Tartalomjegyzék
A TOONERVILLE-I BÁSTYA CÉLJA: A játék befejezése a legalacsonyabb pontszámmal
A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 3-5 játékos
ANYAGOK: Egy bástya pakli játékosonként a játékban, így tartható a pontszám.
JÁTÉKTÍPUS: Rummy
HALLGATÓSÁG: Felnőttek
A TOONERVILLE-I BÁSTYA BEMUTATÁSA
Az 57-es paklit, kereskedelmi forgalomban Bástya pakli néven ismert, először a Parker Bros. adta ki 1906-ban. A konzervatív csoportok által nem kedvelt francia egyszínű pakli alternatívájaként hozták létre. A képkártyák és a szerencsejátékkal vagy Tarot-val való kapcsolat hiánya a Bástya paklit vonzóvá tette a puritánok és a mennoniták számára. Több mint egy évszázad telt el, és a Bástya pakli népszerűsége nem változott.elhalványult.
A Toonerville Rook egy Contract Rummy játék, amelyet gyakran verseny formátumban játszanak. A játékhoz minden játékosnak egy teljes paklira van szüksége az asztalnál. Minden körben a játékosok azért versenyeznek, hogy elsőként fejezzék be a szerződést. A kezükben maradt kártyákkal rendelkező játékosok pontokat szereznek. A játék végén a legalacsonyabb pontszámmal rendelkező játékos a győztes.
A KÁRTYÁK, AZ ÜZLET, A SZERZŐDÉSEK
A Toonerville Rook egy játékosonként egy bástya paklit használ az asztalnál. Keverje meg az összes kártyát. Minden fordulóban más szerződés és esetleg más kézméret lesz. Az első osztás után a többi kártya a forduló húzópakliját alkotja. Fordítsa meg a legfelső kártyát, hogy elkezdje a dobóhalmot.
Az egyes fordulókra vonatkozó szerződések és megállapodások a következők:
KÖRKÉP | DEAL | SZERZŐDÉS |
1 | 12 kártya | Két készlet |
2 | 12 kártya | Egy futás, egy szett |
3 | 12 kártya | Két futás |
4 | 12 kártya | Három készlet |
5 | 12 kártya | Egy futás, két szett |
6 | 12 kártya | Két futás, egy szett |
7 | 12 kártya | Négy készlet |
8 | 12 kártya | Három futás |
9 | 15 kártya | Öt szett |
10 | 16 kártya | Négy futás |
11 | 14 kártya (eldobás nem megengedett) | Két futás, két szett |
A JÁTÉK
A játék során a játékosok megpróbálnak összeolvadásokat építeni és kiüríteni a kezüket. Az első játékos, aki kiüríti a kezét, befejezi a kört, és nulla pontot kap. A többi játékos a kezében maradt kártyákért kap pontot.
Kétféle összevonás létezik, beleértve a futásokat és a szetteket. Az összevonások a játékosok sorában játszhatók ki.
Lásd még: Chicago Bridge játékszabályok - Tanulja meg, hogyan kell játszani a játékszabályokkalFUTÁR
A futás négy A futás nem mehet a sarok körül, ami azt jelenti, hogy a 14-esnél kell befejeződnie.
SETS
A készlet három vagy több azonos számú kártya, amelyeknek nem kell azonos színűnek lenniük.
A JÁTÉKOS SORA
A játékos a sorában a legfelső kártyát húzhatja a húzópakliból vagy a dobóhalomból. Ha a játékos nem akarja a dobóhalomból a legfelső kártyát, a többi játékos az asztalnál megveheti azt. A kártyát meg kell venni, mielőtt a játékos befejezi a húzását a húzópakliból.
VÁSÁRLÁS
Mielőtt a soron lévő játékos befejezné a húzását a húzópakliból, a dobóhalom legfelső lapját megvásárolni kívánó játékosnak vagy játékosoknak hangosan ki kell mondaniuk. Egyszerűen csak annyit kell mondaniuk: "Meg akarom venni" vagy "Megveszem". Ha több játékos is meg kívánja vásárolni a kártyát, a soron lévő játékoshoz balra legközelebb álló játékos kapja meg a kártyát. Ez a játékos is húz egy továbbiMiután ez megtörtént, a soron lévő játékos húz a húzópakliból.
Lásd még: A LEGJOBB BARÁT JÁTÉK - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékkalA FORDULÓ BEFEJEZÉSE
A játékos a sorát eldobással fejezi be.
A FORDULÓ BEFEJEZÉSE
Amint a játékos teljesíti a körre vonatkozó szerződést, és vagy eldobja, vagy kijátssza az utolsó lapját, a kör véget ér. Ne feledje, hogy az utolsó kört eldobással befejezni nem szabad. A játékos teljes kezének egy összeolvadás részének kell lennie.
ROOK KÁRTYA
A bástya egy joker ebben a játékban. Ha a bástyát kijátszották. futás közben az asztalon, a játékos kicserélheti azt arra a kártyára, amelyet helyettesít. Ha egy játékos ezt megteszi, azonnal ki kell játszania egy bástyát, amely tartalmazza a bástyát.
A készletben használt bástya nem cserélhető ki.
ÉRTÉKELÉS
A játékosok a kezükben maradt lapokért pontokat kapnak. 1-9-es lapok egyenként 5 pontot érnek. 10-14-es lapok egyenként 10 pontot érnek. Bástyák egyenként 25 pontot érnek.
WINNING
Az a játékos nyer, akinek a játék végén a legalacsonyabb pontszáma van.