Table des matières
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OBJET DE KIERKI : Le but de Kierki est d'être le joueur qui a le score le plus élevé à la fin du jeu.
LE NOMBRE DE JOUEURS : 4 joueurs
MATÉRIAUX : Un jeu de cartes standard de 52 cartes, un moyen de compter les points et une surface plane.
TYPE DE JEU : Jeu de cartes Compendium
AUDIENCE : Adolescents et adultes
APERÇU DE KIERKI
Kierki est un jeu de compilation pour 4 joueurs. Le but du jeu est d'avoir le plus grand nombre de points à la fin de la partie. Kierki se compose de deux parties principales. La première partie du jeu consiste en 7 donnes où le but est de ne pas faire de tours. La deuxième partie du jeu consiste en 4 donnes et une partie de Fan Tan.
Voir également: DRINKING POOL - Apprendre à jouer avec Gamerules.comSETUP
Le premier donneur est choisi au hasard et passe à gauche à chaque nouvelle donne. Le donneur mélange le jeu et distribue à chaque joueur une main de 13 cartes, une carte à la fois, dans le sens des aiguilles d'une montre.
Classement des cartes
Le classement du Kierki est traditionnel : l'as est le plus haut, suivi du roi, de la reine, du valet, du 10, du 9, du 8, du 7, du 6, du 5, du 4, du 3 et du 2 (bas). Dans la première moitié du jeu, il n'y a pas de couleur d'atout, mais dans la seconde moitié, une nouvelle couleur d'atout est choisie à chaque donne et a un rang plus élevé que les autres couleurs.
JEU DE JEU
Le jeu est divisé en deux parties. La première partie du jeu s'appelle Rozgrywka et le but est de ne pas gagner de tours. La deuxième partie du jeu s'appelle Odgrywka et le but est de gagner autant de tours que possible et d'être le premier à terminer une partie de Fan Tan.
Rozgrywka
La première moitié du jeu consiste en 7 donnes. Il n'y a pas d'atout pour cette moitié et chaque donne a un total de 13 levées qui peuvent être gagnées. Le score pour cette moitié du jeu se fait en points négatifs et varie pour chaque donne (voir ci-dessous).
Les donnes sont jouées dans le sens des aiguilles d'une montre en commençant par le joueur situé à gauche du donneur. Il peut mener une carte pour la levée et les autres joueurs doivent suivre. Lorsque vous suivez, vous devez suivre la couleur si vous le pouvez, mais si vous ne le pouvez pas, vous pouvez jouer la carte que vous souhaitez pour la levée. Encore une fois, le but de cette moitié du jeu est d'éviter de gagner des levées. Le gagnant de la levée est le joueur qui a joué la carte la plus haute de la couleur menée.et mènera la prochaine levée.
SCORING
Le score est différent selon la donne jouée par les joueurs. Les scores sont conservés tout au long du jeu et sont cumulatifs. Vous pouvez avoir un score négatif.
Pour la première donne, chaque pli remporté par un joueur vaut 20 points négatifs.
Pour la deuxième donne, chaque cœur gagné par un joueur a une valeur négative de 20 points. Les joueurs ne peuvent pas non plus mener de cœurs, sauf s'ils n'ont pas d'autres options, pour cette donne.
Pour la troisième donne, chaque reine gagnée par un joueur vaut 60 points négatifs.
Pour la quatrième donne, chaque valet ou roi gagné par un joueur vaut 30 points négatifs.
Dans la cinquième donne, la seule carte pénalisante est le roi de cœur. Le joueur qui gagne le roi de cœur perd 150 points. Dans cette donne, les joueurs ne sont pas autorisés à mener des cœurs, sauf si c'est leur seule option.
Pour la sixième donne, la septième levée et la dernière levée sont pénalisées : les joueurs qui les ont remportées perdent chacun 75 points.
Pour la septième donne, toutes les pénalités ci-dessus sont combinées. Si plusieurs pénalités s'appliquent à une levée ou à une carte, elles sont toutes comptabilisées. Comme pour les donnes 2 et 5, vous ne pouvez pas entamer les cœurs à moins qu'aucune autre option ne soit disponible.
Le total des points perdus au cours de la première moitié du match s'élève à 2600 points.
Odgrywka
Dans la deuxième partie du jeu, vous affrontez les autres joueurs pour gagner des points en remportant des plis et en réalisant une partie de Fan Tan. La première partie de cette partie consiste en 4 donnes, puis la partie secondaire, également connue sous le nom de petite loterie, est jouée.
Pour la distribution, le croupier distribue les 5 premières cartes comme d'habitude et passe ensuite à la distribution. Il regarde sa main de 5 cartes et annonce une couleur d'atout en fonction de ses cartes. Il continue ensuite à distribuer comme d'habitude jusqu'à ce que chaque joueur ait en main les 13 cartes de sa main.
Après cela, le jeu est commencé par le donneur qui peut mener n'importe quelle carte pour la levée. Les joueurs suivants doivent suivre la couleur si possible, mais sinon ils peuvent jouer n'importe quelle carte pour la levée. Rappelez-vous que le but de cette moitié du jeu est de gagner des levées. Le gagnant de la levée est le joueur qui a joué l'atout le plus élevé le cas échéant, s'il n'y a pas d'atout, il est attribué au joueur qui a la carte la plus élevée de la couleur menée.Le gagnant gagne 25 points pour la levée et mène la levée suivante.
Après la quatrième distribution, la petite loterie est jouée. Les cartes sont distribuées et jouées selon les règles du Fan Tan. Le but est de se débarrasser de toutes ses cartes en les jouant sur la table. Le croupier commence le jeu et la première carte qui doit être jouée pour commencer chaque couleur est un 7. Une fois que la couleur est commencée, la carte supérieure ou inférieure suivante peut être jouée sur la table. Si vousne peut pas jouer de carte si son tour est passé.
Le premier joueur à vider sa main gagne 800 points et le second 500 points, ce qui porte à 2600 le total des points pouvant être gagnés dans la seconde moitié du jeu.
Voir également: Règles du jeu DRAW BRIDGE - Comment jouer au DRAW BRIDGE ?FIN DU JEU
Le jeu se termine lorsque le deuxième joueur vide sa main dans la petite loterie. Les joueurs finalisent leurs scores et les comparent. Le joueur ayant le score le plus élevé gagne.