TOONERVILLE ROOK - ຮຽນຮູ້ການຫຼິ້ນກັບ Gamerules.com

TOONERVILLE ROOK - ຮຽນຮູ້ການຫຼິ້ນກັບ Gamerules.com
Mario Reeves

ຈຸດປະສົງຂອງ ToONERVILLE ROOK: ຈົບເກມດ້ວຍຄະແນນຕໍ່າສຸດ

ຈຳນວນຜູ້ຫຼິ້ນ: 3 – 5 ຜູ້ຫຼິ້ນ

ອຸປະກອນ: ຫນຶ່ງ Rook deck ຕໍ່ຜູ້ຫຼິ້ນໃນເກມ, ວິທີການຮັກສາຄະແນນ

ປະເພດຂອງເກມ: Rummy

ຜູ້ຊົມ: ຜູ້ໃຫຍ່

ການແນະນຳ TOONERVILLE ROOK

The 57 deck, ຮູ້ຈັກທາງການຄ້າໃນນາມ Rook deck, ໄດ້ຖືກຕີພິມຄັ້ງທຳອິດໂດຍ Parker Bros. ໃນປີ 1906. ມັນໄດ້ຖືກສ້າງເປັນ ເປັນທາງເລືອກທີ່ເໝາະສົມກັບຊຸດມາດຕະຖານຂອງຝຣັ່ງ ທີ່ກຸ່ມອະນຸລັກນິຍົມບໍ່ສົນໃຈ. ການຂາດບັດໃບຫນ້າແລະການເຊື່ອມຕໍ່ກັບການພະນັນຫຼື Tarot ໃດໆເຮັດໃຫ້ Rook deck ດຶງດູດເອົາ Puritans ແລະ Mennonites. ມັນໄດ້ຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງສະຕະວັດແລະຄວາມນິຍົມຂອງ Rook deck ບໍ່ໄດ້ຫຼຸດລົງ.

Toonerville Rook ເປັນເກມ Contract Rummy ມັກຫຼິ້ນໃນຮູບແບບການແຂ່ງຂັນ. ເກມຕ້ອງການຫນຶ່ງສຽງເຕັມສໍາລັບຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຢູ່ໃນຕາຕະລາງ. ແຕ່ລະຮອບ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຖືກແຂ່ງຂັນເພື່ອເປັນຜູ້ທໍາອິດທີ່ເຮັດສັນຍາ. ຜູ້ນທີ່ຍັງເຫຼືອມີບັດຢູ່ໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບຄະແນນ. ຜູ້ນທີ່ມີຄະແນນຕ່ໍາສຸດໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມແມ່ນຜູ້ຊະນະ.

ບັດ, ຂໍ້ຕົກລົງ, ສັນຍາ

Toonerville Rook ໃຊ້ Rook deck ຫນຶ່ງຄົນຕໍ່ຜູ້ຫຼິ້ນຢູ່ໂຕະ. ສະຫຼັບບັດທັງໝົດຮ່ວມກັນ. ແຕ່ລະຮອບຈະມີສັນຍາທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະອາດຈະເປັນຂະຫນາດມືທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຫຼັງຈາກຂໍ້ຕົກລົງຄັ້ງທໍາອິດ, ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງບັດເຮັດໃຫ້ການຈັບຄູ່ສໍາລັບຮອບ. ຫັນບັດເທິງສຸດເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການຖິ້ມຂີ້ເຫຍື້ອ.

ສັນຍາ ແລະຂໍ້ຕົກລົງແຕ່ລະຮອບມີດັ່ງນີ້:

ຮອບ ຂໍ້ຕົກລົງ ສັນຍາ
1 12 ບັດ ສອງຊຸດ
2 12 ບັດ ການແລ່ນໜຶ່ງບັດ, ຊຸດໜຶ່ງ
3 12 ບັດ ສອງແລ່ນ
4 12 ບັດ ສາມຊຸດ
5 12 ບັດ ການແລ່ນຫນຶ່ງ, ສອງຊຸດ
6 12 ບັດ ສອງແລ່ນ, ຫນຶ່ງຊຸດ<13
7 12 ບັດ ສີ່ຊຸດ
8 12 ບັດ<13 ສາມແລ່ນ
9 15 ບັດ ຫ້າຊຸດ
10<13 16 ບັດ ສີ່ແລ່ນ
11 14 ບັດ (ບໍ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຖິ້ມ) ສອງແລ່ນ, ສອງ ຊຸດ

