KIERKI - Fêr bibe Meriv Çawa Bi Gamerules.com re bilîze

KIERKI - Fêr bibe Meriv Çawa Bi Gamerules.com re bilîze
Mario Reeves

OBJEKÊ KIERKI: Armanca Kierki ew e ku di dawiya lîstikê de bibe lîstikvanê ku herî zêde pûan girtiye.

HEJMARA LÎSTÎKAN: 4 lîstikvan

MATERYAL: Dekek standard a ji 52 qertan, rêyek ji bo tomarkirinê, û rûberek safî.

TIŞÊ LÎSTIKÊ: Lîstika Qertên Berhevokî

TAMEDER: Ciwan û Mezin

GIŞTÎ ​​KIERKI

Kierki ji bo 4 lîstikvanan lîstikek berhevokê ye. Armanca lîstikê ew e ku di dawiya lîstikê de xala herî bilind hebe. Kierki ji du beşên sereke pêk tê. Beşa yekem a lîstikê ji 7 peymanan pêk tê ku mebest ew e ku hûn hîle nekin. beşa duyemîn a lîstikê ji 4 peymanan û lîstikek Fan Tan pêk tê.

SETUP

Bazirganê yekem bi rasthatinî tê hilbijartin û ji bo her yekê derbasî çepê dibe. peymana nû. Bazirgan dê deqê bişewitîne û her lîstikvanek destek 13-kart, her carê yek qert, û li gorî demjimêran bide hev.

Rêzkirina Qertê

Rêzkirina Kierki ye kevneşop. Ace bilind e li pey King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, û 2 (kêm). Di nîvê yekem ê lîstikê de, cil û berg tune, lê di nîvê duyemîn de, her lihevkirinek nû tê hildan û ji cilên din bilindtir dibe.

GAMEPLAY

Lîstik dibe du beş. Nîvê yekem ê lîstikê bi navê Rozgrywka tê gotin û armanc ew e ku hîleyan negirin. Nîvê duyemîn ya lîstikê tê gotinOdgrywka û armanc ew e ku bi qasî ku pêkan fêlbazî bi dest bixe û hem jî bibe yê yekem ku lîstikek Fan Tan temam dike.

Rozgrywka

Nîva yekem a lîstikê ji 7 peymanan pêk tê. Ji bo vê nîvê ti trump tune û her peymanek bi tevahî 13 hîleyên ku dikarin werin bidestxistin hene. Pûan ji bo vê nîvê lîstikê di xalên neyînî de tête kirin û ji bo her peymanê diguhere. (li jêr binêre)

Danûstandin bi lîstikvanê çepê yê firoşker dest pê dike li gorî saetê têne lîstin. Dibe ku ew qertek berbi xapandinê ve bibin û lîstikvanên din divê bişopînin. Dema ku hûn bişopînin, ger ku bikarin divê hûn li gorî xwe bişopînin, lê heke hûn nekarin, hûn dikarin her qerta ku hûn bixwazin bixapînin bilîzin. Dîsa, armanca vê nîvê lîstikê ew e ku ji hîleyên serketinê dûr bikevin. Serketî ya fêlbaziyê ew e ku lîstikvanê ku kartê herî bilind leyîstiye û dê fêlbaziya din jî bi rê ve bibe.

GELBÛN

Pûan li gorî wê cûda ye. peyman lîstikvan dilîzin. Pûan li seranserê lîstikê têne parastin û berhevkirî ne. Hûn dikarin puanek neyînî hebe.

Ji bo peymana yekem, her hîleyek ku lîstikvanek bi dest xistiye 20 xalên neyînî ye.

Ji bo peymana duyemîn, her dilek ku lîstikvanek bi dest xistiye hêjayî neyînî ye. 20 xal. Lîstikvan jî ji bo vê peymanê nikanin dilan rêve bibin, heya ku vebijarkên wan ên din tunebin.

Ji bo peymana sêyemîn, her şahbanûya ku ji hêla lîstikvanek ve hatî qezenc kirin nirxê neyînî 60 xalan e.

