TOONERVILLE ROOK - Mësoni të luani me Gamerules.com

TOONERVILLE ROOK - Mësoni të luani me Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEKTIVI I TOONERVILLE ROOK: Përfundo lojën me rezultatin më të ulët

NUMRI I LOJTARËVE: 3 – 5 lojtarë

MATERIALET: Një kuvertë Rook për lojtar në lojë, mënyra për të mbajtur rezultatin

LLOJI I LOJËS: Rummy

AUDIENCA: Të rriturit

HYRJE E TOONERVILLE ROOK

Kuverta 57, e njohur komercialisht si Rook deck, u botua për herë të parë nga Parker Bros. në vitin 1906. Ajo u krijua si një alternativë ndaj paketës standarde të përshtatshme franceze, për të cilën grupet konservatore nuk kujdeseshin. Mungesa e kartave të fytyrës dhe çdo lidhje me lojërat e fatit ose Tarot e bënë kuvertën e Rook tërheqës për puritanët dhe menonitët. Ka kaluar më shumë se një shekull dhe popullariteti i kuvertës Rook nuk është zbehur.

Toonerville Rook është një lojë Contract Rummy që luhet shpesh në një format turneu. Loja kërkon një kuvertë të plotë për çdo lojtar në tavolinë. Çdo raund, lojtarët do të konkurrojnë për të qenë të parët që do të plotësojnë kontratën. Lojtarët që mbeten me letra në duar do të fitojnë pikë. Lojtari me rezultatin më të ulët në fund të lojës është fituesi.

LETAT, DEAL, KONTRATAT

Toonerville Rook përdor një kuvertë Rook për lojtar në tavolinë. Përziejini të gjitha letrat së bashku. Çdo raund do të ketë një kontratë të ndryshme dhe ndoshta një madhësi të ndryshme dore. Pas marrëveshjes së parë, letrat e mbetura bëjnë grumbullimin e barazimit për raundin. Kthehunimbi kartën e sipërme për të filluar grumbullin e hedhjes.

Kontratat dhe marrëveshjet për çdo raund janë si më poshtë:

RUNDI DEAL KONTRATA
1 12 letra Dy grupe
2 12 letra Një vrapim, një grup
3 12 letra Dy vrapime
4 12 letra Tre grupe
5 12 letra Një vrapim, dy grupe
6 12 letra Dy vrapime, një grup
7 12 letra Katër grupe
8 12 letra Tre vrapime
9 15 letra Pesë grupe
10 16 letra Katër vrapime
11 14 letra (nuk lejohet hedhja) Dy vrapime, dy vendos

LOJJA

Gjatë lojës, lojtarët do të përpiqen të ndërtojnë bashkime dhe të zbrazin duart. Lojtari i parë që zbraz dorën e përfundon raundin dhe shënon zero pikë. Pjesa tjetër e lojtarëve do të fitojnë pikë për letrat e mbetura në duart e tyre.

Ekzistojnë dy lloje të përzierjeve duke përfshirë vrapimet dhe grupet. Melds mund të luhen në radhën e një lojtari.

RUNS

Një xhirim është katër ose më shumë letra me të njëjtën ngjyrë në rend sekuencial. Një vrapim nuk mund të shkojë prapa qoshes që do të thotë se duhet të përfundojë në 14.

SETS

Një grup është tre ose më shumë letra që janë të njëjtin numër. Atanuk duhet të jenë me të njëjtën ngjyrë.

RRETHJA E LOJTARIT

Në kthesën e një lojtari, ata mund të tërheqin kartën e sipërme nga grumbulli i barazimit ose grumbulli i hedhjes. Nëse lojtari nuk dëshiron kartën e sipërme nga grumbulli i hedhjes, lojtarët e tjerë në tavolinë mund ta blejnë atë. Karta duhet të blihet përpara se lojtari të përfundojë tërheqjen e tij nga grumbulli i shortit.

BLERJA

Shiko gjithashtu: TEN PENNIES - Mësoni të luani me Gamerules.com

Përpara se lojtari të marrë radhën të përfundojë tërheqjen e tij nga grumbulli i shortit, lojtari ose lojtarët e interesuar për të blerë kartën kryesore nga grumbulli i hedhjes duhet ta thonë këtë me zë të lartë. Ata thjesht duhet të thonë, "Unë dua ta blej atë" ose "Unë do ta blej atë". Nëse shumë lojtarë dëshirojnë të blejnë kartën, lojtari më i afërt që ka mbetur nga personi që merr radhën e tyre do ta marrë kartën. Ai lojtar tërheq gjithashtu një kartë shtesë nga grumbulli i barazimit. Pasi kjo të përfundojë, lojtari që po përpiqet të marrë radhën e tij tërheq nga grumbulli i barazimit.

FUNDIMI I RRETHËS

Një lojtar përfundon radhën duke e hedhur poshtë.

FUNDIMI I RRUNDIT

Pasi një lojtar plotëson kontratën për raundin dhe ose e hedh ose luan kartën e tij të fundit, raundi përfundon. Mbani mend, përfundimi i raundit të fundit me një refuzim nuk lejohet. E gjithë dora e lojtarit duhet të jetë pjesë e një përzierjeje.

ROOK CARD

Rook është një kartë e egër në këtë lojë. Nëse Rook është luajtur në një vrap në tavolinë, një lojtar mund ta zëvendësojë atë mekartën për të cilën është zëvendësuar. Nëse një lojtar e bën këtë, ai duhet të luajë menjëherë një meld që përmban Rook.

Një Rook i përdorur në një grup nuk mund të zëvendësohet.

REZULTIMI

Lojtarët fitojnë pikë për letrat që mbeten në duart e tyre. Kombinimet 1 - 9 vlejnë 5 pikë secila. 10-14-të vlejnë 10 pikë secila. Rooks vlejnë 25 pikë secili.

Shiko gjithashtu: Bohnanza The Card Game - Mësoni si të luani me rregullat e lojës

FITUAR

Lojtari me rezultatin më të ulët në fund të lojës fiton.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.