TOONERVILLE ROOK - Opi pelaamaan Gamerules.comin avulla.

TOONERVILLE ROOK - Opi pelaamaan Gamerules.comin avulla.
Mario Reeves

TOONERVILLEN TORNION TAVOITE: Lopeta peli alhaisimmalla pistemäärällä

PELAAJIEN MÄÄRÄ: 3 - 5 pelaajaa

MATERIAALIT: Yksi tornipakki per pelaaja pelissä, tapa pitää pisteet tallessa

PELITYYPPI: Rummy

AUDIENCE: Aikuiset

TOONERVILLEN TORNION KÄYTTÖÖNOTTO

57 pakan, joka tunnetaan kaupallisesti nimellä Rook-pakka, julkaisi ensimmäisen kerran Parker Bros. vuonna 1906. Se luotiin vaihtoehdoksi tavalliselle ranskalaiselle tasakorttipakkaukselle, josta konservatiiviset ryhmät eivät pitäneet. Koska siinä ei ollut kuvakortteja eikä minkäänlaista yhteyttä uhkapeleihin tai Tarotiin, Rook-pakka oli puritaanien ja mennoniittien mieleen. Siitä on kulunut jo yli sata vuotta, eikä Rook-pakan suosio ole muuttunut.hiipui.

Toonerville Rook on sopimusrommipeli, jota pelataan usein turnausmuodossa. Peli vaatii yhden täyden pakan jokaiselle pöydän pelaajalle. Jokaisella kierroksella pelaajat kilpailevat siitä, kuka saa ensimmäisenä sopimuksen valmiiksi. Pelaajat, joilla on kortteja kädessään, saavat pisteitä. Pelaaja, jolla on pienin pistemäärä pelin lopussa, on voittaja.

KORTIT, JAKO, SOPIMUKSET

Toonerville Rookissa käytetään yhtä tornipakkaa jokaista pöydässä istuvaa pelaajaa kohden. Sekoita kaikki kortit keskenään. Jokaisella kierroksella on erilainen sopimus ja mahdollisesti erilainen käden koko. Ensimmäisen jaon jälkeen loput kortit muodostavat kierroksen nostopinon. Käännä päällimmäinen kortti ylösalaisin, jolloin aloitat hylkäyspinon.

Kunkin kierroksen sopimukset ja sopimukset ovat seuraavat:

ROUND DEAL SOPIMUS
1 12 korttia Kaksi sarjaa
2 12 korttia Yksi juoksu, yksi sarja
3 12 korttia Kaksi juoksua
4 12 korttia Kolme sarjaa
5 12 korttia Yksi juoksu, kaksi sarjaa
6 12 korttia Kaksi juoksua, yksi sarja
7 12 korttia Neljä sarjaa
8 12 korttia Kolme juoksua
9 15 korttia Viisi sarjaa
10 16 korttia Neljä juoksua
11 14 korttia (ei saa heittää pois) Kaksi juoksua, kaksi sarjaa

NÄYTELMÄ

Pelin aikana pelaajat yrittävät rakentaa yhdistelmiä ja tyhjentää kätensä. Ensimmäinen pelaaja, joka tyhjentää kätensä, lopettaa kierroksen ja saa nolla pistettä. Muut pelaajat saavat pisteitä käteen jääneistä korteista.

On olemassa kahdenlaisia sulautumia, kuten juoksuja ja sarjoja. Sulautumat voidaan pelata pelaajan vuorolla.

RUNS

Juoksu on neljä tai useampi samanvärinen kortti peräkkäisessä järjestyksessä. Juoksu ei voi kiertää kulmaa, mikä tarkoittaa, että sen on päätyttävä korttiin 14.

SETS

Joukko on kolme tai useampi kortti, joilla on sama numero. Niiden ei tarvitse olla samanvärisiä.

PELAAJAN VUORO

Pelaajan vuorollaan hän voi vetää ylimmän kortin joko nostopinosta tai hylkäyspinosta. Jos pelaaja ei halua ylimmän kortin hylkäyspinosta, muut pöydän pelaajat voivat ostaa sen. Kortti on ostettava, ennen kuin pelaaja on vetänyt korttinsa nostopinosta.

Katso myös: Kriketin perussäännöt selitetty aloittelijoille - Pelisäännöt

OSTAMINEN

Ennen kuin vuorossaan oleva pelaaja saa vetonsa nostopinosta päätökseen, pelaajan tai pelaajien, jotka ovat kiinnostuneita ostamaan heittopinon päällimmäisen kortin, on sanottava se ääneen. Heidän on vain sanottava: "Haluan ostaa sen" tai "Minä ostan sen." Jos useampi pelaaja haluaa ostaa kortin, kortin saa vuorossaan olevan pelaajan vasemmalla puolella oleva lähin pelaaja. Kyseinen pelaaja saa myös ylimääräisen kortin.Kun tämä on tehty, pelaaja, joka yrittää vuoroaan, ottaa kortin nostopinosta.

KÄÄNNÖKSEN LOPPUUN SAATTAMINEN

Pelaaja päättää vuoronsa heittämällä pois.

KIERROKSEN PÄÄTTÄMINEN

Kun pelaaja täyttää kierroksen sopimuksen ja joko heittää tai pelaa viimeisen korttinsa, kierros päättyy. Muista, että viimeisen kierroksen päättäminen heittämiseen ei ole sallittua. Pelaajan koko käden on oltava osa yhdistelmää.

ROOK KORTTI

Torni on tässä pelissä jokerikortti. Jos torni on pelattu... juosten pöydällä, pelaaja voi korvata sen kortilla, jonka se korvaa. Jos pelaaja tekee näin, hänen on välittömästi pelattava tornin sisältävä kortti.

Sarjassa käytettyä tornia ei voi korvata.

PISTETULOS

Pelaajat saavat pisteitä käteen jäävistä korteista. 1 - 9:n kortit ovat kukin 5 pisteen arvoisia. 10 - 14:n kortit ovat kukin 10 pisteen arvoisia. Torni on kukin 25 pisteen arvoinen.

WINNING

Pelaaja, jolla on pelin lopussa alhaisin pistemäärä, voittaa.

Katso myös: SHIESTA - Opi pelaamaan Gamerules.comin avulla



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lautapelien harrastaja ja intohimoinen kirjailija, joka on pelannut kortti- ja lautapelejä niin kauan kuin muistaa. Hänen rakkautensa peleihin ja kirjoittamiseen sai hänet luomaan bloginsa, jossa hän jakaa tietojaan ja kokemuksiaan joidenkin suosituimpien pelien pelaamisesta ympäri maailmaa.Marion blogi tarjoaa kattavat säännöt ja helposti ymmärrettävät ohjeet peleihin, kuten pokeriin, bridgeen, shakkiin ja moniin muihin peleihin. Hän haluaa intohimoisesti auttaa lukijoitaan oppimaan ja nauttimaan näistä peleistä ja jakaa samalla vinkkejä ja strategioita, jotka auttavat heitä parantamaan peliä.Bloginsa lisäksi Mario on ohjelmistosuunnittelija ja nauttii lautapelien pelaamisesta perheensä ja ystäviensä kanssa vapaa-ajallaan. Hän uskoo, että pelit eivät ole vain viihteen lähde, vaan ne myös auttavat kehittämään kognitiivisia taitoja, ongelmanratkaisukykyjä ja sosiaalista vuorovaikutusta.Bloginsa kautta Mario pyrkii edistämään lautapelien ja korttipelien kulttuuria ja rohkaisemaan ihmisiä kokoontumaan pelaamaan niitä rentoutuakseen, pitääkseen hauskaa ja pysyäkseen henkisesti kunnossa.