TOONERVILLE ROOK - Matutong Maglaro Sa Gamerules.com

TOONERVILLE ROOK - Matutong Maglaro Sa Gamerules.com
Mario Reeves

LAYUNIN NG TOONERVILLE ROOK: Tapusin ang laro na may pinakamababang marka

BILANG NG MANLALARO: 3 – 5 manlalaro

MGA MATERYAL: Isang Rook deck bawat manlalaro sa laro, paraan para mapanatili ang score

URI NG LARO: Rummy

AUDIENCE: Mga Matanda

INTRODUCTION OF TOONERVILLE ROOK

Ang 57 deck, na komersyal na kilala bilang Rook deck, ay unang inilathala ng Parker Bros. noong 1906. Ito ay nilikha bilang isang alternatibo sa karaniwang French na angkop na pakete na hindi inaalagaan ng mga konserbatibong grupo. Ang kakulangan ng mga face card at anumang koneksyon sa pagsusugal o Tarot ay ginawa ang Rook deck na nakakaakit sa mga Puritans at Mennonites. Ito ay higit sa isang siglo at ang katanyagan ng Rook deck ay hindi humina.

Ang Toonerville Rook ay isang Contract Rummy na laro na kadalasang nilalaro sa format ng tournament. Ang laro ay nangangailangan ng isang buong deck para sa bawat manlalaro sa mesa. Bawat round, ang mga manlalaro ay maglalaban-laban upang maging unang makakumpleto ng kontrata. Ang mga manlalaro na natitira na may mga card sa kanilang mga kamay ay makakakuha ng mga puntos. Ang manlalaro na may pinakamababang marka sa pagtatapos ng laro ang siyang panalo.

ANG CARDS, THE DEAL, THE CONTRACTS

Gumagamit ang Toonerville Rook ng isang Rook deck bawat manlalaro sa mesa. I-shuffle ang lahat ng card nang magkasama. Ang bawat round ay magkakaroon ng ibang kontrata at posibleng ibang laki ng kamay. Pagkatapos ng unang deal, ang natitirang mga card ay gagawa ng draw pile para sa round. Lumikoitaas ang card upang simulan ang pagtatapon.

Ang mga kontrata at deal para sa bawat round ay ang mga sumusunod:

ROUND DEAL KONTRATA
1 12 card Dalawang set
2 12 card Isang run, isang set
3 12 card Dalawang run
4 12 card Tatlong set
5 12 card Isang run, dalawang set
6 12 card Dalawang run, isang set
7 12 card Apat na set
8 12 card Tatlong run
9 15 card Limang set
10 16 card Apat na run
11 14 na card (hindi pinapayagan ang pagtatapon) Dalawang run, dalawa sets

ANG PAGLALARO

Sa panahon ng laro, susubukan ng mga manlalaro na bumuo ng mga melds at alisan ng laman ang kanilang mga kamay. Ang unang manlalaro na walang laman ang kanilang kamay ay nagtatapos sa pag-ikot at nakakuha ng zero na puntos. Ang natitirang mga manlalaro ay makakakuha ng mga puntos para sa mga card na natitira sa kanilang mga kamay.

Mayroong dalawang uri ng melds kabilang ang runs at sets. Maaaring laruin ang mga melds sa turn ng isang manlalaro.

RUNS

Ang isang run ay apat o higit pang magkakaparehong kulay na card sa sunud-sunod na pagkakasunud-sunod. Ang isang run ay hindi maaaring umikot sa sulok na nangangahulugang dapat itong magtapos sa 14.

SETS

Ang isang set ay tatlo o higit pang mga card na parehong numero. silahindi kailangang magkapareho ang kulay.

THE PLAYER’S TURN

Sa turn ng player, maaari nilang makuha ang tuktok na card mula sa draw pile o ang discard pile. Kung ang manlalaro ay hindi gusto ang pinakamataas na card mula sa discard pile, ang iba pang mga manlalaro sa mesa ay makakabili nito. Dapat bilhin ang card bago kumpletuhin ng manlalaro ang kanilang draw mula sa draw pile.

