TOONERVILLE ROOK - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋ

TOONERVILLE ROOK - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋ
Mario Reeves

ਟੂਨਰਵਿਲ ਰੂਕ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸਕੋਰ ਨਾਲ ਖੇਡ ਸਮਾਪਤ ਕਰੋ

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 3 – 5 ਖਿਡਾਰੀ

ਸਮੱਗਰੀ: ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਤੀ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਰੂਕ ਡੇਕ, ਸਕੋਰ ਰੱਖਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ

ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਰਮੀ

ਦਰਸ਼ਕ: ਬਾਲਗ

ਟੂਨਰਵਿਲ ਰੂਕ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ

57 ਡੇਕ, ਜਿਸਨੂੰ ਵਪਾਰਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰੂਕ ਡੇਕ ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਪਾਰਕਰ ਬ੍ਰਦਰਜ਼ ਦੁਆਰਾ 1906 ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਮਿਆਰੀ ਫ੍ਰੈਂਚ ਅਨੁਕੂਲ ਪੈਕ ਦਾ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪ ਜਿਸਦੀ ਰੂੜੀਵਾਦੀ ਸਮੂਹਾਂ ਨੇ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ। ਫੇਸ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਘਾਟ ਅਤੇ ਜੂਏ ਜਾਂ ਟੈਰੋ ਨਾਲ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਬੰਧ ਨੇ ਰੂਕ ਡੇਕ ਨੂੰ ਪਿਉਰਿਟਨ ਅਤੇ ਮੇਨੋਨਾਈਟਸ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਕ ਬਣਾਇਆ। ਇਹ ਇੱਕ ਸਦੀ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਰੂਕ ਡੇਕ ਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਘੱਟ ਨਹੀਂ ਹੋਈ ਹੈ.

ਟੂਨਰਵਿਲ ਰੂਕ ਇੱਕ ਕੰਟਰੈਕਟ ਰੰਮੀ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਅਕਸਰ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਦੇ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਗੇਮ ਨੂੰ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਇੱਕ ਪੂਰਾ ਡੇਕ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਹਰ ਦੌਰ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਇਕਰਾਰਨਾਮੇ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਬਣਨ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨਗੇ। ਜਿਹੜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਲੈ ਕੇ ਬਾਕੀ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ਉਹ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨਗੇ। ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸਕੋਰ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜੇਤੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਕਾਰਡਸ, ਡੀਲ, ਕੰਟਰੈਕਟ

ਟੂਨਰਵਿਲ ਰੂਕ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਪ੍ਰਤੀ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਰੂਕ ਡੈੱਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ। ਹਰ ਗੇੜ ਦਾ ਵੱਖਰਾ ਇਕਰਾਰਨਾਮਾ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹੱਥ ਦਾ ਆਕਾਰ ਵੱਖਰਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਪਹਿਲੇ ਸੌਦੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਬਾਕੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਗੋਲ ਲਈ ਡਰਾਅ ਦਾ ਢੇਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਵਾਰੀਰੱਦੀ ਦੇ ਢੇਰ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਉੱਪਰ ਵਾਲਾ ਕਾਰਡ।

ਹਰੇਕ ਗੇੜ ਲਈ ਇਕਰਾਰਨਾਮੇ ਅਤੇ ਸੌਦੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਨ:

ਰਾਉਂਡ 13> ਡੀਲ ਕੰਟਰੈਕਟ
1 12 ਕਾਰਡ ਦੋ ਸੈੱਟ
2 12 ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਦੌੜ, ਇੱਕ ਸੈੱਟ
3 12 ਕਾਰਡ ਦੋ ਦੌੜਾਂ
4 12 ਕਾਰਡ ਤਿੰਨ ਸੈੱਟ
5 12 ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਦੌੜ, ਦੋ ਸੈੱਟ
6 12 ਕਾਰਡ ਦੋ ਦੌੜਾਂ, ਇੱਕ ਸੈੱਟ
7 12 ਕਾਰਡ ਚਾਰ ਸੈੱਟ
8 12 ਕਾਰਡ ਤਿੰਨ ਦੌੜਾਂ
9 15 ਕਾਰਡ ਪੰਜ ਸੈੱਟ
10 16 ਕਾਰਡ ਚਾਰ ਦੌੜਾਂ
11 14 ਕਾਰਡ (ਕੋਈ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ) ਦੋ ਦੌੜਾਂ, ਦੋ ਸੈੱਟ

