Inhoudsopgave
![](/wp-content/uploads/board-games/292/ss3nocoas2.png)
OBJECT VAN KIERKI: Het doel van Kierki is om de speler te zijn met de hoogste score aan het einde van het spel.
AANTAL SPELERS: 4 spelers
MATERIALEN: Een standaard kaartspel van 52 kaarten, een manier om de score bij te houden en een vlakke ondergrond.
SOORT SPEL: Compendium Kaartspel
PUBLIEK: Tieners en volwassenen
OVERZICHT VAN KIERKI
Kierki is een compendiumspel voor 4 spelers. het doel van het spel is om het hoogste puntentotaal te hebben aan het einde van het spel. Kierki bestaat uit twee hoofddelen. het eerste deel van het spel bestaat uit 7 deals waarbij het de bedoeling is om geen slagen te maken. het tweede deel van het spel bestaat uit 4 deals en een spelletje Fan Tan.
SETUP
De eerste deler wordt willekeurig gekozen en gaat bij elke nieuwe deal naar links. De deler schudt het kaartspel en deelt elke speler een hand van 13 kaarten, één kaart per keer en met de klok mee.
Kaart rangschikking
De rangschikking van Kierki is traditioneel: Aas staat hoog, gevolgd door Koning, Vrouw, Boer, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 en 2 (laag). In de eerste helft van het spel is er geen troefkleur, maar in de tweede helft wordt bij elke deal een nieuwe troefkleur gekozen die hoger staat dan de andere kleuren.
SPELPLAATS
Het spel is opgesplitst in twee delen. De eerste helft van het spel heet Rozgrywka en het doel is om geen trucs te winnen. De tweede helft van het spel heet Odgrywka en het doel is om zoveel mogelijk trucs te winnen en ook om als eerste een spel Fan Tan te voltooien.
Rozgrywka
De eerste helft van het spel bestaat uit 7 deals. Er zijn geen troeven in deze helft en elke deal heeft een totaal van 13 slagen die kunnen worden gewonnen. De puntentelling voor deze helft van het spel wordt gedaan in negatieve punten en varieert voor elke deal (zie hieronder).
De deals worden met de klok mee gespeeld, te beginnen met de speler links van de dealer. Hij mag een kaart in de slag leiden en de andere spelers moeten volgen. Als je volgt, moet je de kleur volgen als dat mogelijk is, maar als dat niet kan, mag je elke kaart spelen die je wilt in de slag. Nogmaals, het doel van deze helft van het spel is om geen slagen te winnen. De winnaar van de slag is de speler die de hoogste kaart van de kleur heeft gespeeld.en zal de volgende slag leiden.
SCORING
De puntentelling verschilt afhankelijk van welke deal de spelers spelen. Scores worden gedurende het spel bijgehouden en zijn cumulatief. Je kunt een negatieve score hebben.
Voor de eerste deal is elke slag die een speler wint negatief 20 punten waard.
Voor de tweede deal is elke harten die een speler wint negatief 20 punten waard. Spelers kunnen ook geen harten leiden, tenzij ze geen andere opties hebben, voor deze deal.
Voor de derde deal is elke gewonnen koningin van een speler 60 negatieve punten waard.
Voor de vierde deal is elke boer of koning die door een speler wordt gewonnen elk 30 negatieve punten waard.
In de vijfde deal is de hartenkoning de enige strafkaart. De speler die de hartenkoning wint, verliest 150 punten. In deze deal mogen spelers ook geen harten leiden, tenzij het hun enige optie is.
Voor de zesde deal worden de zevende truc en de laatste truc bestraft. De spelers die deze hebben gewonnen, verliezen elk 75 punten.
Voor de zevende deal worden alle bovenstaande straffen gecombineerd. Als er meerdere straffen gelden voor een slag of kaart, dan worden ze allemaal gewaardeerd. Net als in deal 2 en 5 mag je geen harten leiden, tenzij er geen andere optie beschikbaar is.
Zie ook: AMONG US Spelregels - Hoe AMONG US te spelenHet totaal aantal punten dat verloren is gegaan in de eerste helft van het spel staat op 2600 punten.
Odgrywka
In de tweede helft van het spel ga je de strijd aan met de andere spelers om punten te verdienen door trucs te winnen en een spelletje Fan Tan te voltooien. Het eerste deel van deze helft bestaat uit 4 deals en daarna wordt het secundaire spel gespeeld, ook wel bekend als de kleine loterij.
Voor de deals deelt de dealer de eerste 5 kaarten uit zoals normaal en past dan met delen. Hij kijkt naar zijn hand van 5 kaarten en noemt een troefkleur op basis van zijn kaarten. Daarna gaat hij verder met delen zoals normaal tot elke speler alle 13 kaarten voor zijn hand heeft.
Zie ook: HAPPY SALMON spelregels - Hoe speel ik HAPPY SALMON?Hierna wordt het spel gestart door de deler, die een kaart naar de slag mag leiden. Volgende spelers moeten het voorbeeld volgen als dat mogelijk is, maar als dat niet het geval is, mogen ze een kaart naar de slag spelen. Onthoud dat het doel van deze helft van het spel het winnen van slagen is. De winnaar van de slag is de speler die de hoogste troef heeft gespeeld als dat van toepassing is, als er geen troeven zijn, dan wordt de slag toegekend aan de speler met de hoogste kaart van de kleur die is geleid.De winnaar verdient 25 punten voor de truc en leidt de volgende truc.
Nadat de vierde deal is voltooid, wordt de kleine loterij gespeeld. Er worden kaarten gedeeld en gespeeld volgens de regels van Fan Tan. Het doel is om al je kaarten kwijt te raken door ze naar de lay-out te spelen. De dealer begint het spel en de eerste kaart die moet worden gespeeld om elke kleur te beginnen is een 7. Nadat de kleur is begonnen, mag de volgende hogere of lagere kaart in rang naar de lay-out worden gespeeld. Als jeAls je geen kaart kunt spelen, is je beurt voorbij.
De eerste speler die zijn hand leeg heeft verdient 800 punten en de tweede die zijn hand leeg heeft verdient 500. Dit brengt het totaal van alle punten die in de tweede helft van het spel te verdienen zijn op 2600.
EINDE VAN HET SPEL
Het spel eindigt wanneer de tweede speler zijn hand leegmaakt in de kleine loterij. De spelers maken hun scores af en vergelijken ze. De speler met de hoogste score wint.