KIERKI - Naučite kako igrati s Gamerules.com

KIERKI - Naučite kako igrati s Gamerules.com
Mario Reeves

CILJ KIERKIJA: Cilj Kierkija je biti igrač s najvećim rezultatom na kraju igre.

BROJ IGRAČA: 4 igrača

MATERIJALI: Standardni špil od 52 karte, način za vođenje rezultata i ravna površina.

VRSTA IGRE: Kompendij kartaške igre

PUBLIKA: Tinejdžeri i odrasli

PREGLED KIERKI

Kierki je kompendijska igra za 4 igrača. Cilj igre je imati najveći ukupni broj bodova na kraju igre. Kierki se sastoji od dva glavna dijela. Prvi dio igre sastoji se od 7 dijeljenja gdje je cilj ne uzeti nijedan štih. drugi dio igre sastoji se od 4 dijeljenja i igre Fan Tan.

POSTAVKA

Prvi djelitelj bira se nasumično i dodaje ulijevo za svakog Novi ugovor. Djelitelj će promiješati špil i podijeliti svakom igraču ruku od 13 karata, jednu po jednu kartu i u smjeru kazaljke na satu.

Raspored karata

Poredak za Kierki je tradicionalni. As je visoki nakon kojeg slijede kralj, dama, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 i 2 (niski). U prvoj polovici igre nema adutske boje, ali u drugoj polovici se pri svakom dijeljenju bira nova adutska boja koja ima viši rang od ostalih boja.

IGRANJE

Igra je podijeljena u dva dijela. Prva polovica igre zove se Rozgrywka i cilj je ne osvojiti štihove. Proziva se drugo poluvrijeme utakmiceOdgrywka, a cilj je osvojiti što više štihova i biti prvi koji će završiti igru ​​Fan Tan.

Rozgrywka

Prva polovica igre sastoji se od 7 ponuda. Za ovo poluvrijeme nema aduta i svako dijeljenje ima ukupno 13 štihova koji se mogu osvojiti. Bodovanje za ovu polovicu igre vrši se u negativnim bodovima i razlikuje se za svako dijeljenje. (vidi dolje)

Dijeljenje se igra u smjeru kazaljke na satu počevši od igrača lijevo od djelitelja. Oni mogu dovesti kartu do trika, a ostali igrači moraju slijediti. Kada slijedite morate slijediti primjer ako možete, ali ako ne možete, možete odigrati bilo koju kartu koju želite na trik. Opet, cilj ove polovice igre je izbjeći osvajanje štihova. Pobjednik štiha je igrač koji je odigrao najvišu kartu boje na čelu i vodit će sljedeći štih.

BODOVANJE

Bodovanje se razlikuje ovisno o tome dogovor koji igrači igraju. Rezultati se čuvaju tijekom cijele igre i kumulativni su. Možete imati negativan rezultat.

Za prvo dijeljenje, svaki štih koji osvoji igrač vrijedi negativnih 20 bodova.

Za drugo dijeljenje, svako srce koje osvoji igrač vrijedi negativno 20 bodova. Igrači također ne mogu voditi srca, osim ako nemaju drugih opcija za ovo dijeljenje.

Za treće dijeljenje, svaka dama koju osvoji igrač vrijedi negativnih 60 bodova.

Vidi također: TRČITE ZA TO - Naučite kako igrati s Gamerules.com

Za četvrto dogovora, svaki jack ili kralj koji igrač osvoji vrijedinegativnih 30 bodova svaki.

U petom dijeljenju, jedina kaznena karta je herc kralj. Igrač koji osvoji hercovog kralja gubi 150 bodova. U ovom dijeljenju, igračima također nije dopušteno voditi srca osim ako im je to jedina opcija.

Za šesto dijeljenje, sedmi štih i zadnji štih se kažnjavaju. Svaki igrač koji ih osvoji gubi po 75 bodova.

Za sedmo dijeljenje, sve gore navedene kazne se kombiniraju. Ako se za štih ili kartu primjenjuje više kazni, sve se bodovaju. Kao u djelima 2 i 5, ne smijete voditi srca osim ako nije dostupna nijedna druga opcija.

Ukupan broj bodova izgubljenih u prvom poluvremenu igre je 2600 bodova.

Odgrywka

U drugoj polovici igre natječete se s ostalim igračima kako biste zaradili bodove osvajanjem štihova i dovršavanjem igre Fan Tan. Prvi dio ovog poluvremena sastoji se od 4 dijeljenja, a zatim se igra sekundarna igra, također poznata kao mala lutrija.

Za dijeljenja, djelitelj će podijeliti prvih 5 karata kao i obično, a zatim dodati bavljenje. Pogledat će svoju kombinaciju od 5 karata i odrediti boju aduta na temelju svojih karata. Zatim nastavljaju s uobičajenim dijeljenjem dok svaki igrač ne preda svih 13 karata za svoju ruku.

Nakon toga, igru ​​započinje djelitelj koji može dovesti bilo koju kartu do štiha. Sljedeći igrači moraju slijediti primjer ako mogu, ali ako ne mogu odigrati bilo koju kartu na štih.Upamtite da je cilj ove polovice igre osvajanje štihova. Pobjednik štiha je igrač koji je odigrao najveći adut ako je primjenjivo, ako nema aduta, tada se dodjeljuje igraču s najvećom kartom boje na čelu. Pobjednik zarađuje 25 bodova za trik i vodi sljedeći štih.

Nakon što je četvrto dijeljenje završeno, tada se igra mala lutrija. Karte se dijele i igraju prema pravilima Fan Tana. Cilj je riješiti se svih svojih karata igrajući ih u rasporedu. Djelitelj započinje igru, a prva karta koja se mora odigrati za početak svake boje je 7. Nakon što je boja započela, sljedeća karta višeg ili nižeg ranga može se igrati prema rasporedu. Ako ne možete igrati svoju kartu, vaš je red prošao.

Prvi igrač koji isprazni svoju ruku zarađuje 800 bodova, a drugi koji isprazni svoju ruku zarađuje 500. Ovo donosi zbroj svih bodova koji se mogu zaraditi u drugoj polovici igre igra do 2600.

KRAJ IGRE

Igra završava kada drugi igrač isprazni svoju ruku u maloj lutriji. Igrači će finalizirati svoje rezultate i usporediti ih. Pobjeđuje igrač s najvećim brojem bodova.

Vidi također: ŠTAFETA JAJE I ŽLICA - Pravila igre



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves zaljubljenik je u društvene igre i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad zna za sebe. Njegova ljubav prema igricama i pisanju navela ga je da stvori svoj blog na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara diljem svijeta.Mariov blog pruža sveobuhvatna pravila i lako razumljive upute za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. Strastveno želi pomoći svojim čitateljima da nauče te igre i uživaju u njima, a istovremeno dijeli savjete i strategije kako bi im pomogli da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i voli igrati društvene igre sa svojom obitelji i prijateljima u slobodno vrijeme. Vjeruje da igre nisu samo izvor zabave, već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara te potaknuti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu u mentalnoj formi.