KIERKI - Gamerules.com உடன் விளையாடுவது எப்படி என்பதை அறிக

KIERKI - Gamerules.com உடன் விளையாடுவது எப்படி என்பதை அறிக
Mario Reeves

கியர்கியின் பொருள்: ஆட்டத்தின் முடிவில் அதிக ஸ்கோரைப் பெற்ற வீரராக இருக்க வேண்டும் என்பதே கியர்கியின் நோக்கம்.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 4 வீரர்கள்

மெட்டீரியல்கள்: 52 கார்டுகளைக் கொண்ட ஒரு நிலையான டெக், ஸ்கோரை வைத்துக்கொள்ள ஒரு வழி மற்றும் தட்டையான மேற்பரப்பு.

விளையாட்டின் வகை: காம்பெண்டியம் கார்டு கேம்

பார்வையாளர்கள்: பதின்வயதினர் மற்றும் பெரியவர்கள்

5> கீர்கியின் மேலோட்டம்

கீர்கி என்பது 4 வீரர்களுக்கான ஒரு தொகுப்பு விளையாட்டு. விளையாட்டின் குறிக்கோள், விளையாட்டின் முடிவில் அதிகபட்ச புள்ளி மொத்தமாக உள்ளது. கீர்கி இரண்டு முக்கிய பகுதிகளைக் கொண்டுள்ளது. விளையாட்டின் முதல் பகுதி 7 ஒப்பந்தங்களைக் கொண்டுள்ளது, இதில் தந்திரங்களை எடுக்காமல் இருக்க வேண்டும். விளையாட்டின் இரண்டாம் பகுதியில் 4 டீல்கள் மற்றும் ஃபேன் டானின் கேம் உள்ளது.

SETUP

முதல் டீலர் தற்செயலாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டு ஒவ்வொன்றிற்கும் இடப்புறம் செல்கிறார் புதிய ஒப்பந்தம். டீலர் டெக்கை மாற்றி ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 13-கார்டு கை, ஒரு நேரத்தில் ஒரு கார்டு மற்றும் கடிகார திசையில் டீல் செய்வார்.

கார்டு தரவரிசை

கியர்கிக்கான தரவரிசை பாரம்பரியமானது. ஏஸ் உயர்வைத் தொடர்ந்து கிங், குயின், ஜாக், 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, மற்றும் 2 (குறைந்தவை) ஆட்டத்தின் முதல் பாதியில், ட்ரம்ப் சூட் இல்லை, ஆனால் இரண்டாவது பாதியில், ஒவ்வொரு டீலுக்கும் ஒரு புதிய டிரம்ப் சூட் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டு மற்ற சூட்களை விட உயர்ந்த இடத்தில் உள்ளது.

கேம்ப்ளே

விளையாட்டு இரண்டு பகுதிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. விளையாட்டின் முதல் பாதி Rozgrywka என்று அழைக்கப்படுகிறது மற்றும் தந்திரங்களை வெல்வதில்லை. ஆட்டத்தின் இரண்டாம் பாதி என்று அழைக்கப்படுகிறதுOdgrywka மற்றும் நோக்கம் முடிந்தவரை பல தந்திரங்களை வெல்வது மற்றும் ஃபேன் டானின் விளையாட்டை முதன்முதலில் முடிக்க வேண்டும்.

Rozgrywka

விளையாட்டின் முதல் பாதி 7 ஒப்பந்தங்களைக் கொண்டுள்ளது. இந்த பாதிக்கு டிரம்ப்கள் எதுவும் இல்லை, மேலும் ஒவ்வொரு ஒப்பந்தத்திலும் மொத்தம் 13 தந்திரங்கள் உள்ளன. ஆட்டத்தின் இந்த பாதிக்கான ஸ்கோரிங் எதிர்மறை புள்ளிகளில் செய்யப்படுகிறது மற்றும் ஒவ்வொரு ஒப்பந்தத்திற்கும் மாறுபடும். (கீழே காண்க)

டீலரின் இடதுபுறத்தில் இருந்து கடிகார திசையில் ஒப்பந்தங்கள் விளையாடப்படும். அவர்கள் ஒரு அட்டையை தந்திரத்திற்கு இட்டுச் செல்லலாம் மற்றும் பிற வீரர்கள் பின்பற்ற வேண்டும். பின்தொடரும் போது உங்களால் முடிந்தால் அதைப் பின்பற்ற வேண்டும், ஆனால் உங்களால் முடியாவிட்டால், நீங்கள் விரும்பும் எந்த அட்டையையும் தந்திரமாக விளையாடலாம். மீண்டும், விளையாட்டின் இந்த பாதியின் குறிக்கோள் வெற்றி தந்திரங்களைத் தவிர்ப்பதாகும். சூட் லெட்டின் அதிகபட்ச கார்டை விளையாடிய வீரர், அடுத்த தந்திரத்தை வழிநடத்துவார். வீரர்கள் விளையாடும் ஒப்பந்தம். ஸ்கோர்கள் விளையாட்டு முழுவதும் வைக்கப்பட்டு ஒட்டுமொத்தமாக இருக்கும். நீங்கள் எதிர்மறையான மதிப்பெண்ணைப் பெறலாம்.