ਖੇਡ

ਖੇਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਖਿਡਾਰੀ ਮੇਲਡ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਖਾਲੀ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਗੇ। ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਖਾਲੀ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇੜ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜ਼ੀਰੋ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਬਾਕੀ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਛੱਡੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨਗੇ।

ਦੌੜਾਂ ਅਤੇ ਸੈੱਟਾਂ ਸਮੇਤ ਦੋ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਮੇਲਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਮੇਲਡ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

RUNS

ਇੱਕ ਰਨ ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੇ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਦੌੜ ਕੋਨੇ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ, ਮਤਲਬ ਕਿ ਇਹ 14 'ਤੇ ਖਤਮ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

SETS

ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕੋ ਨੰਬਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਉਹਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦਾ ਹੋਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਟੈਕਸਾਸ 42 ਗੇਮ ਨਿਯਮ - ਟੈਕਸਾਸ 42 ਡੋਮਿਨੋਜ਼ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ

ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ, ਉਹ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਜਾਂ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਤੋਂ ਸਿਖਰ ਦਾ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਢੇਰ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸਨੂੰ ਖਰੀਦਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਤੋਂ ਆਪਣਾ ਡਰਾਅ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲਵੇ, ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਖਰੀਦਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਖਰੀਦਣਾ

ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲੈ ਕੇ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਤੋਂ ਆਪਣਾ ਡਰਾਅ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲਵੇ, ਪਲੇਅਰ ਜਾਂ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਤੋਂ ਟਾਪ ਕਾਰਡ ਖਰੀਦਣ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਕਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇਹ ਕਹਿਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, "ਮੈਂ ਇਹ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ" ਜਾਂ "ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਖਰੀਦਾਂਗਾ।" ਜੇਕਰ ਕਈ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲੈਣ ਵਾਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਮਿਲੇਗਾ। ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਤੋਂ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਕਾਰਡ ਵੀ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਪੂਰਾ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲੈਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਉਹ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਤੋਂ ਡਰਾਅ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਟਰਨ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ

ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਰੱਦ ਕਰਕੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਰੋਡ ਟ੍ਰਿਪ ਕਰਿਆਨੇ ਦੀ ਦੁਕਾਨ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਰੋਡ ਟ੍ਰਿਪ ਗਰੌਸਰੀ ਸਟੋਰ ਗੇਮ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡੀ ਜਾਵੇ

ਰਾਉਂਡ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨਾ

ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਰਾਊਂਡ ਲਈ ਇਕਰਾਰਨਾਮੇ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜਾਂ ਤਾਂ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਆਪਣਾ ਅੰਤਿਮ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਰਾਊਂਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਯਾਦ ਰੱਖੋ, ਅੰਤਮ ਦੌਰ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਪੂਰਾ ਹੱਥ ਇੱਕ ਮੇਲਡ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਰੂਕ ਕਾਰਡ

ਦ ਰੂਕ ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਰੂਕ ਨੂੰ ਟੇਬਲ 'ਤੇ ਇੱਕ ਦੌੜ ਵਿੱਚ ਖੇਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸਨੂੰ ਇਸ ਨਾਲ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈਕਾਰਡ ਜਿਸ ਲਈ ਇਹ ਬਦਲ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਅਜਿਹਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਇੱਕ ਮੇਲਡ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਰੂਕ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਸੈੱਟ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਗਏ ਰੂਕ ਨੂੰ ਬਦਲਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ।

ਸਕੋਰਿੰਗ

ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਬਾਕੀ ਰਹਿੰਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਅੰਕ ਕਮਾਉਂਦੇ ਹਨ। 1 - 9 ਦੇ 5 ਪੁਆਇੰਟ ਹਨ। 10's -14's ਹਰ 10 ਪੁਆਇੰਟ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹਨ। ਰੂਕਸ 25 ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹਨ।

ਜਿੱਤਣਾ

ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸਕੋਰ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।




Mario Reeves
Mario Reeves
ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।