TONEERVILLE ROOK - Ikasi Gamerules.com-ekin jolasten

TONEERVILLE ROOK - Ikasi Gamerules.com-ekin jolasten
Mario Reeves

TOONERVILLE ROOK-EN HELBURUA: Bukatu partida puntuazio baxuenarekin

JOKALARI KOPURUA: 3 – 5 jokalari

MATERIALAK: Rook sorta bat jokoan jokalari bakoitzeko, puntuazioa mantentzeko modua

JOKO MOTA: Rummy

IKUSLEAK: Helduak

TOONERVILLE ROOKREN AURKEZPENA

57 bizkarrekoa, komertzialki Rook deck izenez ezagutzen dena, Parker Bros.-ek argitaratu zuen lehen aldiz 1906an. Horrela sortu zen. talde kontserbadoreek zaintzen ez zuten frantsesezko paketa-pakete estandarraren alternatiba. Aurpegi-txartelak ez izateak eta jokoarekin edo Tarotarekin loturarik ez zuenez, Rook sorta erakargarria zen puritanoentzat eta menonitarentzat. Mende bat baino gehiago igaro da eta Rook bizkarreko ospea ez da apaldu.

Toonerville Rook maiz txapelketa formatuan jokatzen den Contract Rummy joko bat da. Jokoak mahaiko jokalari bakoitzarentzat sorta osoa behar du. Txanda bakoitzean, jokalariak lehiatuko dira kontratua betetzen lehenak izateko. Eskuetan kartak dituzten jokalariek puntuak irabaziko dituzte. Jokoaren amaieran puntuazio baxuena lortu duen jokalaria da irabazlea.

KARTAK, AKORDEA, KONTRATUAK

Toonerville Rook-ek Rook sorta bat erabiltzen du jokalari bakoitzeko mahaian. Nahasi karta guztiak batera. Txanda bakoitzak kontratu ezberdina izango du eta, beharbada, esku-tamaina ezberdina izango du. Lehenengo zatiaren ondoren, gainerako kartak txandarako zozketa-pila egiten dute. Piztugoiko karta baztertu pila hasteko.

Txanda bakoitzeko kontratuak eta akordioak hauek dira:

TXANDA TRATA KONTRATUA
1 12 karta Bi multzo
2 12 karta Lanaldi bat, multzo bat
3 12 karta Bi lasterketa
4 12 karta Hiru multzo
5 12 karta Lanaldi bat, bi sorta
6 12 karta Bi lasterketa, multzo bat
7 12 karta Lau multzo
8 12 karta Hiru lasterketa
9 15 karta Bost sorta
10 16 karta Lau lasterketa
11 14 karta (ez da baztertu) Bi lasterketa, bi multzoak

JOLASALDIA

Jokoan zehar, jokalariak nahasketak sortzen eta eskuak husten saiatuko dira. Eskua husten duen lehen jokalariak txanda amaitu eta zero puntu lortzen ditu. Gainerako jokalariek puntuak irabaziko dituzte eskuetan utzitako txartelengatik.

Bi nahasketa mota daude korrika eta multzoak barne. Melds jokalari baten txandan jokatu daitezke.

KORRIKAK

Lasterketa bat lau kolore bereko karta edo gehiago dira ordena sekuentzian. Korrika batek ezin du izkina inguratu, hau da, 14an amaitu behar da.

MULTZOAK

Multzo bat zenbaki bereko hiru karta edo gehiago dira. Haiekez dute zertan kolore berekoak izan.

JOKATZAILEAREN TXANDA

Ikusi ere: Burraco jokoaren arauak - Nola jokatu Burraco karta jokoa

Jokalari baten txandan, goiko karta atera dezakete zozketa-pilotik edo baztertze-pilotik. Jokalariak ez badu baztertze-piloko goiko karta nahi, mahaiko gainerako jokalariek erosi ahal izango dute. Txartela erosi behar da jokalariak zozketako pilatik atera baino lehen.

EROSTEN

Bere txanda hartzen duen jokalariak zozketako pilatik atera baino lehen, Txartel-piloko goiko karta erosteko interesa duten jokalariek edo jokalariek ozen esan beharko dute. Besterik gabe, esan behar dute: "Hori erosi nahi dut" edo "Erosiko dut". Hainbat jokalarik txartela erosi nahi badute, txanda hartzen duen pertsonatik geratzen den gertuen dagoen jokalariak jasoko du txartela. Jokalari horrek karta gehigarri bat ateratzen du zozketako pilatik. Hau amaitu ondoren, bere txanda hartzen saiatzen ari den jokalariak zozketa pilatik ateratzen du.

TXANDA BUKATZEA

Jokalari batek bere txanda baztertuz amaitzen du.

TXANDA BUKAERA

Jokalari batek txandako kontratua betetzen duenean eta azken txartela baztertu edo jokatzen duenean, txanda amaituko da. Gogoratu, ez da onartzen azken txanda bazterketa batekin amaitzea. Jokalariaren esku osoa nahasketa baten parte izan behar da.

Ikusi ere: HORRETARAKO BILA! - Ikasi Gamerules.com-ekin jolasten

ROKA TXARTELA

Rook komodina da joko honetan. Rook lasterketa batean mahai gainean jokatu bada, jokalari batek ordezkatu dezake.ordezkatzen duen txartela. Jokalari batek hori egiten badu, berehala jokatu beharko du dorrea duen nahasketa bat.

Multzo batean erabilitako dorre bat ezin da ordezkatu.

PUNTUAZIOA

Jokalariek puntuak irabazten dituzte eskuetan geratzen diren kartengatik. 1-9ek 5 puntu balio dute bakoitzak. 10eko -14koek 10 puntu balio dute bakoitzak. Rookek 25 puntu balio dute bakoitzak.

IRABAZTEN

Jokuaren amaieran puntuazio txikiena duen jokalariak irabaziko du.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.