TOONERVILLE ROOK - Spielen lernen mit Gamerules.com

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Mario Reeves

DAS ZIEL VON TOONERVILLE ROOK: Beende das Spiel mit der niedrigsten Punktzahl

ANZAHL DER SPIELER: 3 - 5 Spieler

MATERIALIEN: Ein Turmdeck pro Spieler im Spiel, um den Spielstand festzuhalten

ART DES SPIELS: Rummy

AUDIENCE: Erwachsene

EINFÜHRUNG DER TOONERVILLE KRÄHE

Das Deck 57, das im Handel als Rook-Deck bekannt ist, wurde erstmals 1906 von Parker Bros. herausgegeben. Es wurde als Alternative zu dem standardmäßigen französischen Kartenspiel entwickelt, das konservative Gruppen nicht mochten. Das Fehlen von Bildkarten und jeglicher Verbindung zum Glücksspiel oder Tarot machte das Rook-Deck für Puritaner und Mennoniten attraktiv. Es ist über ein Jahrhundert her, und die Popularität des Rook-Decks hat sich nichtgeschwächt.

Toonerville Rook ist ein Kontrakt-Rummy-Spiel, das oft in Turnierform gespielt wird. Das Spiel erfordert einen vollen Satz für jeden Spieler am Tisch. In jeder Runde wetteifern die Spieler darum, den Kontrakt als Erster zu erfüllen. Die Spieler, die noch Karten auf der Hand haben, erhalten Punkte. Der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl am Ende des Spiels ist der Gewinner.

DIE KARTEN, DAS GESCHÄFT, DIE VERTRÄGE

Toonerville Rook verwendet einen Turmstapel pro Spieler am Tisch. Mischen Sie alle Karten zusammen. Jede Runde hat einen anderen Vertrag und möglicherweise eine andere Handgröße. Nach der ersten Ausgabe bilden die restlichen Karten den Nachziehstapel für die Runde. Drehen Sie die oberste Karte um, um den Ablagestapel zu beginnen.

Die Verträge und Angebote für jede Runde sind wie folgt:

RUND DEAL CONTRACT
1 12 Karten Zwei Sätze
2 12 Karten Ein Lauf, ein Satz
3 12 Karten Zwei Läufe
4 12 Karten Drei Sätze
5 12 Karten Ein Lauf, zwei Sätze
6 12 Karten Zwei Läufe, ein Satz
7 12 Karten Vier Sätze
8 12 Karten Drei Läufe
9 15 Karten Fünf Sätze
10 16 Karten Vier Läufe
11 14 Karten (kein Ablegen erlaubt) Zwei Läufe, zwei Sätze

DAS SPIEL

Während des Spiels versuchen die Spieler, Karten zu mischen und ihre Hand zu leeren. Der erste Spieler, der seine Hand leert, beendet die Runde und erhält null Punkte. Die übrigen Spieler erhalten Punkte für die Karten, die sie noch auf der Hand haben.

Es gibt zwei Arten von Verschmelzungen, nämlich Läufe und Sets, die in der Runde eines Spielers gespielt werden können.

LÄUFT

Ein Lauf ist vier Eine Runde kann nicht um die Ecke gehen, d.h. sie muss bei der 14 enden.

SETZT

Ein Satz besteht aus drei oder mehr Karten, die die gleiche Anzahl haben, aber nicht die gleiche Farbe.

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DER SPIELER IST AM ZUG

Wenn ein Spieler an der Reihe ist, kann er die oberste Karte vom Nachziehstapel oder vom Ablagestapel ziehen. Wenn der Spieler die oberste Karte vom Ablagestapel nicht haben möchte, können die anderen Spieler am Tisch sie kaufen. Die Karte muss gekauft werden, bevor der Spieler seinen Zug vom Nachziehstapel beendet hat.

KAUFEN

Bevor der Spieler, der an der Reihe ist, seine Karte vom Nachziehstapel zieht, muss der oder die Spieler, die die oberste Karte vom Ablagestapel kaufen möchten, dies laut sagen: "Ich möchte diese Karte kaufen" oder "Ich kaufe sie". Wenn mehrere Spieler die Karte kaufen möchten, erhält der Spieler, der am nächsten links vom Spieler, der an der Reihe ist, sitzt, die Karte. Dieser Spieler zieht auch eine zusätzlicheDanach zieht der Spieler, der an der Reihe ist, eine Karte vom Nachziehstapel.

FERTIGSTELLUNG DER KURVE

Ein Spieler beendet seinen Zug, indem er abwirft.

BEENDIGUNG DER RUNDE

Sobald ein Spieler den Vertrag für die Runde erfüllt und entweder abwirft oder seine letzte Karte ausspielt, endet die Runde. Denken Sie daran, dass es nicht erlaubt ist, die letzte Runde mit einem Abwurf zu beenden. Die gesamte Hand des Spielers muss Teil einer Verschmelzung sein.

ROOK KARTE

Der Turm ist ein Joker in diesem Spiel. Wenn der Turm gespielt wurde im Laufschritt Wenn ein Spieler einen Turm auf den Tisch legt, darf er ihn durch die Karte ersetzen, die er ersetzen soll, und muss sofort ein Feld mit dem Turm ausspielen.

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Ein in einem Satz verwendeter Turm kann nicht ersetzt werden.

SCORING

Die Spieler erhalten Punkte für die Karten, die sie noch auf der Hand haben. 1 bis 9 sind jeweils 5 Punkte wert. 10 bis 14 sind jeweils 10 Punkte wert. Haken sind jeweils 25 Punkte wert.

GEWINNEN

Der Spieler, der am Ende des Spiels die niedrigste Punktzahl hat, gewinnt.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ist ein Brettspiel-Enthusiast und ein leidenschaftlicher Autor, der Karten- und Brettspiele spielt, seit er denken kann. Seine Liebe zu Spielen und zum Schreiben veranlasste ihn, seinen Blog zu erstellen, in dem er sein Wissen und seine Erfahrung beim Spielen einiger der beliebtesten Spiele auf der ganzen Welt teilt.Marios Blog bietet umfassende Regeln und leicht verständliche Anleitungen für Spiele wie Poker, Bridge, Schach und viele mehr. Es ist ihm eine Leidenschaft, seinen Lesern dabei zu helfen, diese Spiele zu erlernen und zu genießen, und ihnen gleichzeitig Tipps und Strategien zu geben, mit denen sie ihr Spiel verbessern können.Neben seinem Blog ist Mario Softwareentwickler und spielt in seiner Freizeit gerne Brettspiele mit seiner Familie und Freunden. Er glaubt, dass Spiele nicht nur eine Quelle der Unterhaltung sind, sondern auch dabei helfen, kognitive Fähigkeiten, Problemlösungsfähigkeiten und soziale Interaktionen zu entwickeln.Mit seinem Blog möchte Mario die Kultur der Brett- und Kartenspiele fördern und Menschen dazu ermutigen, zusammenzukommen und sie zu spielen, um sich zu entspannen, Spaß zu haben und geistig fit zu bleiben.