TOONERVILLE ROOK - Belajar Bermain Dengan Gamerules.com

TOONERVILLE ROOK - Belajar Bermain Dengan Gamerules.com
Mario Reeves

TUJUAN BENTENG TOONERVILLE: Akhiri permainan dengan skor terendah

JUMLAH PEMAIN: 3 - 5 pemain

BAHAN: Satu dek Rook per pemain dalam permainan, cara untuk menjaga skor

JENIS PERMAINAN: Rummy

HADIRIN: Orang dewasa

PENGENALAN BENTENG TOONERVILLE

Dek 57, yang secara komersial dikenal sebagai dek Rook, pertama kali diterbitkan oleh Parker Bros. pada tahun 1906. Dek ini dibuat sebagai alternatif dari paket setelan Prancis standar yang tidak disukai oleh kelompok konservatif. Kurangnya kartu wajah dan hubungan apa pun dengan perjudian atau Tarot membuat dek Rook menarik bagi kaum Puritan dan Mennonite. Sudah lebih dari seabad dan popularitas dek Rook belummemudar.

Toonerville Rook adalah permainan Contract Rummy yang sering dimainkan dalam format turnamen. Permainan ini membutuhkan satu dek penuh untuk setiap pemain di meja. Setiap ronde, pemain akan bersaing untuk menjadi yang pertama menyelesaikan kontrak. Pemain yang tersisa dengan kartu di tangan mereka akan mendapatkan poin. Pemain dengan skor terendah di akhir permainan adalah pemenangnya.

KARTU, KESEPAKATAN, KONTRAK

Toonerville Rook menggunakan satu dek Rook per pemain di meja. Kocok semua kartu menjadi satu. Setiap ronde akan memiliki kontrak yang berbeda dan mungkin ukuran tangan yang berbeda. Setelah kesepakatan pertama, sisa kartu akan menjadi tumpukan undian untuk ronde tersebut. Balikkan kartu teratas untuk memulai tumpukan pembuangan.

Lihat juga: PERATURAN PERMAINAN KARTU 10 POIN PITCH Peraturan Permainan - Cara Bermain 10 POIN PITCH

Kontrak dan kesepakatan untuk setiap putaran adalah sebagai berikut:

PUTARAN DEAL KONTRAK
1 12 kartu Dua set
2 12 kartu Satu kali lari, satu set
3 12 kartu Dua kali lari.
4 12 kartu Tiga set
5 12 kartu Satu kali lari, dua set
6 12 kartu Dua kali lari, satu set
7 12 kartu Empat set
8 12 kartu Tiga kali lari.
9 15 kartu Lima set
10 16 kartu Empat berjalan
11 14 kartu (tidak boleh dibuang) Dua kali lari, dua set

THE PLAY

Selama permainan, pemain akan mencoba membangun gabungan dan mengosongkan tangan mereka. Pemain pertama yang mengosongkan tangan mereka akan mengakhiri ronde dan mendapat poin nol. Pemain lainnya akan mendapatkan poin untuk kartu yang tersisa di tangan mereka.

Ada dua jenis melds, yaitu run dan set. Melds dapat dimainkan pada giliran pemain.

LARI

Lari adalah empat atau lebih kartu berwarna sama secara berurutan. Sebuah run tidak bisa berbelok di tikungan yang berarti harus berakhir di angka 14.

Lihat juga: Apa Itu Kode Bonus Tanpa Deposit dan Bagaimana Cara Kerjanya? - Aturan Permainan

SET

Satu set adalah tiga kartu atau lebih dengan nomor yang sama, dan tidak harus memiliki warna yang sama.

GILIRAN PEMAIN

Pada giliran pemain, mereka dapat mengambil kartu teratas dari tumpukan undian atau tumpukan pembuangan. Jika pemain tidak menginginkan kartu teratas dari tumpukan pembuangan, pemain lain di meja dapat membelinya. Kartu tersebut harus dibeli sebelum pemain menyelesaikan undian mereka dari tumpukan undian.

MEMBELI

Sebelum pemain yang mendapat giliran mengambil kartu dari tumpukan undian, pemain atau beberapa pemain yang tertarik untuk membeli kartu teratas dari tumpukan kartu yang dibuang harus mengatakannya dengan lantang. Mereka hanya perlu mengatakan, "Saya ingin membeli itu" atau "Saya akan membelinya." Jika beberapa pemain ingin membeli kartu tersebut, pemain yang paling dekat dengan pemain yang mendapat giliran akan mendapat kartu tersebut. Pemain tersebut juga akan mendapatkan tambahan satu kartu.Setelah ini selesai, pemain yang mencoba mengambil gilirannya akan mengambil kartu dari tumpukan undian.

MENYELESAIKAN BELOKAN

Seorang pemain menyelesaikan gilirannya dengan membuang.

MENGAKHIRI RONDE

Setelah pemain memenuhi kontrak untuk ronde tersebut dan membuang atau memainkan kartu terakhirnya, ronde tersebut berakhir. Ingat, mengakhiri ronde terakhir dengan membuang kartu tidak diperbolehkan. Seluruh kartu pemain harus menjadi bagian dari gabungan.

KARTU BIDIK

Rook adalah kartu liar dalam permainan ini. Jika Rook telah dimainkan dalam menjalankan Jika pemain melakukan hal ini, mereka harus segera memainkan meld yang berisi Rook di atas meja, pemain dapat menggantinya dengan kartu yang digantikannya.

Rook yang digunakan dalam satu set tidak dapat diganti.

PENILAIAN

Pemain mendapatkan poin untuk kartu yang tersisa di tangan mereka. 1 - 9 masing-masing bernilai 5 poin. 10 - 14 masing-masing bernilai 10 poin. Benteng masing-masing bernilai 25 poin.

MENANG

Pemain dengan skor terendah di akhir permainan akan menang.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves adalah penggemar permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain kartu dan permainan papan selama yang dia ingat. Kecintaannya pada game dan menulis membawanya untuk membuat blognya sendiri, di mana dia berbagi pengetahuan dan pengalamannya memainkan beberapa game paling populer di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan aturan yang komprehensif dan instruksi yang mudah dipahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur, dan banyak lagi. Dia bersemangat membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil juga berbagi tip dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Terlepas dari blognya, Mario adalah seorang insinyur perangkat lunak dan senang bermain permainan papan dengan keluarga dan teman-temannya di waktu luangnya. Dia percaya bahwa permainan tidak hanya menjadi sumber hiburan tetapi juga membantu mengembangkan keterampilan kognitif, kemampuan memecahkan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario bertujuan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kartu, serta mendorong orang untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk bersantai, bersenang-senang, dan tetap sehat secara mental.