ການຫຼິ້ນ

ໃນລະຫວ່າງເກມ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະພະຍາຍາມສ້າງ melds ແລະເປົ່າມືຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນທໍາອິດທີ່ເປົ່າມືຂອງເຂົາເຈົ້າສິ້ນສຸດຮອບແລະຄະແນນສູນ. ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງຜູ້ນຈະໄດ້ຮັບຄະແນນສໍາລັບບັດທີ່ເຫລືອຢູ່ໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ມີສອງປະເພດຂອງ melds ລວມທັງການແລ່ນແລະຊຸດ. Melds ສາມາດຖືກຫຼີ້ນຢູ່ໃນລ້ຽວຂອງຜູ້ນ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ເກມທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະຫລິ້ນໃນຄືນການໂຮມຊຸມນຸມຂອງພີ່ນ້ອງພີ່ນ້ອງ - ກົດລະບຽບເກມ

ແລ່ນ

ການແລ່ນແມ່ນ ສີ່ ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນບັດສີດຽວກັນຕາມລໍາດັບ. ການແລ່ນບໍ່ສາມາດໄປຮອບມຸມໄດ້ໝາຍຄວາມວ່າຈະຕ້ອງສິ້ນສຸດຢູ່ທີ່ 14.

SETS

ຊຸດແມ່ນສາມບັດ ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນທີ່ເປັນຕົວເລກດຽວກັນ. ເຂົາເຈົ້າບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເປັນສີດຽວກັນ.

ລ້ຽວຂອງຜູ້ນ

ໃນຜຽນຂອງຜູ້ນ, ເຂົາເຈົ້າອາດຈະແຕ້ມບັດເທິງຈາກຮູບແຕ້ມຫຼື pile ຖິ້ມ. ຖ້າຜູ້ນບໍ່ຕ້ອງການບັດເທິງຈາກ pile ຖິ້ມ, ຜູ້ນອື່ນໆຢູ່ໃນຕາຕະລາງສາມາດຊື້ມັນ. ບັດຕ້ອງຖືກຊື້ກ່ອນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຈະເຮັດສໍາເລັດການຈັບສະຫລາກຂອງເຂົາເຈົ້າຈາກການແຕ້ມຮູບ. ຜູ້ນຫຼືຜູ້ນມີຄວາມສົນໃຈໃນການຊື້ບັດເທິງຈາກ pile ຖິ້ມຕ້ອງເວົ້າຫຼາຍ. ພວກເຂົາພຽງແຕ່ຕ້ອງການເວົ້າວ່າ, "ຂ້ອຍຕ້ອງການຊື້ມັນ" ຫຼື "ຂ້ອຍຈະຊື້ມັນ." ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນຢາກຊື້ບັດ, ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໃກ້ທີ່ສຸດທີ່ຊ້າຍຂອງຄົນທີ່ເຂົ້າຮອບຈະໄດ້ຮັບບັດ. ຜູ້ນນັ້ນຍັງແຕ້ມບັດເພີ່ມເຕີມຈາກ pile ແຕ້ມ. ຫຼັງຈາກນີ້ສຳເລັດແລ້ວ, ຜູ່ຫຼິ້ນທີ່ພະຍາຍາມຫັນປ່ຽນຈາກການແຕ້ມຮູບ.

ຈົບການລ້ຽວ

ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຈົບການລ້ຽວຂອງພວກເຂົາໂດຍການຖິ້ມ.

