TOONERVILLE ROOK - Õppige mängima Gamerules.com-ga

TOONERVILLE ROOK - Õppige mängima Gamerules.com-ga
Mario Reeves

EESMÄRK TOONERVILLE'I VARITSUS: Lõpeta mäng madalaima punktisummaga

MÄNGIJATE ARV: 3 - 5 mängijat

MATERJALID: Üks tornipakk iga mängija kohta mängus, kuidas hoida skoori.

MÄNGU TÜÜP: Rummy

AUDIENCE: Täiskasvanud

TOONERVILLE'I VARESE TUTVUSTAMINE

Pakki 57, mis on kaubanduslikult tuntud kui Rook paki, avaldas Parker Bros. esmakordselt 1906. aastal. See loodi alternatiivina standardsele prantsuse sobilikule pakile, mis konservatiivsetele rühmadele ei meeldinud. Näokaartide puudumine ja igasugune seos hasartmängude või Tarotiga tegi Rook paki atraktiivseks puritaanidele ja mennoniitidele. Sellest on möödas üle sajandi ja Rook paki populaarsus ei ole olnudkahanenud.

Toonerville Rook on lepinguline rummimäng, mida mängitakse sageli turniiriformaadis. Mängus on vaja igale mängijale laua juures ühte täis pakki. Igas voorus võistlevad mängijad selle nimel, kes täidab lepingu esimesena. Mängijad, kellel on veel kaardid käes, teenivad punkte. Mängu lõpus kõige väiksema punktisummaga mängija on võitja.

KAARDID, TEHING, LEPINGUD

Toonerville Rook kasutab ühe mängija kohta laua juures ühte mängupakki. Segage kõik kaardid kokku. Igas voorus on erinev leping ja võimalusel erinev käe suurus. Pärast esimest jagamist moodustavad ülejäänud kaardid vooru tõmbehunniku. Keerake ülemine kaart ümber, et alustada viskajate hunnikut.

Vaata ka: TOP 10 Õlleolümpiamängude mängureeglid - Kuidas korraldada õlleolümpiamänge

Iga vooru lepingud ja tehingud on järgmised:

ÜMBER DEAL KONTRAKT
1 12 kaarti Kaks komplekti
2 12 kaarti Üks sõit, üks komplekt
3 12 kaarti Kaks jooksu
4 12 kaarti Kolm komplekti
5 12 kaarti Üks sõit, kaks komplekti
6 12 kaarti Kaks jooksu, üks komplekt
7 12 kaarti Neli komplekti
8 12 kaarti Kolm jooksu
9 15 kaarti Viis komplekti
10 16 kaarti Neli jooksu
11 14 kaarti (visata ei ole lubatud) Kaks jooksu, kaks komplekti

NÄITEKIRI

Mängu ajal püüavad mängijad luua sulandusi ja tühjendada oma käed. Esimene mängija, kes oma käe tühjaks teeb, lõpetab vooru ja saab null punkti. Ülejäänud mängijad teenivad punkte oma käes olevate kaartide eest.

On olemas kahte tüüpi sulandusi, sealhulgas jooksud ja komplektid. Sulandusi saab mängida mängija käigul.

RUNS

Jooks on neli või rohkem samavärvilisi kaarte järjestikku. Jooks ei saa minna ümber nurga, mis tähendab, et see peab lõppema punktis 14.

SETS

Komplekt on kolm või enam kaarti, millel on sama number. Need ei pea olema sama värvi.

MÄNGIJA KORD

Mängija võib oma mänguvoorul tõmmata ülemise kaardi tõmbamishunnikust või heitehunnikust. Kui mängija ei soovi ülemist kaarti heitehunnikust, võivad teised mängijad lauas seda osta. Kaart tuleb osta enne, kui mängija lõpetab oma tõmbamise tõmbamishunnikust.

OSTUTA

Enne kui mängija, kes on oma järjekorras, lõpetab oma tõmbamise tõmbamishunnikust, peab mängija või mängijad, kes on huvitatud ülemise kaardi ostmisest heitehunnikust, seda valjusti ütlema. Nad peavad lihtsalt ütlema: "Ma tahan seda osta" või "Ma ostan selle." Kui mitu mängijat soovivad kaarti osta, saab selle kaardi see mängija, kes on oma järjekorras olevast mängijast kõige lähemal vasakul. See mängija tõmbab ka täiendavaPärast seda tõmbab mängija, kes püüab oma järjekorda võtta, kaardid tõmbamishunnikust.

PÖÖRDE LÕPETAMINE

Vaata ka: MIDNIGHT - Õpi mängima Gamerules.com-i abil

Mängija lõpetab oma käigu, visates ära.

VOORU LÕPETAMINE

Kui mängija täidab vooru lepingu ja kas loobub või mängib oma viimase kaardi välja, lõpeb voor. Pea meeles, et vooru lõpetamine loobumisega ei ole lubatud. Mängija kogu käsi peab olema osa ühendamisest.

ROOK CARD

Torn on selles mängus wild card. Kui torn on mängitud jooksuga lauale, võib mängija asendada selle kaardiga, mida ta asendab. Kui mängija seda teeb, peab ta kohe mängima malet, mis sisaldab tornikohta.

Komplektis kasutatud torni ei saa asendada.

SKOORIMINE

Mängijad teenivad punkte käes olevate kaartide eest. 1 - 9 on väärt 5 punkti. 10 - 14 on väärt 10 punkti. 1 - 9 on väärt 25 punkti. 10 - 14 on väärt 10 punkti. 10 - 14 on väärt 25 punkti.

WINNING

Mängija, kellel on mängu lõpus kõige väiksem skoor, võidab.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.