TOONERVILLE ROOK - Mācies spēlēt ar Gamerules.com

TOONERVILLE ROOK - Mācies spēlēt ar Gamerules.com
Mario Reeves

TOONERVILLE ROOK MĒRĶIS: Noslēdz spēli ar viszemāko rezultātu

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 3 - 5 spēlētāji

MATERIĀLI: Viens Gūstu klājs katram spēlētājam spēlē, lai saglabātu rezultātu.

SPĒĻU VEIDS: Rummy

AUDITORIJA: Pieaugušie

TOONERVILLE ROOK IEVIEŠANA

57. kāršu komplektu, komerciāli pazīstamu kā Rook deck, pirmo reizi publicēja Parker Bros. 1906. gadā. Tas tika radīts kā alternatīva standarta franču kāršu komplektam, kas konservatīvajām grupām nebija svarīgs. Tā kā tajā nebija sejas kāršu un nekādas saistības ar azartspēlēm vai Taro, Rook deck bija pievilcīgs puritāņiem un menonītiem. Ir pagājis vairāk nekā gadsimts, un Rook deck popularitāte nav augusi.samazinājās.

Toonerville Rook ir līgumu spēle, ko bieži spēlē turnīru formātā. Spēlē katram spēlētājam pie galda ir nepieciešams viens pilns dēlis. Katrā raundā spēlētāji sacenšas, kurš pirmais pabeigs līgumu. Spēlētāji, kuru rokās paliks kārtis, nopelnīs punktus. Uzvarētājs ir spēlētājs, kuram spēles beigās būs vismazākais rezultāts.

KARTES, DARĪJUMS, LĪGUMI

Toonerville Rook katram spēlētājam pie galda izmanto vienu Rook komplektu. Visas kārtis samaisa kopā. Katrā raundā būs atšķirīgs līgums un, iespējams, atšķirīgs kombinācijas lielums. Pēc pirmās izspēles pārējās kārtis veido attiecīgās kārtas izlozes kaudzīti. Apgrieziet augšējo kārti, lai sāktu izmešanas kaudzīti.

Skatīt arī: BEST FRIEND GAME - Iemācies spēlēt ar Gamerules.com

Līgumi un darījumi katrā kārtā ir šādi:

ROUND DEAL LĪGUMS
1 12 kartes Divi komplekti
2 12 kartes Viens brauciens, viens komplekts
3 12 kartes Divi braucieni
4 12 kartes Trīs komplekti
5 12 kartes Viens brauciens, divi komplekti
6 12 kartes Divi braucieni, viens komplekts
7 12 kartes Četri komplekti
8 12 kartes Trīs braucieni
9 15 kartes Pieci komplekti
10 16 kartes Četri braucieni
11 14 kārtis (nav atļauts izšķirt) Divi braucieni, divi komplekti

SPĒLE

Spēles laikā spēlētāji centīsies izveidot kombinācijas un iztukšot savas rokas. Pirmais spēlētājs, kurš iztukšos savu roku, beigs raundu un iegūs nulli punktu. Pārējie spēlētāji nopelnīs punktus par rokās atstātajām kārtīm.

Ir divu veidu sakausējumi, tostarp izspēles un komplekti. Sakausējumus var izspēlēt spēlētāja gājiena laikā.

RUNS

Skrējiens ir četri vai vairāk vienādas krāsas kārtis secīgā secībā. Kāršu gājiens nevar iet ap stūri, tas nozīmē, ka tam jābeidzas pie 14. kārtas.

SETS

Komplekts ir trīs vai vairākas kārtis, kurām ir vienāds skaits. Tām nav jābūt vienādas krāsas.

SPĒLĒTĀJA KĀRTA

Skatīt arī: One O Five - Uzziniet, kā spēlēt ar Gamerules.com

Savā kārtā spēlētājs var izvilkt augšējo kārti no izlozes kaudzes vai izmetamo kāršu kaudzes. Ja spēlētājs nevēlas augšējo kārti no izmetamo kāršu kaudzes, to var iegādāties pārējie pie galda esošie spēlētāji. Kārta ir jāpērk, pirms spēlētājs pabeidz izlozi no izlozes kaudzes.

PĒRK

Pirms spēlētājs, kurš sāk savu kārtu, pabeidz izlozi no izlozes kaudzes, spēlētājam vai spēlētājiem, kuri ir ieinteresēti iegādāties augšējo kārti no izmetumu kaudzes, tas ir skaļi jāpasaka. Viņiem vienkārši jāsaka: "Es gribu to iegādāties" vai "Es to pirksim." Ja karti vēlas iegādāties vairāki spēlētāji, to saņem spēlētājs, kurš atrodas vistuvāk no spēlētāja, kurš sāk savu kārtu. Šis spēlētājs arī izlozē papildu karti.Pēc tam spēlētājs, kurš mēģina izdarīt savu gājienu, izvelk kārti no izlozes kaudzes.

PAGRIEZIENA PABEIGŠANA

Spēlētājs pabeidz savu gājienu, izmetot kārtis.

APĻA BEIGAS

Kad spēlētājs izpilda raunda līgumu un vai nu izmet, vai nospēlē savu pēdējo kārti, raunds beidzas. Atcerieties, ka pēdējā raunda beigšana ar izmešanu nav atļauta. Visai spēlētāja kombinācijai ir jābūt daļai no saplūšanas.

ROOK CARD

Šajā spēlē lauva ir "savvaļas kārts". Ja lauva ir izspēlēta. skrējiena laikā Ja spēlētājs to izdara, viņam nekavējoties ir jāizspēlē kārts, kurā ir lauva. Ja spēlētājs to izdara, viņam nekavējoties ir jāizspēlē kārts, kurā ir lauva.

Komplektā izmantoto lauvu nevar nomainīt.

VĒRTĒŠANA

Spēlētāji nopelna punktus par kārtīm, kas palikušas viņu rokās. 1-9 kārtis ir 5 punktu vērtībā. 10-14 kārtis ir 10 punktu vērtībā. 25 punkti par katru kārti.

WINNING

Uzvar spēlētājs, kuram spēles beigās ir vismazākais rezultāts.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.