Inhoudsopgave
![](/wp-content/uploads/board-games/534/pli6amqr7a.png)
DOEL VAN TOONERVILLE ROOK: Eindig het spel met de laagste score
AANTAL SPELERS: 3 - 5 spelers
MATERIALEN: Eén Rook deck per speler in het spel, om de score bij te houden
SOORT SPEL: Rummy
PUBLIEK: Volwassenen
INTRODUCTIE VAN TOONERVILLE ROOK
Het 57-deck, in de handel bekend als het Rook deck, werd voor het eerst gepubliceerd door Parker Bros. in 1906. Het werd gemaakt als alternatief voor het standaard Franse suited pack waar conservatieve groeperingen niet om gaven. Het ontbreken van face cards en enig verband met gokken of Tarot maakte het Rook deck aantrekkelijk voor puriteinen en mennonieten. Het is meer dan een eeuw geleden en de populariteit van het Rook deck is nog steeds niet toegenomen.afgenomen.
Toonerville Rook is een Contract Rommé-spel dat vaak in toernooivorm wordt gespeeld. Het spel vereist een volledig kaartspel voor elke speler aan tafel. Elke ronde strijden de spelers om als eerste het contract te voltooien. De spelers die overblijven met kaarten in hun hand verdienen punten. De speler met de laagste score aan het einde van het spel is de winnaar.
DE KAARTEN, DE DEAL, DE CONTRACTEN
Toonerville Rook gebruikt een Rook deck per speler aan tafel. Schud alle kaarten samen. Elke ronde heeft een ander contract en mogelijk een andere handgrootte. Na de eerste deal vormt de rest van de kaarten de trekstapel voor de ronde. Draai de bovenste kaart om en begin met de aflegstapel.
De contracten en deals voor elke ronde zijn als volgt:
ROND | DEAL | CONTRACT |
1 | 12 kaarten | Twee sets |
2 | 12 kaarten | Eén run, één set |
3 | 12 kaarten | Twee runs |
4 | 12 kaarten | Drie sets |
5 | 12 kaarten | Eén run, twee sets |
6 | 12 kaarten | Twee runs, één set |
7 | 12 kaarten | Vier sets |
8 | 12 kaarten | Drie runs |
9 | 15 kaarten | Vijf sets |
10 | 16 kaarten | Vier runs |
11 | 14 kaarten (geen discards toegestaan) | Twee runs, twee sets |
HET SPEL
Tijdens het spel proberen de spelers melds te bouwen en hun hand leeg te maken. De eerste speler die zijn hand leeg heeft, beëindigt de ronde en krijgt nul punten. De rest van de spelers krijgt punten voor de kaarten die ze nog in hun hand hebben.
Zie ook: De Meest Basale Regels van Cricket uitgelegd voor Beginners - SpelregelsEr zijn twee soorten melds, waaronder runs en sets. Melds kunnen worden gespeeld als een speler aan de beurt is.
RUNS
Een run is vier of meer kaarten van dezelfde kleur in opeenvolgende volgorde. Een reeks kan niet om de hoek gaan, wat betekent dat deze moet eindigen bij de 14.
SETS
Een set bestaat uit drie of meer kaarten met hetzelfde nummer. Ze hoeven niet dezelfde kleur te hebben.
DE BEURT VAN DE SPELER
Als een speler aan de beurt is, mag hij de bovenste kaart van de trekstapel of van de aflegstapel trekken. Als de speler de bovenste kaart van de aflegstapel niet wil, kunnen de andere spelers aan tafel deze kaart kopen. De kaart moet worden gekocht voordat de speler zijn trekstapel heeft voltooid.
KOPEN
Voordat de speler die aan de beurt is zijn kaart van de aflegstapel trekt, moeten de speler of spelers die de bovenste kaart van de aflegstapel willen kopen dit hardop zeggen. Ze hoeven alleen maar te zeggen: 'Die wil ik kopen' of 'Die koop ik'. Als meerdere spelers de kaart willen kopen, krijgt de speler links van de speler die aan de beurt is de kaart. Die speler trekt ook nog een extra kaart.Daarna trekt de speler die aan de beurt is een kaart van de trekstapel.
DE BOCHT AFMAKEN
Een speler beëindigt zijn beurt door af te leggen.
RONDE BEËINDIGEN
Zodra een speler voldoet aan het contract voor de ronde en ofwel zijn laatste kaart weggooit of speelt, eindigt de ronde. Onthoud dat het niet is toegestaan om de laatste ronde te beëindigen met een weggelegde kaart. De volledige hand van de speler moet deel uitmaken van een meld.
ROOKKAART
De toren is een joker in dit spel. Als de toren is uitgespeeld in een run Als een speler dit doet, moet hij onmiddellijk een kaart spelen die de toren bevat.
Een toren in een set kan niet worden vervangen.
SCORING
Spelers verdienen punten voor de kaarten die ze nog in handen hebben. 1's - 9's zijn elk 5 punten waard. 10's -14's zijn elk 10 punten waard. Toren zijn elk 25 punten waard.
Zie ook: Spelregels CHRONOLOGIE - Hoe CHRONOLOGIE te spelenWINNEN
De speler met de laagste score aan het einde van het spel wint.