முதல் ஒப்பந்தத்தில், ஒரு வீரர் வென்ற ஒவ்வொரு தந்திரமும் எதிர்மறையான 20 புள்ளிகளுக்கு மதிப்புடையது.

மேலும் பார்க்கவும்: கழுதை - Gamerules.com உடன் விளையாட கற்றுக்கொள்ளுங்கள்

இரண்டாவது ஒப்பந்தத்தில், ஒரு வீரரின் ஒவ்வொரு இதயமும் எதிர்மறை மதிப்புடையதாக இருக்கும். 20 புள்ளிகள். இந்த ஒப்பந்தத்திற்கு வேறு வழிகள் இல்லை எனில், வீரர்களால் இதயங்களை வழிநடத்த முடியாது.

மூன்றாவது ஒப்பந்தத்தில், ஒரு வீரரால் வெல்லப்படும் ஒவ்வொரு ராணிக்கும் எதிர்மறையான 60 புள்ளிகள் கிடைக்கும்.

நான்காவது ஒப்பந்தம், ஒரு வீரர் வென்ற ஒவ்வொரு பலா அல்லது ராஜா மதிப்புஎதிர்மறை 30 புள்ளிகள் ஒவ்வொன்றும்.

ஐந்தாவது ஒப்பந்தத்தில், ஒரே பெனால்டி கார்டு இதயங்களின் ராஜாவாகும். இதயங்களின் ராஜாவை வென்ற வீரர் 150 புள்ளிகளை இழக்கிறார். இந்த ஒப்பந்தத்தில், வீரர்களும் இதயங்களை வழிநடத்த அனுமதிக்கப்பட மாட்டார்கள்.

ஆறாவது ஒப்பந்தத்திற்கு, ஏழாவது தந்திரமும் கடைசி தந்திரமும் தண்டிக்கப்படுகின்றன. இவற்றை வென்ற வீரர்கள் தலா 75 புள்ளிகளை இழக்கிறார்கள்.

ஏழாவது ஒப்பந்தத்திற்கு, மேலே உள்ள அனைத்து அபராதங்களும் இணைக்கப்பட்டுள்ளன. ஒரு தந்திரம் அல்லது அட்டைக்கு பல அபராதங்கள் விதிக்கப்பட்டால், அவை அனைத்தும் மதிப்பெண் பெறுகின்றன. ஒப்பந்தங்கள் 2 மற்றும் 5 இல் உள்ளதைப் போல, வேறு எந்த வழியும் கிடைக்காத வரை, நீங்கள் இதயங்களை வழிநடத்த முடியாது.

விளையாட்டின் முதல் பாதியில் இழந்த மொத்தப் புள்ளிகள் மொத்தம் 2600 புள்ளிகளாக இருக்கும்.

Odgrywka

விளையாட்டின் இரண்டாவது பாதியில், தந்திரங்களை வென்று Fan Tan விளையாட்டை முடிப்பதன் மூலம் புள்ளிகளைப் பெற மற்ற வீரர்களுடன் போட்டியிடுகிறீர்கள். இந்த பாதியின் முதல் பகுதியில் 4 டீல்கள் உள்ளன, அதன் பிறகு இரண்டாம் நிலை விளையாட்டு, சிறிய லாட்டரி என்றும் அழைக்கப்படுகிறது.

டீல்களுக்கு, டீலர் முதல் 5 கார்டுகளை சாதாரணமாக டீல் செய்து, பிறகு பாஸ் செய்வார். கையாள்வது. அவர்கள் தங்கள் 5-அட்டைக் கையைப் பார்த்து, அவர்களின் அட்டைகளின் அடிப்படையில் டிரம்ப் சூட்டை அழைப்பார்கள். ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் கைக்கு 13 கார்டுகளை ஒப்படைக்கும் வரை அவர்கள் வழக்கம் போல் கையாள்கின்றனர்.

