂದ ಡ್ರಾ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ.

ತಿರುಗನ್ನು ಮುಗಿಸುವುದು

ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತಿರಸ್ಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ ತನ್ನ ಸರದಿಯನ್ನು ಮುಗಿಸುತ್ತಾನೆ.

ರೌಂಡ್ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ

ಒಮ್ಮೆ ಆಟಗಾರನು ಸುತ್ತಿನ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಅಂತಿಮ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸುತ್ತಾನೆ ಅಥವಾ ಆಡುತ್ತಾನೆ, ಸುತ್ತು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನೆನಪಿಡಿ, ಅಂತಿಮ ಸುತ್ತನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕೈ ಮಿಶ್ರಣದ ಭಾಗವಾಗಿರಬೇಕು.

ರೂಕ್ ಕಾರ್ಡ್

ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ರೂಕ್ ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಗಿದೆ. ರೂಕ್ ಅನ್ನು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಓಟದಲ್ಲಿ ಆಡಿದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದುಅದನ್ನು ಬದಲಿಸುವ ಕಾರ್ಡ್. ಆಟಗಾರನು ಇದನ್ನು ಮಾಡಿದರೆ, ಅವರು ತಕ್ಷಣವೇ ರೂಕ್ ಹೊಂದಿರುವ ಮೆಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡಬೇಕು.

ಒಂದು ಸೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾದ ರೂಕ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಸ್ಕೋರಿಂಗ್

ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. 1 - 9 ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ 5 ಅಂಕಗಳ ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿದೆ. 10-14 ಪ್ರತಿ 10 ಅಂಕಗಳ ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿದೆ. ರೂಕ್ಸ್ ತಲಾ 25 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿದೆ.

ಗೆಲುವು

ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಸ್ಕೋರ್ ಗಳಿಸಿದ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.




Mario Reeves
Mario Reeves
ಮಾರಿಯೋ ರೀವ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಉತ್ಸಾಹಿ ಮತ್ತು ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬರಹಗಾರರಾಗಿದ್ದು, ಅವರು ನೆನಪಿಡುವವರೆಗೂ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಬರವಣಿಗೆಯ ಮೇಲಿನ ಅವನ ಪ್ರೀತಿಯು ಅವನ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ತನ್ನ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಕೆಲವು ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಅನುಭವವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.ಮಾರಿಯೋ ಅವರ ಬ್ಲಾಗ್ ಪೋಕರ್, ಬ್ರಿಡ್ಜ್, ಚೆಸ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಮಗ್ರ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮ ಓದುಗರಿಗೆ ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಮತ್ತು ಆನಂದಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಅವರು ಉತ್ಸಾಹಭರಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಆಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಲಹೆಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಹೊರತಾಗಿ, ಮಾರಿಯೋ ಒಬ್ಬ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕುಟುಂಬ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಳು ಮನರಂಜನೆಯ ಮೂಲ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಅರಿವಿನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ಸಮಸ್ಯೆ-ಪರಿಹರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಮೂಲಕ, ಮಾರಿಯೋ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ವಿಶ್ರಾಂತಿ, ಮೋಜು ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಸದೃಢವಾಗಿರಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಜನರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತಾನೆ.