Táboa de contidos
![](/wp-content/uploads/board-games/534/pli6amqr7a.png)
OBXECTIVO DE TOONERVILLE ROOK: Finalizar o xogo coa puntuación máis baixa
NÚMERO DE XOGADORES: 3 – 5 xogadores
MATERIAIS: Unha baralla Rook por xogador no xogo, forma de manter a puntuación
TIPO DE XOGO: Rummy
PÚBLICO: Adultos
INTRODUCIÓN DE TOONERVILLE ROOK
A baralla 57, coñecida comercialmente como a baralla Rook, foi publicada por primeira vez por Parker Bros. en 1906. Creouse como unha alternativa ao paquete de traxe francés estándar que non lles importaba aos grupos conservadores. A falta de tarxetas faciales e calquera conexión cos xogos de azar ou o tarot fixeron que a baralla de Rook fose atractiva para puritanos e menonitas. Xa pasou máis dun século e a popularidade da baralla Rook non diminuíu.
Toonerville Rook é un xogo de Contract Rummy que adoita xogarse nun formato de torneo. O xogo require unha baralla completa para cada xogador da mesa. Cada rolda, os xogadores competirán por ser os primeiros en completar o contrato. Os xogadores que queden coas cartas nas súas mans gañarán puntos. O xogador con menor puntuación ao final do xogo é o gañador.
Ver tamén: FIFTY-FIVE (55) - Aprende a xogar con GameRules.comAS CARTAS, O REPARTO, OS CONTRATOS
Toonerville Rook usa un mazo de Rook por xogador na mesa. Mestura todas as cartas. Cada rolda terá un contrato diferente e posiblemente un tamaño de man diferente. Despois do primeiro reparto, o resto das cartas forman a pila para a rolda. Xirea carta superior para comezar a pila de descartes.
Os contratos e acordos para cada rolda son os seguintes:
RONDA | TRATO | CONTRATO |
1 | 12 tarxetas | Dous xogos |
2 | 12 tarxetas | Unha tirada, un conxunto |
3 | 12 tarxetas | Dúas tiradas |
4 | 12 cartas | Tres xogos |
5 | 12 cartas | Unha tirada, dous sets |
6 | 12 cartas | Dúas tiradas, un set |
7 | 12 cartas | Catro xogos |
8 | 12 cartas | Tres carreiras |
9 | 15 cartas | Cinco series |
10 | 16 cartas | Catro carreiras |
11 | 14 cartas (non se permite descartar) | Dúas carreiras, dúas conxuntos |
O XOGADO
Durante o xogo, os xogadores intentarán crear fusións e baleirar as mans. O primeiro xogador que baleira a man remata a rolda e anota cero puntos. O resto dos xogadores gañarán puntos polas cartas que lles queden nas mans.
Hai dous tipos de fusións, incluíndo carreiras e conxuntos. As fusións pódense xogar na quenda dun xogador.
CORRIDAS
Unha carreira é catro ou máis tarxetas da mesma cor en orde secuencial. Unha carreira non pode dar a volta da esquina, o que significa que debe rematar no 14.
SETS
Un conxunto son tres ou máis cartas que teñen o mesmo número. Elesnon deben ser da mesma cor.
A QUENDA DO XOGADOR
Na quenda dun xogador, pode sacar a carta superior da pila de descartes ou de descarte. Se o xogador non quere a carta superior da pila de descartes, os demais xogadores da mesa poden comprala. A carta debe ser comprada antes de que o xogador complete o seu sorteo do mazo de sorteo.
COMPRAR
Antes de que o xogador que tome a súa quenda complete o seu sorteo do mazo, o o xogador ou os xogadores interesados en mercar a carta superior da pila de descartes deben dicilo en voz alta. Simplemente teñen que dicir: "Quero mercar iso" ou "Comprareino". Se varios xogadores desexan mercar a tarxeta, o xogador máis próximo que quede da persoa que tome a súa quenda obterá a tarxeta. Ese xogador tamén saca unha carta adicional da pila. Despois de que estea completado, o xogador que está tentando tomar a súa quenda saca da pila.
FINAR A TURNA
Un xogador remata a súa quenda descartando.
FINAR A RONDA
Unha vez que un xogador cumpre o contrato para a rolda e descarta ou xoga a súa carta final, a rolda remata. Lembra que non está permitido rematar a rolda final cun descarte. Toda a man do xogador debe formar parte dunha combinación.
TARJETA DE TORRE
A Torre é un comodín neste xogo. Se a Torre foi xogada nunha carreira na mesa, un xogador pode substituíla polatarxeta pola que está a substituír. Se un xogador fai isto, debe xogar inmediatamente unha fusión que conteña a Torre.
Non se pode substituír unha Torre usada nun set.
PUNTUACIÓN
Os xogadores gañan puntos polas cartas que quedan nas súas mans. Os 1-9 valen 5 puntos cada un. Os 10 -14 valen 10 puntos cada un. As torres valen 25 puntos cada unha.
GAÑANDO
Gaña o xogador con menor puntuación ao final do xogo.
Ver tamén: TICKET TO RIDE Regras do xogo - Como xogar TICKET TO RIDE