TOONERVILLE ROAD - навчіться грати з Gamerules.com

TOONERVILLE ROAD - навчіться грати з Gamerules.com
Mario Reeves

ЦІЛЬ ТОНЕРВІЛЬСЬКОЇ ЛАДЬЇ: Закінчіть гру з найменшою кількістю очок

КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ: 3 - 5 гравців

МАТЕРІАЛИ: По одній колоді турів на кожного гравця у грі, спосіб ведення рахунку

ТИП ГРИ: Раммі.

ГЛЯДАЧІ: Дорослі

ПРЕДСТАВЛЕННЯ ТОНЕРВІЛЬСЬКОЇ ЛАДЬЇ

Колода з 57 карт, комерційно відома як Rook, була вперше опублікована компанією Parker Bros. в 1906 році. Вона була створена як альтернатива стандартній французькій мастьовій колоді, яка не подобалася консервативним групам. Відсутність сорочок і будь-якого зв'язку з азартними іграми або Таро зробила колоду Rook привабливою для пуритан і менонітів. Минуло вже більше століття, а популярність колоди Rook не зменшилася.ослабла.

Toonerville Rook - це гра в контрактне руммі, в яку часто грають у турнірному форматі. Для гри потрібна одна повна колода для кожного гравця за столом. Кожного раунду гравці змагатимуться за те, щоб першими завершити контракт. Гравці, які залишаться з картами на руках, зароблятимуть очки. Гравець з найменшою кількістю очок в кінці гри стає переможцем.

КАРТИ, УГОДИ, КОНТРАКТИ

У Toonerville Rook використовується одна колода ладьї на кожного гравця за столом. Перетасуйте всі карти разом. У кожному раунді буде інший контракт і, можливо, інший розмір руки. Після першої роздачі решта карт складають стопку для розіграшу раунду. Переверніть верхню карту, щоб почати скидати її в стопку для скидання.

Контракти та угоди для кожного раунду виглядають наступним чином:

РАУНД УГОДА ДОГОВІР
1 12 карток Два набори
2 12 карток Один забіг, один сет
3 12 карток Два прогони
4 12 карток Три набори
5 12 карток Один забіг, два сети
6 12 карток Два прогону, один сет
7 12 карток Чотири набори
8 12 карток Три прогони.
9 15 карток П'ять комплектів
10 16 карток Чотири прогони
11 14 карт (скидання заборонено) Два забіги, два сети

П'ЄСА

Під час гри гравці намагатимуться побудувати злиття і спорожнити руку. Перший гравець, який спорожнить руку, закінчує раунд і отримує нуль очок. Решта гравців зароблятимуть очки за карти, що залишилися на руках.

Існує два типи мельдів, включаючи пробіжки та сети. Мельди можна розігрувати під час ходу гравця.

БІЖИТЬ

Пробіжка - це чотири або більше карток одного кольору в послідовному порядку. Біг не може забігати за кут, тобто він повинен закінчитися на 14.

НАБОРИ

Набір - це три або більше карт з однаковим номером. Вони не обов'язково повинні бути одного кольору.

ХІД ГРАВЦЯ

Дивіться також: ОПОРА - навчіться грати з GameRules.com

У свій хід гравець може взяти верхню карту зі стопки для розіграшу або зі скидання. Якщо гравець не хоче брати верхню карту зі скидання, інші гравці за столом можуть купити її. Карту потрібно купити до того, як гравець завершить розіграш зі стопки для розіграшу.

КУПІВЛЯ

Перед тим, як гравець, який робить свій хід, завершить тягнути карту зі стосу, гравець або гравці, зацікавлені в покупці верхньої карти зі стосу, повинні сказати про це вголос. Вони просто повинні сказати: "Я хочу купити цю карту" або "Я куплю її". Якщо кілька гравців бажають купити карту, найближчий гравець зліва від гравця, який робить свій хід, отримає цю карту. Цей гравець також тягне додаткову картку.Після цього гравець, який намагається зробити свій хід, тягне карту зі стопки для розіграшу.

ЗАВЕРШЕННЯ ПОВОРОТУ

Дивіться також: Гра Курник Правила гри - як грати в гру Курник

Гравець завершує свій хід скиданням.

ЗАКІНЧЕННЯ РАУНДУ

Як тільки гравець виконує контракт раунду і скидає або розігрує свою останню карту, раунд закінчується. Пам'ятайте, що завершувати фінальний раунд скиданням не можна. Уся рука гравця повинна бути частиною мельду.

КАРТА ТУРА

Тура є дикою картою в цій грі. Якщо туру було зіграно в бігу на столі, гравець може замінити її картою, яку вона замінює. Якщо гравець робить це, він повинен негайно зіграти мішанину, що містить Туру.

Туру, яка використовується в наборі, не можна замінити.

СКОРОЧЕННЯ

Гравці заробляють очки за карти, що залишаються на руках. 1-9 коштують 5 очок кожна, 10-14 - 10 очок кожна, туза - 25 очок кожна.

ПЕРЕМОГА

Перемагає гравець з найменшою кількістю очок в кінці гри.




Mario Reeves
Mario Reeves
Маріо Рівз — ентузіаст настільних ігор і пристрасний письменник, який грав у карткові та настільні ігри стільки, скільки себе пам’ятає. Його любов до ігор і писання спонукала його створити свій блог, де він ділиться своїми знаннями та досвідом гри в деякі з найпопулярніших ігор у всьому світі.У блозі Маріо містяться вичерпні правила та прості для розуміння інструкції для таких ігор, як покер, бридж, шахи та багато інших. Він прагне допомогти своїм читачам вивчити ці ігри та насолоджуватися ними, а також ділиться порадами та стратегіями, які допоможуть їм покращити свою гру.Крім свого блогу, Маріо є інженером-програмістом і любить грати в настільні ігри з родиною та друзями у вільний час. Він вважає, що ігри є не лише джерелом розваги, але й допомагають розвивати когнітивні навички, здатності вирішувати проблеми та соціальні взаємодії.Через свій блог Маріо прагне популяризувати культуру настільних і карткових ігор і заохочувати людей збиратися разом і грати в них, щоб розслабитися, розважитися та залишатися у формі.