Tingnan din: ACCORDION SOLITAIRE Mga Panuntunan sa Laro - Paano Maglaro ng ACCORDION SOLITAIRE

BUMILI

Bago kumpletuhin ng manlalaro ang kanilang draw mula sa draw pile, ang ang manlalaro o mga manlalaro na interesadong bilhin ang pinakamataas na card mula sa discard pile ay dapat sabihin ito nang malakas. Kailangan lang nilang sabihin, "Gusto kong bilhin iyon" o "Bibili ako." Kung maraming manlalaro ang gustong bilhin ang card, ang pinakamalapit na player na natitira sa taong kukuha ng kanilang turn ay makakakuha ng card. Ang manlalarong iyon ay kumukuha din ng karagdagang card mula sa draw pile. Matapos ito ay makumpleto, ang manlalaro na sumusubok na kumuha ng kanilang turn ay gumuhit mula sa draw pile.

TATAPOS ANG PAGTATAPOS

Ang isang manlalaro ay tatapusin ang kanilang turn sa pamamagitan ng pagtatapon.

Tingnan din: DOUBLES - Alamin Kung Paano Maglaro Sa GameRules.com

ENDING THE ROUND

Kapag naabot ng isang player ang kontrata para sa round at itinatapon o nilalaro ang kanilang huling card, magtatapos ang round. Tandaan, hindi pinapayagan ang pagtatapos ng huling round na may pagtatapon. Ang buong kamay ng manlalaro ay dapat na bahagi ng isang meld.

ROOK CARD

Ang Rook ay isang wild card sa larong ito. Kung ang Rook ay nilalaro sa isang run sa mesa, maaaring palitan ito ng manlalaro ngcard na pinapalitan nito. Kung gagawin ito ng isang manlalaro, dapat silang agad na maglaro ng meld na naglalaman ng Rook.

Ang isang Rook na ginamit sa isang set ay hindi maaaring palitan.

SCORING

Ang mga manlalaro ay nakakakuha ng mga puntos para sa mga card na natitira sa kanilang mga kamay. Ang 1's - 9's ay nagkakahalaga ng 5 puntos bawat isa. Ang 10's -14's ay nagkakahalaga ng 10 puntos bawat isa. Ang mga rook ay nagkakahalaga ng 25 puntos bawat isa.

PANALO

Ang manlalaro na may pinakamababang marka sa pagtatapos ng laro ang mananalo.




Mario Reeves
Mario Reeves
Si Mario Reeves ay isang mahilig sa board game at isang masigasig na manunulat na naglalaro ng card at board games hangga't naaalala niya. Ang kanyang pagmamahal sa mga laro at pagsusulat ay nagbunsod sa kanya upang lumikha ng kanyang blog, kung saan ibinahagi niya ang kanyang kaalaman at karanasan sa paglalaro ng ilan sa mga pinakasikat na laro sa buong mundo.Nagbibigay ang blog ni Mario ng mga komprehensibong panuntunan at madaling maunawaan na mga tagubilin para sa mga laro tulad ng poker, bridge, chess, at marami pa. Siya ay masigasig sa pagtulong sa kanyang mga mambabasa na matuto at masiyahan sa mga larong ito habang nagbabahagi din ng mga tip at diskarte upang matulungan silang mapabuti ang kanilang laro.Bukod sa kanyang blog, si Mario ay isang software engineer at mahilig maglaro ng mga board game kasama ang kanyang pamilya at mga kaibigan sa kanyang libreng oras. Naniniwala siya na ang mga laro ay hindi lamang isang mapagkukunan ng libangan ngunit nakakatulong din sa pagbuo ng mga kasanayan sa pag-iisip, mga kakayahan sa paglutas ng problema, at mga pakikipag-ugnayan sa lipunan.Sa pamamagitan ng kanyang blog, nilalayon ni Mario na isulong ang kultura ng mga board game at card game, at hikayatin ang mga tao na magsama-sama at laruin ang mga ito bilang isang paraan upang makapagpahinga, magsaya, at manatiling malusog sa pag-iisip.