KIERKI - Naučite kako igrati s Gamerules.com

KIERKI - Naučite kako igrati s Gamerules.com
Mario Reeves

CILJ KIERKI: Cilj Kierkija je da bude igrač sa najvećim rezultatom na kraju igre.

BROJ IGRAČA: 4 igrača

MATERIJALI: Standardni špil od 52 karte, način da se vodi rezultat i ravna površina.

VRSTA IGRE: Kompendijska kartaška igra

PUBLIKA: Tinejdžeri i odrasli

PREGLED KIERKI

Kierki je kompendij igra za 4 igrača. Cilj igre je imati najveći zbroj bodova na kraju utakmice. Kierki se sastoji od dva glavna dijela. Prvi dio igre sastoji se od 7 dogovora gdje je cilj da se ne izvode trikovi. drugi dio igre sastoji se od 4 dijeljenja i igre Fan Tan.

SETUP

Prvi djelitelj se bira nasumično i prelazi ulijevo za svakog novi dogovor. Diler će promiješati špil i podijeliti svakom igraču ruku od 13 karata, jednu po jednu kartu, u smjeru kazaljke na satu.

Rangiranje karata

Rangiranje za Kierkija je tradicionalno. As je visok, a slijede ga kralj, dama, džak, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 i 2 (malo). U prvoj polovini igre nema aduta, ali u drugom poluvremenu se svaki posao bira nova boja aduta i rangira se više od ostalih boja.

GAMEPLAY

Igra je podijeljena na dva dijela. Prvo poluvrijeme igre se zove Rozgrywka i cilj je da se ne dobiju trikovi. Drugo poluvrijeme igre se zoveOdgrywka i cilj je osvojiti što više trikova i također biti prvi koji će završiti igru ​​Fan Tan.

Rozgrywka

Prvo poluvrijeme igre sastoji se od 7 poslova. Za ovo poluvrijeme nema aduta i svaki dogovor ima ukupno 13 trikova koji se mogu osvojiti. Bodovanje za ovu polovinu igre se vrši u negativnim poenima i razlikuje se za svaki dogovor. (vidi dolje)

Podjele se igraju u smjeru kazaljke na satu počevši od igrača lijevo od djelitelja. Oni mogu dovesti kartu do trika i ostali igrači moraju slijediti. Kada slijedite, morate slijediti primjer ako možete, ali ako ne možete, možete igrati bilo koju kartu na trik. Opet, cilj ove polovine igre je izbjeći pobjedničke trikove. Pobjednik trika je igrač koji je odigrao najvišu kartu vodene boje i vodiće sljedeći trik.

BODOVANJE

Bodovanje se razlikuje na osnovu čega dogovor igrači igraju. Rezultati se čuvaju tokom igre i kumulativni su. Možete imati negativan rezultat.

Za prvu podjelu, svaki trik koji osvoji igrač vrijedi negativnih 20 poena.

Za drugu podjelu, svako srce koje osvoji igrač vrijedi negativno 20 bodova. Igrači također ne mogu voditi srca, osim ako nemaju druge opcije, za ovaj dogovor.

Za treći dil, svaka dama koju osvoji igrač vrijedi negativnih 60 poena.

Vidi_takođe: Rangiranje poker ruku - Potpuni vodič za rangiranje poker ruku

Za četvrtu dogovora, svaki džak ili kralj koji igrač osvoji vrijedinegativnih 30 poena.

U petom dijeljenju, jedina kaznena karta je kralj srca. Igrač koji osvoji kralja srca gubi 150 bodova. U ovom dogovoru, igračima također nije dozvoljeno da vode srca osim ako im to nije jedina opcija.

Za šestu podjelu, sedmi i posljednji trik se kažnjavaju. Igrači koji su ih osvojili gube po 75 poena.

Vidi_takođe: DOUBLES - Naučite kako igrati sa GameRules.com

Za sedmi dil se kombinuju svi gore navedeni penali. Ako se za trik ili kartu primjenjuje više kazni, svi se boduju. Kao iu dogovorima 2 i 5, ne možete voditi srca osim ako nijedna druga opcija nije dostupna.

Ukupan broj izgubljenih poena u prvoj polovini igre iznosi 2600 poena.

Odgrywka

U drugoj polovini igre se takmičite sa ostalim igračima kako biste zaradili bodove osvajajući trikove i završavajući igru ​​Fan Tan. Prvi dio ovog poluvremena se sastoji od 4 dijeljenja, a zatim se igra sekundarna igra, poznata i kao mala lutrija.

Za dijeljenja, djelitelj će podijeliti prvih 5 karata kao i obično, a zatim dodati diling. Oni će pogledati svoju ruku od 5 karata i zvati adut na osnovu svojih karata. Zatim nastavljaju normalno dijeljenje dok svaki igrač ne preda svih 13 karata za svoju ruku.

Nakon toga, igru ​​započinje djelitelj koji može dovesti bilo koju kartu do trika. Sljedeći igrači moraju slijediti primjer ako su u mogućnosti, ali ako ne mogu igrati bilo koju kartu na trik.Zapamtite da je cilj ove polovine igre osvajanje trikova. Pobjednik trika je igrač koji je odigrao najveći adut ako je primjenjivo, ako nema aduta, onda se dodjeljuje igraču s najvišom kartom vodene boje. Pobjednik osvaja 25 poena za trik i vodi sljedeći trik.

Nakon što se četvrti posao završi, igra se mala lutrija. Karte se dijele i igraju prema pravilima Fan Tan. Cilj je da se riješite svih svojih karata tako što ćete ih ubaciti u raspored. Diler počinje igru ​​i prva karta koja se mora odigrati za početak svake boje je 7. Nakon što se boja započne, sljedeća viša ili niža karta u rangu može se igrati na raspored. Ako ne možete igrati na kartu, vaš red je prošao.

Prvi igrač koji isprazni svoju ruku zarađuje 800 poena, a drugi koji isprazni svoju ruku zarađuje 500. Ovo donosi zbroj svih bodova koji se mogu zaraditi u drugoj polovini igra na 2600.

KRAJ IGRE

Igra se završava kada drugi igrač isprazni svoju ruku u maloj lutriji. Igrači će finalizirati svoje rezultate i upoređivati ​​ih. Igrač sa najvećim rezultatom pobjeđuje.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je entuzijasta društvenih igara i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad pamti. Ljubav prema igricama i pisanju dovela ga je do stvaranja bloga na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara širom svijeta.Mariov blog pruža opsežna pravila i lako razumljiva uputstva za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. On strastveno pomaže svojim čitaocima da uče i uživaju u ovim igrama, dok također dijeli savjete i strategije koje će im pomoći da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i uživa u igranju društvenih igara sa svojom porodicom i prijateljima u slobodno vrijeme. On vjeruje da igre nisu samo izvor zabave već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga, Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara, te ohrabriti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu psihički spremni.