TOONERVILLE ROOK - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályokkal

TOONERVILLE ROOK - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályokkal
Mario Reeves

A TOONERVILLE-I BÁSTYA CÉLJA: A játék befejezése a legalacsonyabb pontszámmal

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 3-5 játékos

ANYAGOK: Egy bástya pakli játékosonként a játékban, így tartható a pontszám.

JÁTÉKTÍPUS: Rummy

HALLGATÓSÁG: Felnőttek

A TOONERVILLE-I BÁSTYA BEMUTATÁSA

Az 57-es paklit, kereskedelmi forgalomban Bástya pakli néven ismert, először a Parker Bros. adta ki 1906-ban. A konzervatív csoportok által nem kedvelt francia egyszínű pakli alternatívájaként hozták létre. A képkártyák és a szerencsejátékkal vagy Tarot-val való kapcsolat hiánya a Bástya paklit vonzóvá tette a puritánok és a mennoniták számára. Több mint egy évszázad telt el, és a Bástya pakli népszerűsége nem változott.elhalványult.

A Toonerville Rook egy Contract Rummy játék, amelyet gyakran verseny formátumban játszanak. A játékhoz minden játékosnak egy teljes paklira van szüksége az asztalnál. Minden körben a játékosok azért versenyeznek, hogy elsőként fejezzék be a szerződést. A kezükben maradt kártyákkal rendelkező játékosok pontokat szereznek. A játék végén a legalacsonyabb pontszámmal rendelkező játékos a győztes.

A KÁRTYÁK, AZ ÜZLET, A SZERZŐDÉSEK

A Toonerville Rook egy játékosonként egy bástya paklit használ az asztalnál. Keverje meg az összes kártyát. Minden fordulóban más szerződés és esetleg más kézméret lesz. Az első osztás után a többi kártya a forduló húzópakliját alkotja. Fordítsa meg a legfelső kártyát, hogy elkezdje a dobóhalmot.

Az egyes fordulókra vonatkozó szerződések és megállapodások a következők:

KÖRKÉP DEAL SZERZŐDÉS
1 12 kártya Két készlet
2 12 kártya Egy futás, egy szett
3 12 kártya Két futás
4 12 kártya Három készlet
5 12 kártya Egy futás, két szett
6 12 kártya Két futás, egy szett
7 12 kártya Négy készlet
8 12 kártya Három futás
9 15 kártya Öt szett
10 16 kártya Négy futás
11 14 kártya (eldobás nem megengedett) Két futás, két szett

A JÁTÉK

A játék során a játékosok megpróbálnak összeolvadásokat építeni és kiüríteni a kezüket. Az első játékos, aki kiüríti a kezét, befejezi a kört, és nulla pontot kap. A többi játékos a kezében maradt kártyákért kap pontot.

Kétféle összevonás létezik, beleértve a futásokat és a szetteket. Az összevonások a játékosok sorában játszhatók ki.

Lásd még: Chicago Bridge játékszabályok - Tanulja meg, hogyan kell játszani a játékszabályokkal

FUTÁR

A futás négy A futás nem mehet a sarok körül, ami azt jelenti, hogy a 14-esnél kell befejeződnie.

SETS

A készlet három vagy több azonos számú kártya, amelyeknek nem kell azonos színűnek lenniük.

A JÁTÉKOS SORA

A játékos a sorában a legfelső kártyát húzhatja a húzópakliból vagy a dobóhalomból. Ha a játékos nem akarja a dobóhalomból a legfelső kártyát, a többi játékos az asztalnál megveheti azt. A kártyát meg kell venni, mielőtt a játékos befejezi a húzását a húzópakliból.

VÁSÁRLÁS

Mielőtt a soron lévő játékos befejezné a húzását a húzópakliból, a dobóhalom legfelső lapját megvásárolni kívánó játékosnak vagy játékosoknak hangosan ki kell mondaniuk. Egyszerűen csak annyit kell mondaniuk: "Meg akarom venni" vagy "Megveszem". Ha több játékos is meg kívánja vásárolni a kártyát, a soron lévő játékoshoz balra legközelebb álló játékos kapja meg a kártyát. Ez a játékos is húz egy továbbiMiután ez megtörtént, a soron lévő játékos húz a húzópakliból.

Lásd még: A LEGJOBB BARÁT JÁTÉK - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékkal

A FORDULÓ BEFEJEZÉSE

A játékos a sorát eldobással fejezi be.

A FORDULÓ BEFEJEZÉSE

Amint a játékos teljesíti a körre vonatkozó szerződést, és vagy eldobja, vagy kijátssza az utolsó lapját, a kör véget ér. Ne feledje, hogy az utolsó kört eldobással befejezni nem szabad. A játékos teljes kezének egy összeolvadás részének kell lennie.

ROOK KÁRTYA

A bástya egy joker ebben a játékban. Ha a bástyát kijátszották. futás közben az asztalon, a játékos kicserélheti azt arra a kártyára, amelyet helyettesít. Ha egy játékos ezt megteszi, azonnal ki kell játszania egy bástyát, amely tartalmazza a bástyát.

A készletben használt bástya nem cserélhető ki.

ÉRTÉKELÉS

A játékosok a kezükben maradt lapokért pontokat kapnak. 1-9-es lapok egyenként 5 pontot érnek. 10-14-es lapok egyenként 10 pontot érnek. Bástyák egyenként 25 pontot érnek.

WINNING

Az a játékos nyer, akinek a játék végén a legalacsonyabb pontszáma van.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.