TOONERVILLE ROOK - Learje te spyljen mei Gamerules.com

TOONERVILLE ROOK - Learje te spyljen mei Gamerules.com
Mario Reeves

DOEL FAN TOONERVILLE ROOK: Beëinigje it spul mei de leechste skoare

AANTAL SPILERS: 3 - 5 spilers

MATERIALEN: Ien Rook-deck per spiler yn it spul, manier om skoare te hâlden

TYPE OF GAME: Rummy

PUBLIEK: Folwoeksenen

YNLEIDING FAN TOONERVILLE ROOK

It 57-dek, kommersjeel bekend as it Rook-dek, waard foar it earst publisearre troch Parker Bros. yn 1906. It waard makke as in alternatyf foar de standert Frânsk suited pack dat konservative groepen net skele foar. It gebrek oan gesichtskaarten en elke ferbining mei gokken of Tarot makken it Rook-dek oantreklik foar Puriteinen en Mennoniten. It hat mear as in ieu west en de populariteit fan it Rook-dek is net ferdwûn.

Toonerville Rook is in Contract Rummy-spultsje faak spile yn in toernoaiformaat. It spul fereasket ien folsleine dek foar eltse spiler oan 'e tafel. Elke ronde sille spilers konkurrearje om de earste te wêzen dy't it kontrakt foltôgje. De spilers dy't bliuwe mei kaarten yn har hannen sille punten fertsjinje. De spiler mei de leechste skoare oan 'e ein fan it spul is de winner.

DE KAARTEN, DE DEAL, DE KONTRAKTEN

Toonerville Rook brûkt ien Rook-deck per spiler oan 'e tafel. Shuffle alle kaarten tegearre. Eltse rûnde sil hawwe in oar kontrakt en mooglik in oare hân grutte. Nei de earste deal meitsje de rest fan 'e kaarten de lûkstapel foar de ronde. Draaiede boppeste kaart oer om te begjinnen mei de ôffierstapel.

De kontrakten en deals foar elke rûnde binne as folget:

ROUND DEAL KONTRAKT
1 12 kaarten Twa sets
2 12 kaarten Ien run, ien set
3 12 kaarten Twa runen
4 12 kaarten Trije sets
5 12 kaarten Ien run, twa sets
6 12 kaarten Twa runs, ien set
7 12 kaarten Fjouwer sets
8 12 kaarten Trije runen
9 15 kaarten Fiif sets
10 16 kaarten Fjouwer runen
11 14 kaarten (gjin wegerje tastien) Twa runen, twa sets

THE PLAY

Tydens it spultsje sille spilers besykje melds te bouwen en har hannen leech te meitsjen. De earste spiler dy't har hân leech makket, einiget de ronde en skoart nul punten. De rest fan de spilers sille fertsjinje punten foar de kaarten oerbleaun yn harren hannen.

D'r binne twa soarten melds ynklusyf runs en sets. Melds kinne wurde spile op in spiler syn beurt.

RUNS

In run is fjouwer of mear deselde kleurde kaarten yn opfolgjende folchoarder. In run kin net gean om 'e hoeke betsjut dat it moat einigje op de 14.

SETS

In set is trije of mear kaarten dy't itselde oantal. Syhoege net deselde kleur te wêzen.

DE SPILER'S TURN

Op in spiler syn beurt, se meie lûke de boppeste kaart út de lûk stapel of de ôfsmiten stapel. As de spiler net wol dat de boppeste kaart fan 'e wegwerpstapel, kinne de oare spilers oan' e tafel it keapje. De kaart moat kocht wurde foardat de spiler syn trekking fan 'e lûkstapel foltôget.

Sjoch ek: SHARKS AND MINNOWS POOL Spultsjeregels - Hoe spielje SHARKS AND MINNOWS POOL GAME

KEEPPEN

Foardat de spiler syn beurt nimt de trekking fan 'e lûkstapel, de spiler of spilers dy't ynteressearre binne yn it keapjen fan de boppeste kaart út 'e ôffierstapel, moatte sa lûdop sizze. Se moatte gewoan sizze: "Ik wol dat keapje" of "Ik sil it keapje." As meardere spilers de kaart wolle keapje, sil de tichtste spiler lofts fan 'e persoan dy't har beurt nimt de kaart krije. Dy spiler lûkt ek in ekstra kaart út de lûkstapel. Nei't dit foltôge is, lûkt de spiler dy't besykje syn beurt te nimmen fan 'e lûkstapel.

DE TURN FERGESE

Sjoch ek: Texas 42 Game Rules - Hoe te spyljen Texas 42 Dominoes

In spiler einiget syn beurt troch te ferjitten.

DE ROUND BEËINDIGJE

Sadree't in spiler it kontrakt foar de ronde foldocht en har lêste kaart fersmyt of spielet, einiget de rûnde. Unthâld, it einigjen fan de lêste omloop mei in ôfkear is net tastien. De hiele hân fan de spiler moat diel útmeitsje fan in meld.

ROOK CARD

De Rook is in wylde kaart yn dit spul. As de Rook is spile yn in run op 'e tafel, kin in spiler it ferfange troch dekaart dêr't it ferfangt. As in spiler dit docht, moatte se fuortendaliks in meld spylje mei de Roek.

In Roek brûkt yn in set kin net ferfongen wurde.

SCORING

Spilers fertsjinje punten foar de kaarten dy't yn har hannen bliuwe. 1's - 9's binne elk 5 punten wurdich. 10's -14's binne elk 10 punten wurdich. Roken binne elk 25 punten wurdich.

WINNE

De spiler mei de leechste skoare oan it ein fan it spul wint.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.