![](/wp-content/uploads/board-games/534/pli6amqr7a.png)
Amasan TOONERVILLE ROOK: Cuir crìoch air a’ gheama leis an sgòr as ìsle
ÀIREAMH chluicheadairean: 3 – 5 chluicheadairean
Stuthan: Aon deic Rook airson gach cluicheadair sa gheama, dòigh air an sgòr a chumail
TYPE OF GAME: Rummy
LUCHD-OBRACH: Inbhich
RÀDH AIRSON TOONERVILLE ROOK
Chaidh an deic 57, ris an canar gu malairteach an Rook deck, fhoillseachadh an toiseach le Parker Bros. ann an 1906. Chaidh a chruthachadh mar roghainn eile seach a’ phasgan àbhaisteach Frangach air nach robh buidhnean glèidhteachais a’ gabhail cùram. Mar thoradh air dìth chairtean aghaidh agus ceangal sam bith ri gambling no Tarot bha an deic Rook tarraingeach dha Puritans agus Mennonites. Tha còrr air ceud bliadhna air a bhith ann agus chan eil fèill mhòr air deic Rook air a dhol sìos.
’S e geama Cùmhnant Rummy a th’ ann an Toonerville Rook gu tric air a chluich ann an cruth farpais. Feumaidh an geama aon deic slàn airson gach cluicheadair aig a’ bhòrd. Gach cuairt, bidh cluicheadairean a’ farpais airson a bhith mar a’ chiad fheadhainn a chuireas crìoch air a’ chùmhnant. Gheibh na cluicheadairean a tha air fhàgail le cairtean nan làmhan puingean. Is e an cluicheadair leis an sgòr as ìsle aig deireadh a’ gheama am buannaiche.
NA CÀIRTEAN, AN T-SAOGHAL, NA CONTRACTS
Bidh Toonerville Rook a’ cleachdadh aon deic Rook airson gach cluicheadair aig a’ bhòrd. Meudaich na cairtean gu lèir còmhla. Bidh cùmhnant eadar-dhealaichte aig gach cuairt agus 's dòcha meud làimhe eadar-dhealaichte. Às deidh a’ chiad chùmhnant, bidh an còrr de na cairtean a’ dèanamh a’ chrann tarraing airson a’ chuairt. Tionndaidha’ chairt gu h-àrd a-null gus tòiseachadh air a’ chàrn tilgeil air falbh.
Tha na cùmhnantan agus cùmhnantan airson gach cuairt mar a leanas:
Faic cuideachd: GHOST HAND EUCHRE (3 PLAYER) - Ionnsaich mar a chluicheas tu le Gamerules.com ROUND | DEAL | CONTRACT |
1 | 12 cairt | Dà sheata |
2 | 12 cairt | Aon ruith, aon sheata |
3 | 12 cairt | Dà ruith |
4 | 12 cairt | Trì seataichean |
5 | 12 cairt | Aon ruith, dà sheata |
6 | 12 cairt | Dà ruith, aon sheata<13 |
7 | 12 cairt | Ceithir seataichean |
8 | 12 cairt | Tri ruith |
9 | 15 cairt | Còig seataichean |
10 | 16 cairtean | Ceithir ruith |
11 | 14 cairt (chan eil cead tilgeil air falbh) | Dà ruith, dhà seataichean |
AN PLAY
Rè a’ gheama, bidh cluicheadairean a’ feuchainn ri leaghan a thogail agus an làmhan fhalamhachadh. Bidh a’ chiad chluicheadair a dh’fhalamhachadh an làmh a’ crìochnachadh a’ chuairt agus a’ faighinn sgòran neoni. Gheibh an còrr de na cluicheadairean puingean airson nan cairtean a tha air am fàgail nan làmhan.
Tha dà sheòrsa leaghan a’ gabhail a-steach ruith agus seataichean. Faodar Melds a chluich air tionndadh cluicheadair.
RUNS
Tha ruith ceithir no barrachd chairtean den aon dath ann an òrdugh sreath. Chan urrainn ruith a dhol timcheall an oisean a’ ciallachadh gum feum e crìochnachadh aig an 14.
Faic cuideachd: Riaghailtean Gèam SUECA - Mar a chluicheas tu SUECA SETS
Seata a th’ ann an trì cairtean no barrachd air a bheil an aon àireamh. iadchan fheum an aon dath a bhith ann.
TURN AN PLAYER
Nuair a thionndaidheas cluicheadair, faodaidh iad a’ chairt gu h-àrd a tharraing bhon chrann-tarraing no bhon chrann tilgeadh. Mura h-eil an cluicheadair ag iarraidh a’ chairt gu h-àrd bhon chrann tilgeadh, faodaidh na cluicheadairean eile aig a’ bhòrd a ceannach. Feumar a' chairt a cheannach mus cuir an cluicheadair crìoch air an tarraing bhon chrann-tarraing.
CEANNACH
Mus cuir an cluicheadair crìoch air an tarraing bhon chrann-tarraing, an feumaidh cluicheadair no cluicheadairean aig a bheil ùidh ann a bhith a’ ceannach a’ chairt àrd bhon chrann tilgeadh a ràdh cho àrd. Feumaidh iad dìreach a ràdh, "Tha mi airson sin a cheannach" no "ceannaichidh mi e." Ma tha ioma-chluicheadair ag iarraidh a’ chairt a cheannach, gheibh an cluicheadair as fhaisge air an taobh chlì den neach a ghabhas an cothrom a’ chairt. Bidh an cluicheadair sin cuideachd a’ tarraing cairt a bharrachd bhon chrann tarraing. Às dèidh seo a bhith deiseil, tarraingidh an cluicheadair a tha a' feuchainn ris an turas a thoirt às a' chrann-tarraing.
Crìochnaich an tionndadh
Crìochnaichidh cluicheadair an tionndadh le bhith a' tilgeadh air falbh.
CRÌOCH A' CHRUINN
Aon uair 's gu bheil cluicheadair a' coinneachadh ris a' chùmhnant airson a' chuairt agus a' tilgeil air falbh no a' cluich a' chairt mu dheireadh aca, thig a' chuairt gu crìch. Cuimhnich, chan eil e ceadaichte crìoch a chur air a’ chuairt mu dheireadh le tilgeadh air falbh. Feumaidh làmh a’ chluicheadair gu lèir a bhith mar phàirt de meld.
CARD ROOK
Is e cairt fhiadhaich a th’ anns an Rook sa gheama seo. Ma chaidh an Rook a chluich ann an ruith air a' bhòrd, faodaidh cluicheadair am faidhle a chur na àite.cairt air a bheil e a’ cur na h-àite. Ma nì cluicheadair seo, feumaidh iad meld a chluich sa bhad anns a bheil an Rook.
Cha ghabh Rook a chleachdar ann an seata a chur na àite.
SCORING
> Bidh cluicheadairean a’ cosnadh puingean airson na cairtean a tha air fhàgail nan làmhan. Tha luach 1’s – 9’s 5 puingean gach fear. Tha luach 10’s -14’s 10 puingean gach fear. Tha luach 25 puingean an urra aig Rooks.
A’ BHUADH
An cluicheadair leis an sgòr as ìsle aig deireadh a’ gheama a bhuannaicheas.