ສິ້ນສຸດຮອບ

ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຄົບຕາມສັນຍາໃນຮອບ ແລະ ຍົກເລີກ ຫຼືຫຼິ້ນບັດສຸດທ້າຍ, ຮອບຈະສິ້ນສຸດ. ຈືຂໍ້ມູນການ, ການສິ້ນສຸດຮອບສຸດທ້າຍດ້ວຍການປະຖິ້ມແມ່ນບໍ່ອະນຸຍາດໃຫ້. ມືທັງໝົດຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຈະຕ້ອງເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງການປະສົມກັນ.

ROOK CARD

The Rook ແມ່ນເປັນ wild card ໃນເກມນີ້. ຖ້າ Rook ໄດ້ຖືກຫຼີ້ນ ໃນການແລ່ນ ໃນຕາຕະລາງ, ຜູ້ນອາດຈະປ່ຽນມັນດ້ວຍບັດ​ທີ່​ມັນ​ເປັນ​ການ​ທົດ​ແທນ​. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນເຮັດແບບນີ້, ເຂົາເຈົ້າຈະຕ້ອງຫຼິ້ນເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ບັນຈຸ Rook ທັນທີ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ເກມ SHIFTING STONES ກົດລະບຽບ - ວິທີການຫຼິ້ນ SHIFTING stoneS

Rook ທີ່ໃຊ້ໃນຊຸດບໍ່ສາມາດປ່ຽນແທນໄດ້.

ໃຫ້ຄະແນນ

ຜູ້ນໄດ້ຮັບຄະແນນສໍາລັບບັດທີ່ຍັງເຫຼືອຢູ່ໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າ. 1's – 9s ມີຄ່າ 5 ຄະແນນແຕ່ລະຄົນ. 10's -14's ມີມູນຄ່າ 10 ຄະແນນແຕ່ລະຄົນ. Rooks ມີມູນຄ່າ 25 ຄະແນນຕໍ່ຄັ້ງ.

ຊະນະ

ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີຄະແນນຕໍ່າສຸດໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມຈະຊະນະ.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ເປັນຄົນກະຕືລືລົ້ນເກມກະດານ ແລະເປັນນັກຂຽນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫຼີ້ນບັດ ແລະເກມກະດານມາດົນເທົ່າທີ່ລາວຈື່ໄດ້. ຄວາມຮັກຂອງລາວສໍາລັບເກມແລະການຂຽນໄດ້ນໍາພາລາວສ້າງບລັອກຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ແລະປະສົບການຂອງລາວໃນການຫຼີ້ນເກມທີ່ນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດໃນທົ່ວໂລກ.ບລັອກຂອງ Mario ໃຫ້ກົດລະບຽບທີ່ສົມບູນແບບ ແລະຄໍາແນະນໍາທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍສໍາລັບເກມເຊັ່ນ: ໂປ໊ກເກີ, ຂົວ, chess, ແລະອື່ນໆອີກ. ລາວມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອ່ານຂອງລາວຮຽນຮູ້ແລະມ່ວນຊື່ນກັບເກມເຫຼົ່ານີ້, ໃນຂະນະທີ່ຍັງແບ່ງປັນຄໍາແນະນໍາແລະກົນລະຍຸດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາປັບປຸງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.ນອກເຫນືອຈາກ blog ຂອງລາວ, Mario ເປັນວິສະວະກອນຊອບແວແລະມັກຫຼີ້ນເກມກະດານກັບຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນຂອງລາວໃນເວລາຫວ່າງຂອງລາວ. ລາວເຊື່ອວ່າເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນແຫຼ່ງຂອງຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງຊ່ວຍພັດທະນາທັກສະທາງດ້ານສະຕິປັນຍາ, ຄວາມສາມາດໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະການໂຕ້ຕອບທາງສັງຄົມ.ຜ່ານ blog ຂອງລາວ, Mario ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສົ່ງເສີມວັດທະນະ ທຳ ຂອງເກມກະດານແລະເກມບັດ, ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຄົນມາເຕົ້າໂຮມກັນແລະຫຼີ້ນພວກມັນເປັນວິທີຜ່ອນຄາຍ, ມີຄວາມມ່ວນ, ແລະຢູ່ໃນຈິດໃຈ.