TOONERVILLE ROOK - یاد بگیرید که با Gamerules.com بازی کنید

TOONERVILLE ROOK - یاد بگیرید که با Gamerules.com بازی کنید
Mario Reeves

هدف Toonerville ROOK: بازی را با کمترین امتیاز به پایان برسانید

تعداد بازیکنان: 3 – 5 بازیکن

مواد: یک عرشه برای هر بازیکن در بازی، روشی برای حفظ امتیاز

نوع بازی: رامی

مخاطب: بزرگسالان

معرفی TOONERVILLE ROOK

عرشه 57، که تجاری به عنوان Rook deck شناخته می شود، برای اولین بار توسط برادران پارکر در سال 1906 منتشر شد. جایگزینی برای بسته استاندارد فرانسوی که گروه های محافظه کار به آن اهمیت نمی دادند. فقدان کارت های چهره و هرگونه ارتباط با قمار یا تاروت، عرشه روک را برای پیوریتن ها و منونیت ها جذاب کرد. بیش از یک قرن گذشته است و محبوبیت عرشه Rook کم نشده است.

Toonerville Rook یک بازی رامی قراردادی است که اغلب در قالب مسابقات انجام می شود. بازی به یک عرشه کامل برای هر بازیکن روی میز نیاز دارد. در هر دور، بازیکنان برای اینکه اولین نفری باشند که قرارداد را تکمیل می‌کنند، رقابت خواهند کرد. بازیکنانی که کارت در دست دارند، امتیاز کسب خواهند کرد. بازیکنی که در پایان بازی کمترین امتیاز را کسب کند برنده است.

کارت‌ها، معامله، قراردادها

Toonerville Rook از یک عرشه روک برای هر بازیکن روی میز استفاده می‌کند. همه کارت ها را با هم مخلوط کنید. هر دور یک قرارداد متفاوت و احتمالاً اندازه دست متفاوت خواهد داشت. پس از اولین معامله، بقیه کارت ها انبوه قرعه کشی را برای دور ایجاد می کنند. دور زدنبرای شروع شمع دور انداختن، کارت بالایی را روی آن قرار دهید.

قراردادها و معاملات برای هر دور به شرح زیر است:

ROUND DEAL قرارداد
1 12 کارت دو مجموعه
2 12 کارت یک اجرا، یک مجموعه
3 12 کارت دو ران
4 12 کارت سه ست
5 12 کارت یک اجرا، دو ست
6 12 کارت دو دور، یک مجموعه
7 12 کارت چهار مجموعه
8 12 کارت سه ران
9 15 کارت پنج مجموعه
10 16 کارت چهار ران
11 14 کارت (عدم حذف مجاز نیست) دو دور، دو sets

The PLAY

در طول بازی، بازیکنان سعی می‌کنند ترکیب‌هایی بسازند و دست‌های خود را خالی کنند. اولین بازیکنی که دست خود را خالی می کند دور را به پایان می رساند و امتیاز صفر می گیرد. بقیه بازیکنان با کارت هایی که در دست دارند امتیاز کسب می کنند.

دو نوع ادغام شامل دویدن و ست وجود دارد. Melds را می توان در نوبت بازیکن بازی کرد.

RUNS

یک اجرا چهار یا بیشتر کارتهای همرنگ به ترتیب متوالی است. یک اجرا نمی تواند از گوشه خارج شود به این معنی که باید در 14 به پایان برسد.

SETS

یک مجموعه سه یا چند کارت است که تعداد آنها یکسان است. آنهالازم نیست رنگ یکسان باشد.

دور بازیکن

در نوبت بازیکن، آنها ممکن است کارت بالایی را از شمع قرعه کشی یا شمع دور انداخته بکشند. اگر بازیکن کارت بالایی را از شمع دور انداختن نمی‌خواهد، سایر بازیکنان حاضر در میز می‌توانند آن را بخرند. کارت باید قبل از اینکه بازیکن قرعه کشی خود را از انبوه قرعه کشی کامل کند، خریداری شود.

خرید

قبل از اینکه بازیکنی که نوبت خود را بگیرد، قرعه کشی خود را از انبوه قرعه کشی کامل کند، بازیکن یا بازیکنانی که علاقه مند به خرید کارت بالایی از شمع دور ریختنی هستند باید این را با صدای بلند بگویند. آنها به سادگی باید بگویند: "من می خواهم آن را بخرم" یا "من آن را می خرم". اگر چند بازیکن بخواهند کارت را بخرند، نزدیکترین بازیکن باقی مانده از فردی که نوبت آنها را می گیرد، کارت را دریافت می کند. آن بازیکن همچنین یک کارت اضافی از شمع قرعه کشی می کشد. پس از کامل شدن این کار، بازیکنی که می‌خواهد نوبت خود را بگیرد، از روی شمع قرعه کشی می‌کشد.

پایان دادن به چرخش

یک بازیکن با دور انداختن نوبت خود را به پایان می‌رساند.

همچنین ببینید: قوانین بازی بلک جک - نحوه بازی بلک جک

پایان دادن راند

هنگامی که بازیکنی قرارداد راند را برآورده کند و کارت نهایی خود را کنار بگذارد یا بازی کند، دور به پایان می رسد. به یاد داشته باشید، پایان دادن به دور نهایی با رد کردن مجاز نیست. کل دست بازیکن باید بخشی از یک ترکیب باشد.

ROOK CARD

Rook یک کارت وایلد در این بازی است. اگر Rook در یک اجرا روی میز بازی شده باشد، بازیکن می تواند آن را باکارتی که جایگزین آن می شود. اگر بازیکنی این کار را انجام دهد، باید فوراً یک ترکیب حاوی روک را پخش کند.

همچنین ببینید: GOLF SOLITAIRE - یاد بگیرید چگونه با Gamerules.com بازی کنید

یک روک استفاده شده در یک مجموعه را نمی توان جایگزین کرد.

SCORING

بازیکنان برای کارت هایی که در دستشان باقی می ماند امتیاز کسب می کنند. امتیازهای 1 تا 9 هر کدام 5 امتیاز دارند. امتیازهای 10 -14 هر کدام 10 امتیاز دارند. روک ها هر کدام 25 امتیاز دارند.

برنده شدن

بازیکنی که در پایان بازی کمترین امتیاز را داشته باشد برنده است.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.