TOONERVILLE ROOK - Fêr bibin ku Bi Gamerules.com re bilîzin

TOONERVILLE ROOK - Fêr bibin ku Bi Gamerules.com re bilîzin
Mario Reeves

ARMANCA TOONERVILLE ROOK: Lîstikê bi puana herî kêm biqedînin

HEJMARA LÎSTÎKAN: 3 – 5 lîstikvan

MATEYAL: Di lîstikê de ji her lîstikvanek deqek Rook, awayê ku skorê diparêze

CURÊ LÎSTIKÊ: Rummy

TEVÎDAN: Mezinan

DESTPÊKÊN TOONERVILLE ROOK

Decka 57, ku bi bazirganiyê bi navê Rook tê zanîn, yekem car ji hêla Parker Bros. ve di sala 1906 de hate weşandin. Ew wekî hate afirandin. alternatîfek ji pakêta guncav a standard a Fransî ku komên muhafezekar bala xwe nedidan wê. Kêmbûna qertên rû û her girêdanek bi qumar an Tarot re kir ku depoya Rook ji Puritans û Mennonites re balkêş be. Zêdetirî sedsalek derbas bûye û populerbûna deqa Rook kêm nebûye.

Toonerville Rook lîstikek Rummy ya Peymana ye ku pir caran di forma tûrnameyê de tê lîstin. Lîstik ji bo her lîstikvanek li ser sifrê yek dekek tije hewce dike. Her dor, lîstikvan dê pêşbaziyê bikin ku bibin yên yekem ku peymanê temam bikin. Lîstikvanên ku bi kartên di destên xwe de bimînin dê puanan bi dest bixin. Lîstikvanê ku di dawiya lîstikê de puana herî kêm bidest bixe serketî ye.

QERT, DÎMEN, PEYMAN

Toonerville Rook ji her lîstikvanek li ser maseyê yek deqek Rook bikar tîne. Hemî qertan bi hev re tevlihev bikin. Her dor dê peymanek cûda û dibe ku mezinahiyek destek cûda hebe. Piştî girêbesta yekem, kartên mayî ji bo dorê kêşanê çêdikin. Zîvirkarta jorîn li ser dest pê dike ku pileya avêtinê dest pê bike.

Binêre_jî: KIERKI - Fêr bibe Meriv Çawa Bi Gamerules.com re bilîze

Peyman û danûstendinên ji bo her gerê wiha ne:

ROUND DEAL PEYMAN
1 12 kart Du set
2 12 kart Yek bazdan, yek set
3 12 kart Du rêdan
4 12 kart Sê kom
5 12 kart Yek bazdan, du kom
6 12 kart Du gerandin, yek set
7 12 kart Çar set
8 12 kart Sê rêve
9 15 kart Pênc koman
10 16 kart Çar geryan
11 14 kart (destûr nayê avêtin) Du ran, du sets

LÎSTIK

Di dema lîstikê de, lîstikvan dê hewl bidin ku meldeyan ava bikin û destên xwe vala bikin. Lîstikvanê yekem ku destê xwe vala dike dewrê diqedîne û sifir puan digire. Lîstikvanên mayî dê ji bo kartên ku di destên wan de mane xalan bi dest bixin.

Du cure melds hene, di nav wan de bazdan û set. Melds dikare li ser dora lîstikvanek were lîstin.

RUNS

Ravek çar an jî zêdetir kartên heman rengîn li rêza rêzdar e. Rêzek nikare li dora quncikê biçe, tê vê wateyê ku divê bi 14-ê biqede.

SETS

Set sê an zêdetir kartên ku heman hejmar in. Ewne mecbûr in ku heman reng bin.

GIRTINA LÎSTIKAN

Li ser zivirîna lîstikvanekî, dibe ku ew kartê jorîn ji qalika xêzkirinê an jî ji pileya avêtinê derxînin. Ger lîstikvan qerta jorîn ji pileya avêtinê naxwaze, lîstikvanên din ên li ser sifrê dikarin wê bikirin. Divê kart berî ku lîstikvan xêzkirina xwe ya ji pileya xêzkirinê biqedîne, were kirîn.

KIRIN

Berî ku lîstikvan dor xwe bigire, xêzkirina xwe ya ji pileyê biqedîne, lîstikvan an lîstikvanên eleqedar bi kirîna qerta jorîn ji pileyê avêtinê divê wiya bi dengek bilind bibêjin. Ew tenê hewce ne ku bibêjin, "Ez dixwazim wê bikirim" an "Ez ê wê bikirim." Ger gelek lîstikvan bixwazin ku qertê bikirin, lîstikvanê herî nêz ê kesê ku dora xwe hiştiye dê qertê bistîne. Ew lîstikvan di heman demê de kartek zêde jî ji pileya kêşanê derdixe. Piştî ku ev yek temam dibe, lîstikvanê ku hewl dide ku dora xwe bigire, ji pileya xêzkirinê dikşîne.

DÎHATIN DAWÎ

Lîstikvanek dora xwe bi avêtinê diqedîne.

DAWÎ LI DORÊ

Dema ku lîstikvanek peymana gerrê bi cih bîne û qerta xwe ya dawî bavêje an jî bilîze, dewr bi dawî dibe. Bînin bîra xwe, bidawîkirina gera dawîn bi avêtinê nayê destûr kirin. Tevahiya destê lîstikvan divê parçeyek ji meldê be.

QERTA ROOK

Rook di vê lîstikê de qertek hov e. Ger Rook di bazdanê de li ser maseyê hatibe lîstin, lîstikvanek dikare wê bikarta ku ew şûna wê digire. Ger lîstikvanek vê yekê bike, divê ew tavilê meldek ku tê de Rook tê de bilîze.

Binêre_jî: PIÇÛK WORDY Rêbazên Lîstikê- Meriv Çawa Peyvek PIÇÛK Dilîze

Rûçikek ku di setekê de tê bikar anîn nayê guheztin.

GUMANÎ

Lîstik ji bo kartên ku di destên wan de mane puanan distînin. Ji 1-9an her yek 5 xal in. 10 -14 her yek 10 pûan in. Rook hêjayî her yekê 25 pûan in.

SERKEFTIN

Lîstikvanê ku di dawiya lîstikê de puana herî kêm bigire serdikeve.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.