Sisällysluettelo
![](/wp-content/uploads/board-games/534/pli6amqr7a.png)
TOONERVILLEN TORNION TAVOITE: Lopeta peli alhaisimmalla pistemäärällä
PELAAJIEN MÄÄRÄ: 3 - 5 pelaajaa
MATERIAALIT: Yksi tornipakki per pelaaja pelissä, tapa pitää pisteet tallessa
PELITYYPPI: Rummy
AUDIENCE: Aikuiset
TOONERVILLEN TORNION KÄYTTÖÖNOTTO
57 pakan, joka tunnetaan kaupallisesti nimellä Rook-pakka, julkaisi ensimmäisen kerran Parker Bros. vuonna 1906. Se luotiin vaihtoehdoksi tavalliselle ranskalaiselle tasakorttipakkaukselle, josta konservatiiviset ryhmät eivät pitäneet. Koska siinä ei ollut kuvakortteja eikä minkäänlaista yhteyttä uhkapeleihin tai Tarotiin, Rook-pakka oli puritaanien ja mennoniittien mieleen. Siitä on kulunut jo yli sata vuotta, eikä Rook-pakan suosio ole muuttunut.hiipui.
Toonerville Rook on sopimusrommipeli, jota pelataan usein turnausmuodossa. Peli vaatii yhden täyden pakan jokaiselle pöydän pelaajalle. Jokaisella kierroksella pelaajat kilpailevat siitä, kuka saa ensimmäisenä sopimuksen valmiiksi. Pelaajat, joilla on kortteja kädessään, saavat pisteitä. Pelaaja, jolla on pienin pistemäärä pelin lopussa, on voittaja.
KORTIT, JAKO, SOPIMUKSET
Toonerville Rookissa käytetään yhtä tornipakkaa jokaista pöydässä istuvaa pelaajaa kohden. Sekoita kaikki kortit keskenään. Jokaisella kierroksella on erilainen sopimus ja mahdollisesti erilainen käden koko. Ensimmäisen jaon jälkeen loput kortit muodostavat kierroksen nostopinon. Käännä päällimmäinen kortti ylösalaisin, jolloin aloitat hylkäyspinon.
Kunkin kierroksen sopimukset ja sopimukset ovat seuraavat:
ROUND | DEAL | SOPIMUS |
1 | 12 korttia | Kaksi sarjaa |
2 | 12 korttia | Yksi juoksu, yksi sarja |
3 | 12 korttia | Kaksi juoksua |
4 | 12 korttia | Kolme sarjaa |
5 | 12 korttia | Yksi juoksu, kaksi sarjaa |
6 | 12 korttia | Kaksi juoksua, yksi sarja |
7 | 12 korttia | Neljä sarjaa |
8 | 12 korttia | Kolme juoksua |
9 | 15 korttia | Viisi sarjaa |
10 | 16 korttia | Neljä juoksua |
11 | 14 korttia (ei saa heittää pois) | Kaksi juoksua, kaksi sarjaa |
NÄYTELMÄ
Pelin aikana pelaajat yrittävät rakentaa yhdistelmiä ja tyhjentää kätensä. Ensimmäinen pelaaja, joka tyhjentää kätensä, lopettaa kierroksen ja saa nolla pistettä. Muut pelaajat saavat pisteitä käteen jääneistä korteista.
On olemassa kahdenlaisia sulautumia, kuten juoksuja ja sarjoja. Sulautumat voidaan pelata pelaajan vuorolla.
RUNS
Juoksu on neljä tai useampi samanvärinen kortti peräkkäisessä järjestyksessä. Juoksu ei voi kiertää kulmaa, mikä tarkoittaa, että sen on päätyttävä korttiin 14.
SETS
Joukko on kolme tai useampi kortti, joilla on sama numero. Niiden ei tarvitse olla samanvärisiä.
PELAAJAN VUORO
Pelaajan vuorollaan hän voi vetää ylimmän kortin joko nostopinosta tai hylkäyspinosta. Jos pelaaja ei halua ylimmän kortin hylkäyspinosta, muut pöydän pelaajat voivat ostaa sen. Kortti on ostettava, ennen kuin pelaaja on vetänyt korttinsa nostopinosta.
Katso myös: Kriketin perussäännöt selitetty aloittelijoille - PelisäännötOSTAMINEN
Ennen kuin vuorossaan oleva pelaaja saa vetonsa nostopinosta päätökseen, pelaajan tai pelaajien, jotka ovat kiinnostuneita ostamaan heittopinon päällimmäisen kortin, on sanottava se ääneen. Heidän on vain sanottava: "Haluan ostaa sen" tai "Minä ostan sen." Jos useampi pelaaja haluaa ostaa kortin, kortin saa vuorossaan olevan pelaajan vasemmalla puolella oleva lähin pelaaja. Kyseinen pelaaja saa myös ylimääräisen kortin.Kun tämä on tehty, pelaaja, joka yrittää vuoroaan, ottaa kortin nostopinosta.
KÄÄNNÖKSEN LOPPUUN SAATTAMINEN
Pelaaja päättää vuoronsa heittämällä pois.
KIERROKSEN PÄÄTTÄMINEN
Kun pelaaja täyttää kierroksen sopimuksen ja joko heittää tai pelaa viimeisen korttinsa, kierros päättyy. Muista, että viimeisen kierroksen päättäminen heittämiseen ei ole sallittua. Pelaajan koko käden on oltava osa yhdistelmää.
ROOK KORTTI
Torni on tässä pelissä jokerikortti. Jos torni on pelattu... juosten pöydällä, pelaaja voi korvata sen kortilla, jonka se korvaa. Jos pelaaja tekee näin, hänen on välittömästi pelattava tornin sisältävä kortti.
Sarjassa käytettyä tornia ei voi korvata.
PISTETULOS
Pelaajat saavat pisteitä käteen jäävistä korteista. 1 - 9:n kortit ovat kukin 5 pisteen arvoisia. 10 - 14:n kortit ovat kukin 10 pisteen arvoisia. Torni on kukin 25 pisteen arvoinen.
WINNING
Pelaaja, jolla on pelin lopussa alhaisin pistemäärä, voittaa.
Katso myös: SHIESTA - Opi pelaamaan Gamerules.comin avulla