மேலும் பார்க்கவும்: குருட்டு அணில் அட்டை விளையாட்டு விதிகள் - விளையாட்டு விதிகளுடன் எப்படி விளையாடுவது என்பதை அறிக

இதற்குப் பிறகு, எந்த கார்டையும் தந்திரத்திற்கு வழிநடத்தும் டீலரால் கேம் தொடங்கப்படுகிறது. பின்வரும் வீரர்கள் முடிந்தால் அதைப் பின்பற்ற வேண்டும், ஆனால் இல்லை என்றால் தந்திரத்திற்கு எந்த அட்டையையும் விளையாடலாம்.விளையாட்டின் இந்த பாதியின் குறிக்கோள் தந்திரங்களை வெல்வது என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். தந்திரத்தின் வெற்றியாளர், பொருந்தினால், அதிக டிரம்பை விளையாடிய வீரர் ஆவார், டிரம்ப்கள் இல்லை என்றால், அது சூட் லெட்டின் அதிக அட்டையைக் கொண்ட வீரருக்கு வழங்கப்படும். வெற்றியாளர் தந்திரத்திற்கு 25 புள்ளிகளைப் பெற்று அடுத்த தந்திரத்தை வழிநடத்துகிறார்.

நான்காவது ஒப்பந்தம் முடிந்ததும் சிறிய லாட்டரி விளையாடப்படுகிறது. ஃபேன் டானின் விதிகளின் அடிப்படையில் கார்டுகள் டீல் செய்யப்பட்டு விளையாடப்படுகின்றன. உங்கள் எல்லா அட்டைகளையும் தளவமைப்பில் விளையாடுவதன் மூலம் அவற்றை அகற்றுவதே குறிக்கோள். டீலர் விளையாட்டைத் தொடங்குகிறார், ஒவ்வொரு சூட்டையும் தொடங்குவதற்கு விளையாட வேண்டிய முதல் கார்டு 7 ஆகும். சூட் தொடங்கப்பட்ட பிறகு, தரவரிசையில் உள்ள அடுத்த உயர் அல்லது குறைந்த கார்டு லேஅவுட்டில் விளையாடப்படலாம். உங்களால் விளையாட முடியவில்லை என்றால், உங்கள் முறை கடந்துவிட்டது.

முதலில் தனது கையை காலி செய்யும் வீரர் 800 புள்ளிகளையும், இரண்டாவது தனது கையை காலி செய்யும் வீரர் 500 புள்ளிகளையும் பெறுகிறார். இது இரண்டாவது பாதியில் பெறக்கூடிய அனைத்து புள்ளிகளின் மொத்தத்தையும் கொண்டு வரும். ஆட்டம் 2600 ஆக இருந்தது.

விளையாட்டின் முடிவு

சிறிய லாட்டரியில் இரண்டாவது வீரர் தனது கையை காலி செய்யும் போது ஆட்டம் முடிகிறது. வீரர்கள் தங்கள் மதிப்பெண்களை இறுதி செய்து அவற்றை ஒப்பிடுவார்கள். அதிக மதிப்பெண் பெற்ற வீரர் வெற்றி பெறுகிறார்.




Mario Reeves
Mario Reeves
மரியோ ரீவ்ஸ் ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆர்வலர் மற்றும் ஒரு உணர்ச்சிமிக்க எழுத்தாளர், அவர் நினைவில் இருக்கும் வரை அட்டை மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடி வருகிறார். கேம்கள் மற்றும் எழுத்து மீதான அவரது காதல் அவரை தனது வலைப்பதிவை உருவாக்க வழிவகுத்தது, அங்கு அவர் தனது அறிவையும் உலகெங்கிலும் உள்ள சில பிரபலமான கேம்களை விளையாடிய அனுபவத்தையும் பகிர்ந்து கொள்கிறார்.மரியோவின் வலைப்பதிவு போக்கர், பிரிட்ஜ், செஸ் மற்றும் பல விளையாட்டுகளுக்கான விரிவான விதிகள் மற்றும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வழிமுறைகளை வழங்குகிறது. இந்த கேம்களை தனது வாசகர்கள் கற்று ரசிக்க உதவுவதிலும், அவர்களின் விளையாட்டை மேம்படுத்த உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் உத்திகளைப் பகிர்ந்து கொள்வதிலும் அவர் ஆர்வமாக உள்ளார்.அவரது வலைப்பதிவைத் தவிர, மரியோ ஒரு மென்பொருள் பொறியாளர் மற்றும் அவரது ஓய்வு நேரத்தில் அவரது குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களுடன் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடுவதை ரசிக்கிறார். கேம்கள் பொழுதுபோக்கிற்கான ஆதாரம் மட்டுமல்ல, அறிவாற்றல் திறன்கள், சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்கள் மற்றும் சமூக தொடர்புகளை வளர்ப்பதற்கும் உதவுகின்றன என்று அவர் நம்புகிறார்.மரியோ தனது வலைப்பதிவின் மூலம் பலகை விளையாட்டுகள் மற்றும் அட்டை விளையாட்டுகளின் கலாச்சாரத்தை ஊக்குவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார், மேலும் ஓய்வெடுக்கவும், வேடிக்கையாகவும், மனரீதியாக இருக்கவும் ஒரு வழியாக மக்கள் ஒன்று கூடி விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறார்.