Ji bo ya çaremîn rêkeftin, her jack an padîşah bi destxistî ji aliyê lîstikvanekî hêja yeNegatîf her yek 30 pûan.

Di peymana pêncemîn de, tenê qerta cezayê padîşahê dilan e. Lîstikvanê ku padîşahê dilan bi dest dixe 150 xalan winda dike. Di vê peymanê de, lîstikvan jî destûr nadin ku rêberiya dilan bikin, heya ku ew tenê vebijarka wan be.

Ji bo peymana şeşemîn, fêlbaziya heftemîn û hîleka dawî têne ceza kirin. Lîstikvanên ku van bi dest xistin her yek 75 xalan winda dikin.

Ji bo peymana heftemîn, hemî cezayên li jor têne berhev kirin. Ger çend cezayên ji bo hîleyek an qertafekê werin sepandin, ew hemî têne tomar kirin. Weke lihevkirinên 2 û 5an, heya ku vebijarkek din peyda nebe, hûn dikarin dilan rê nedin.

Tevahiya xalên ku di nîva yekem a lîstikê de winda bûne bi tevahî 2600 xal e.

Binêre_jî: LÎSTIKA WIKIYÊ Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa LÎSTIKA WIKIYÊ Lîstine

Odgrywka

Di nîva duyemîn a lîstikê de, hûn bi lîstikvanên din re pêşbaziyê dikin ku hûn bi serxistina hîleyan û temamkirina lîstikek Fan Tan, xalan bi dest bixin. Beşa yekem a vê nîvê ji 4 danûstandinan pêk tê û paşê lîstika duyemîn, ku bi navê lotoya piçûk jî tê zanîn, tê lîstin.

Ji bo danûstandinan, firoşkar dê 5 kartên pêşîn wekî normal bide û paşê derbas bike. mijûlkirin. Ew ê li destê 5-qertên xwe binerin û li ser bingeha qertên xwe bangek tîrêjê bikin. Dûv re ew wek normal danûstandinê dikin heta ku her lîstikvanek 13 kartên destê xwe dide.

Piştî vê yekê, lîstik ji hêla firoşker ve tê dest pê kirin ku dibe ku her kartek bixapîne. Lîstikvanên jêrîn ger ku bikarin divê li gorî xwe bişopînin, lê heke nekarin dikarin her kartek bixapînin.Bînin bîra xwe ku armanca vê nîvê lîstikê qezenckirina hîleyan e. Serketiyê fêlbazê ew lîstikvan e ku ger hebe, trompa herî bilind lîstiye, ger ku trump tune be, wê hingê ew ji lîstikvanê ku bi qerta herî bilind a lîderê cilê re heye tê xelat kirin. Serketî ji bo hîleyê 25 pûanan distîne û dibe sedema hîleya din.

Piştî ku girêbesta çaran qediya wê demê lotoya piçûk tê lîstin. Kart li gorî qaîdeyên Fan Tan têne danîn û lîstin. Armanc ev e ku hûn bi lîstina wan di sêwiranê de ji hemî qertên xwe xilas bibin. Bazirgan dest bi lîstikê dike û karta yekem a ku divê were lîstin ji bo destpêkirina her cilê 7 e. Piştî ku cilûberg dest pê kir, dibe ku qerta din a di rêzê de bilindtir an jêrtir bi layoutê were lîstin. Ger tu nikaribî bi qertê bilîzî dora te derbas bû.

Lîstikvanê yekem ku destê xwe vala bike 800 pûanan û yê duyem ku destê xwe vala bike 500 pûan distîne. Lîstik heta 2600.

Binêre_jî: 5 Zindanên Qumarê yên Herî Mezin

DAWÎ LÎSTIKÊ

Lîstik diqede dema lîstikvanê duyemîn di lotoya piçûk de destê xwe vala dike. Lîstik dê pûanên xwe bi dawî bikin û wan bidin ber hev. Lîstikvanê ku pileya herî bilind digire serdikeve.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.