İçindekiler
TOONERVILLE KALESI'NIN HEDEFI: Oyunu en düşük skorla bitirin
OYUNCU SAYISI: 3 - 5 oyuncu
MALZEMELER: Oyundaki her oyuncu için bir Kale destesi, skor tutmanın yolu
OYUN TÜRÜ: Rummy
İZLEYİCİ: Yetişkinler
TOONERVILLE KALESININ TANITIMI
Ticari olarak Rook destesi olarak bilinen 57 destesi ilk olarak 1906 yılında Parker Bros. tarafından yayınlandı. Muhafazakar grupların önemsemediği standart Fransız takım destesine alternatif olarak yaratıldı. Yüz kartlarının olmaması ve kumar veya Tarot ile herhangi bir bağlantısının olmaması Rook destesini Püritenlere ve Mennonitlere çekici kıldı. Bir asırdan fazla zaman geçti ve Rook destesinin popülaritesiazaldı.
Toonerville Rook, genellikle turnuva formatında oynanan bir Kontrat Okey oyunudur. Oyun, masadaki her oyuncu için bir tam deste gerektirir. Her turda, oyuncular kontratı ilk tamamlayan olmak için yarışacaktır. Ellerinde kartlarla kalan oyuncular puan kazanacaktır. Oyunun sonunda en düşük puana sahip olan oyuncu kazanır.
Ayrıca bakınız: İSPANYOLCA 21 - Gamerules.com ile Oynamayı ÖğreninKARTLAR, ANLAŞMA, SÖZLEŞMELER
Toonerville Rook, masadaki her oyuncu için bir Rook destesi kullanır. Tüm kartları karıştırın. Her turda farklı bir sözleşme ve muhtemelen farklı bir el boyutu olacaktır. İlk dağıtımdan sonra, kartların geri kalanı tur için çekme yığınını oluşturur. Atma yığınını başlatmak için en üstteki kartı ters çevirin.
Her tur için sözleşmeler ve anlaşmalar aşağıdaki gibidir:
YUVARLAK | DEAL | SÖZLEŞME |
1 | 12 kart | İki set |
2 | 12 kart | Bir koşu, bir set |
3 | 12 kart | İki koşu |
4 | 12 kart | Üç set |
5 | 12 kart | Bir koşu, iki set |
6 | 12 kart | İki koşu, bir set |
7 | 12 kart | Dört set |
8 | 12 kart | Üç koşu |
9 | 15 kart | Beş set |
10 | 16 kart | Dört koşu |
11 | 14 kart (atmaya izin yok) | İki koşu, iki set |
OYUN
Oyun sırasında oyuncular birleştirme yapmaya ve ellerini boşaltmaya çalışacaklardır. Elini boşaltan ilk oyuncu turu bitirir ve sıfır puan alır. Diğer oyuncular ellerinde kalan kartlar için puan kazanacaklardır.
Koşular ve setler olmak üzere iki tür birleştirme vardır. Birleştirmeler bir oyuncunun sırası geldiğinde oynanabilir.
KOŞULAR
Bir koşu dört veya daha fazla aynı renkli kartın sırayla dizilmesi. Bir tur köşeden geçemez, yani 14'te bitmelidir.
SETLER
Bir set, aynı sayıda olan üç veya daha fazla karttır. Aynı renkte olmaları gerekmez.
OYUNCUNUN SIRASI
Bir oyuncunun sırası geldiğinde, en üstteki kartı çekme yığınından veya ıskarta yığınından çekebilir. Eğer oyuncu ıskarta yığınındaki en üstteki kartı istemiyorsa, masadaki diğer oyuncular bu kartı satın alabilir. Kart, oyuncu çekme yığınından çekmeyi tamamlamadan önce satın alınmalıdır.
SATIN ALMA
Sırası gelen oyuncu çekiliş yığınından çekilişini tamamlamadan önce, ıskarta yığınındaki en üstteki kartı satın almak isteyen oyuncu veya oyuncular bunu yüksek sesle söylemelidir. "Bunu satın almak istiyorum" veya "Satın alacağım" demeleri yeterlidir. Birden fazla oyuncu kartı satın almak isterse, sırası gelen oyuncunun solundaki en yakın oyuncu kartı alır. Bu oyuncu ayrıca ek bir kart çekerBu işlem tamamlandıktan sonra, sırasını almaya çalışan oyuncu çekiliş yığınından bir kart çeker.
Ayrıca bakınız: Tavla Masa Oyunu Kuralları - Tavla Nasıl OynanırDÖNÜŞÜ BITIRMEK
Bir oyuncu sırasını atarak bitirir.
TURUN SONA ERMESI
Bir oyuncu turun kontratını yerine getirdiğinde ve son kartını attığında ya da oynadığında tur sona erer. Unutmayın, final turunu bir ıskarta ile bitirmeye izin verilmez. Oyuncunun tüm eli bir birleşmenin parçası olmalıdır.
ROOK KARTI
Kale bu oyunda bir jokerdir. Kale oynanmışsa bir koşuda Bir oyuncu masadaki kartı, yerine geçtiği kartla değiştirebilir. Bir oyuncu bunu yaparsa, hemen Kale içeren bir meld oynamalıdır.
Bir sette kullanılan bir Kale değiştirilemez.
PUANLAMA
Oyuncular ellerinde kalan kartlar için puan kazanırlar. 1'ler - 9'lar 5'er puan değerindedir. 10'lar -14'ler 10'ar puan değerindedir. Kalelerin her biri 25 puan değerindedir.
KAZANAN
Oyunun sonunda en düşük puana sahip olan oyuncu kazanır.