Talaan ng nilalaman
![](/wp-content/uploads/board-games/534/pli6amqr7a.png)
LAYUNIN NG TOONERVILLE ROOK: Tapusin ang laro na may pinakamababang marka
BILANG NG MANLALARO: 3 – 5 manlalaro
MGA MATERYAL: Isang Rook deck bawat manlalaro sa laro, paraan para mapanatili ang score
URI NG LARO: Rummy
AUDIENCE: Mga Matanda
INTRODUCTION OF TOONERVILLE ROOK
Ang 57 deck, na komersyal na kilala bilang Rook deck, ay unang inilathala ng Parker Bros. noong 1906. Ito ay nilikha bilang isang alternatibo sa karaniwang French na angkop na pakete na hindi inaalagaan ng mga konserbatibong grupo. Ang kakulangan ng mga face card at anumang koneksyon sa pagsusugal o Tarot ay ginawa ang Rook deck na nakakaakit sa mga Puritans at Mennonites. Ito ay higit sa isang siglo at ang katanyagan ng Rook deck ay hindi humina.
Ang Toonerville Rook ay isang Contract Rummy na laro na kadalasang nilalaro sa format ng tournament. Ang laro ay nangangailangan ng isang buong deck para sa bawat manlalaro sa mesa. Bawat round, ang mga manlalaro ay maglalaban-laban upang maging unang makakumpleto ng kontrata. Ang mga manlalaro na natitira na may mga card sa kanilang mga kamay ay makakakuha ng mga puntos. Ang manlalaro na may pinakamababang marka sa pagtatapos ng laro ang siyang panalo.
ANG CARDS, THE DEAL, THE CONTRACTS
Gumagamit ang Toonerville Rook ng isang Rook deck bawat manlalaro sa mesa. I-shuffle ang lahat ng card nang magkasama. Ang bawat round ay magkakaroon ng ibang kontrata at posibleng ibang laki ng kamay. Pagkatapos ng unang deal, ang natitirang mga card ay gagawa ng draw pile para sa round. Lumikoitaas ang card upang simulan ang pagtatapon.
Ang mga kontrata at deal para sa bawat round ay ang mga sumusunod:
ROUND | DEAL | KONTRATA |
1 | 12 card | Dalawang set |
2 | 12 card | Isang run, isang set |
3 | 12 card | Dalawang run |
4 | 12 card | Tatlong set |
5 | 12 card | Isang run, dalawang set |
6 | 12 card | Dalawang run, isang set |
7 | 12 card | Apat na set |
8 | 12 card | Tatlong run |
9 | 15 card | Limang set |
10 | 16 card | Apat na run |
11 | 14 na card (hindi pinapayagan ang pagtatapon) | Dalawang run, dalawa sets |
ANG PAGLALARO
Sa panahon ng laro, susubukan ng mga manlalaro na bumuo ng mga melds at alisan ng laman ang kanilang mga kamay. Ang unang manlalaro na walang laman ang kanilang kamay ay nagtatapos sa pag-ikot at nakakuha ng zero na puntos. Ang natitirang mga manlalaro ay makakakuha ng mga puntos para sa mga card na natitira sa kanilang mga kamay.
Mayroong dalawang uri ng melds kabilang ang runs at sets. Maaaring laruin ang mga melds sa turn ng isang manlalaro.
RUNS
Ang isang run ay apat o higit pang magkakaparehong kulay na card sa sunud-sunod na pagkakasunud-sunod. Ang isang run ay hindi maaaring umikot sa sulok na nangangahulugang dapat itong magtapos sa 14.
SETS
Ang isang set ay tatlo o higit pang mga card na parehong numero. silahindi kailangang magkapareho ang kulay.
THE PLAYER’S TURN
Sa turn ng player, maaari nilang makuha ang tuktok na card mula sa draw pile o ang discard pile. Kung ang manlalaro ay hindi gusto ang pinakamataas na card mula sa discard pile, ang iba pang mga manlalaro sa mesa ay makakabili nito. Dapat bilhin ang card bago kumpletuhin ng manlalaro ang kanilang draw mula sa draw pile.
Tingnan din: ACCORDION SOLITAIRE Mga Panuntunan sa Laro - Paano Maglaro ng ACCORDION SOLITAIREBUMILI
Bago kumpletuhin ng manlalaro ang kanilang draw mula sa draw pile, ang ang manlalaro o mga manlalaro na interesadong bilhin ang pinakamataas na card mula sa discard pile ay dapat sabihin ito nang malakas. Kailangan lang nilang sabihin, "Gusto kong bilhin iyon" o "Bibili ako." Kung maraming manlalaro ang gustong bilhin ang card, ang pinakamalapit na player na natitira sa taong kukuha ng kanilang turn ay makakakuha ng card. Ang manlalarong iyon ay kumukuha din ng karagdagang card mula sa draw pile. Matapos ito ay makumpleto, ang manlalaro na sumusubok na kumuha ng kanilang turn ay gumuhit mula sa draw pile.
TATAPOS ANG PAGTATAPOS
Ang isang manlalaro ay tatapusin ang kanilang turn sa pamamagitan ng pagtatapon.
Tingnan din: DOUBLES - Alamin Kung Paano Maglaro Sa GameRules.comENDING THE ROUND
Kapag naabot ng isang player ang kontrata para sa round at itinatapon o nilalaro ang kanilang huling card, magtatapos ang round. Tandaan, hindi pinapayagan ang pagtatapos ng huling round na may pagtatapon. Ang buong kamay ng manlalaro ay dapat na bahagi ng isang meld.
ROOK CARD
Ang Rook ay isang wild card sa larong ito. Kung ang Rook ay nilalaro sa isang run sa mesa, maaaring palitan ito ng manlalaro ngcard na pinapalitan nito. Kung gagawin ito ng isang manlalaro, dapat silang agad na maglaro ng meld na naglalaman ng Rook.
Ang isang Rook na ginamit sa isang set ay hindi maaaring palitan.
SCORING
Ang mga manlalaro ay nakakakuha ng mga puntos para sa mga card na natitira sa kanilang mga kamay. Ang 1's - 9's ay nagkakahalaga ng 5 puntos bawat isa. Ang 10's -14's ay nagkakahalaga ng 10 puntos bawat isa. Ang mga rook ay nagkakahalaga ng 25 puntos bawat isa.
PANALO
Ang manlalaro na may pinakamababang marka sa pagtatapos ng laro ang mananalo.