TOONERVILLE ROOK - Leer om met Gamerules.com te speel

TOONERVILLE ROOK - Leer om met Gamerules.com te speel
Mario Reeves

DOELWIT VAN TOONERVILLE ROOK: Beëindig die wedstryd met die laagste telling

AANTAL SPELERS: 3 – 5 spelers

MATERIALE: Een Rook-dek per speler in die speletjie, manier om telling te behou

TIPE SPEL: Rummy

GEHOOR: Volwassenes

INLEIDING VAN TOONERVILLE ROOK

Die 57-dek, kommersieel bekend as die Rook-dek, is die eerste keer in 1906 deur Parker Bros. gepubliseer. Dit is geskep as 'n alternatief vir die standaard Franse pak wat konserwatiewe groepe nie omgegee het nie. Die gebrek aan gesigkaarte en enige verband met dobbelary of Tarot het die Rook-dek aantreklik gemaak vir Puriteine ​​en Mennoniete. Dit is meer as 'n eeu en die gewildheid van die Rook-dek het nie afgeneem nie.

Toonerville Rook is 'n Contract Rummy-speletjie wat dikwels in 'n toernooi-formaat gespeel word. Die spel vereis een volle dek vir elke speler aan die tafel. Elke rondte sal spelers meeding om die eerste te wees om die kontrak te voltooi. Die spelers wat oorbly met kaarte in hul hande sal punte verdien. Die speler met die laagste telling aan die einde van die wedstryd is die wenner.

Sien ook: EIER EN LEPEL RELASIE - Spelreëls

DIE KAARTE, DIE DEAL, DIE KONTRAKTE

Toonerville Rook gebruik een Rook-dek per speler aan die tafel. Skommel al die kaarte saam. Elke rondte sal 'n ander kontrak en moontlik 'n ander handgrootte hê. Na die eerste transaksie maak die res van die kaarte die trekkingstapel vir die rondte. Draaidie boonste kaart oor om die weggooistapel te begin.

Die kontrakte en transaksies vir elke rondte is soos volg:

RONDE DEAL KONTRAK
1 12 kaarte Twee stelle
2 12 kaarte Een lopie, een stel
3 12 kaarte Twee lopies
4 12 kaarte Drie stelle
5 12 kaarte Een lopie, twee stelle
6 12 kaarte Twee lopies, een stel
7 12 kaarte Vier stelle
8 12 kaarte Drie lopies
9 15 kaarte Vyf stelle
10 16 kaarte Vier lopies
11 14 kaarte (geen weggooi toegelaat nie) Twee lopies, twee stelle

DIE SPEEL

Gedurende die wedstryd sal spelers probeer om samesmeltings te bou en hul hande leeg te maak. Die eerste speler wat hul hand leegmaak, eindig die rondte en verdien nul punte. Die res van die spelers sal punte verdien vir die kaarte wat in hul hande gelaat word.

Daar is twee tipes samesmeltings, insluitend lopies en stelle. Meldings kan op 'n speler se beurt gespeel word.

LOOPS

'n Lopie is vier of meer dieselfde gekleurde kaarte in opeenvolgende volgorde. 'n Lopie kan nie om die draai gaan nie, wat beteken dat dit by die 14 moet eindig.

SETTE

'n Stel is drie of meer kaarte wat dieselfde getal het. Hullehoef nie dieselfde kleur te wees nie.

DIE SPELER SE BEURT

Op 'n speler se beurt mag hulle die boonste kaart van die trekstapel of die weggooistapel trek. As die speler nie die boonste kaart van die weggooistapel wil hê nie, kan die ander spelers aan die tafel dit koop. Die kaart moet gekoop word voordat die speler sy trekking van die trekkingstapel voltooi.

KOOP

Voordat die speler wat aan die beurt kom, sy trekking van die trekkingstapel voltooi, speler of spelers wat belangstel om die boonste kaart van die weggooistapel te koop, moet dit hardop sê. Hulle moet eenvoudig sê: "Ek wil dit koop" of "Ek sal dit koop." As verskeie spelers die kaart wil koop, sal die naaste speler oor van die persoon wat aan die beurt is die kaart kry. Daardie speler trek ook 'n bykomende kaart uit die trekstapel. Nadat dit voltooi is, trek die speler wat probeer om sy beurt te neem van die trekstapel.

Sien ook: Gilli Danda - Leer hoe om te speel met GameRules.com

BEHEER VAN DIE DRAAI

'n Speler eindig sy beurt deur weg te gooi.

BEËINDIGING VAN DIE RONDTE

Sodra 'n speler die kontrak vir die rondte nakom en sy finale kaart óf weggooi óf speel, eindig die rondte. Onthou, om die finale rondte met 'n weggooi te beëindig, word nie toegelaat nie. Die speler se hele hand moet deel wees van 'n samesmelting.

ROOK CARD

The Rook is 'n wild card in hierdie speletjie. As die toring in 'n lopie op die tafel gespeel is, mag 'n speler dit vervang met diekaart waarvoor dit vervang word. As 'n speler dit doen, moet hulle onmiddellik 'n meld speel wat die toring bevat.

'n Ruim wat in 'n stel gebruik word, kan nie vervang word nie.

TELLING

Spelers verdien punte vir die kaarte wat in hul hande oorbly. 1'e - 9'e is elk 5 punte werd. 10's -14's is elk 10 punte werd. Rooks is elk 25 punte werd.

WEN

Die speler met die laagste telling aan die einde van die wedstryd wen.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.