KIERKI - تعلم كيفية اللعب مع Gamerules.com

KIERKI - تعلم كيفية اللعب مع Gamerules.com
Mario Reeves

هدف KIERKI: هدف Kierki هو أن يكون اللاعب الحاصل على أعلى الدرجات في نهاية اللعبة.

عدد اللاعبين: 4 لاعبين

المواد: مجموعة قياسية مكونة من 52 بطاقة ، وطريقة لتسجيل النقاط ، وسطح مستو.

TYPE OF GAME: Compendium Card Game

AUDIENCE: Teens and Adults

نظرة عامة على KIERKI

Kierki هي لعبة خلاصة وافية لأربعة لاعبين. الهدف من اللعبة هو الحصول على أعلى مجموع نقاط في نهاية اللعبة. يتكون Kierki من جزأين رئيسيين. يتكون الجزء الأول من اللعبة من 7 صفقات حيث الهدف هو عدم القيام بأي حيل. الجزء الثاني من اللعبة يتكون من 4 صفقات ولعبة Fan Tan.

الإعداد

يتم اختيار الموزع الأول عشوائيًا ويمرر إلى اليسار لكل منها صفقة جديدة. سيقوم التاجر بتبديل أوراق اللعب وتداول كل لاعب بيد من 13 بطاقة ، وبطاقة واحدة في كل مرة ، وفي اتجاه عقارب الساعة.

ترتيب البطاقة

ترتيب Kierki هو تقليدي. الآس مرتفع يليه King ، Queen ، Jack ، 10 ، 9 ، 8 ، 7 ، 6 ، 5 ، 4 ، 3 ، و 2 (منخفض). في النصف الأول من اللعبة ، لا توجد بدلة رابحة ، ولكن في الشوط الثاني ، يتم اختيار بدلة رابحة جديدة في كل صفقة وترتيبها أعلى من الدعاوى الأخرى.

GAMEPLAY

تنقسم اللعبة إلى قسمين. النصف الأول من اللعبة يسمى Rozgrywka والهدف هو عدم ربح الحيل. النصف الثاني من اللعبة يسمىOdgrywka والهدف هو ربح أكبر عدد ممكن من الحيل وأن تكون أيضًا أول من يكمل لعبة Fan Tan.

Rozgrywka

النصف الأول من اللعبة يتكون من 7 صفقات. لا توجد أوراق رابحة لهذا النصف ولكل صفقة ما مجموعه 13 حيلة يمكن ربحها. يتم تسجيل هذا النصف من اللعبة بالنقاط السلبية ويختلف لكل صفقة. (انظر أدناه)

يتم تنفيذ الصفقات في اتجاه عقارب الساعة بدءًا من لاعب يسار التاجر. قد يقودون بطاقة إلى الحيلة ويجب على اللاعبين الآخرين اتباعها. عند المتابعة ، يجب أن تحذو حذوك إذا كنت قادرًا ، ولكن إذا لم تتمكن من ذلك ، يمكنك لعب أي بطاقة ترغب في الخدعة. مرة أخرى ، الهدف من هذا النصف من اللعبة هو تجنب حيل الفوز. الفائز في الحيلة هو اللاعب الذي لعب أعلى بطاقة في المجموعة والذي قاد الدورة التالية. صفقة يلعبها اللاعبون. يتم الاحتفاظ بالنتائج طوال المباراة وتكون تراكمية. يمكن أن تحصل على نتيجة سلبية.

بالنسبة للصفقة الأولى ، فإن كل جولة يربحها اللاعب تساوي 20 نقطة سالبة.

أنظر أيضا: قد تسبب آثارًا جانبية - تعلم اللعب مع Gamerules.com

بالنسبة للصفقة الثانية ، فإن كل قلب يربحه اللاعب يساوي سالب 20 نقطة. لا يمكن للاعبين أيضًا أن يقودوا القلوب ، ما لم يكن لديهم خيارات أخرى ، لهذه الصفقة.

بالنسبة للصفقة الثالثة ، فإن كل ملكة يربحها لاعب تساوي سالب 60 نقطة.

للصفقة الرابعة صفقة ، كل جاك أو ملك ربحه اللاعب يستحقسالب 30 نقطة لكل منهما.

في الصفقة الخامسة ، بطاقة الجزاء الوحيدة هي ملك القلوب. اللاعب الذي يفوز بملك القلوب يخسر 150 نقطة. في هذه الصفقة ، لا يُسمح للاعبين أيضًا بقيادة القلوب إلا إذا كان خيارهم الوحيد.

بالنسبة للصفقة السادسة ، تتم معاقبة الحيلة السابعة والخدعة الأخيرة. اللاعب الذي ربح كل منهم يخسر 75 نقطة.

أنظر أيضا: قواعد لعبة PAYDAY - كيفية لعب PAYDAY

بالنسبة للصفقة السابعة ، يتم الجمع بين جميع العقوبات المذكورة أعلاه. إذا تم تطبيق عدة عقوبات على خدعة أو بطاقة ، فسيتم تسجيلها جميعًا. كما هو الحال في الصفقتين 2 و 5 ، لا يجوز لك أن تقود القلوب ما لم يكن هناك خيار آخر متاح.

مجموع النقاط التي خسرتها في النصف الأول من اللعبة يبلغ 2600 نقطة.

Odgrywka

في النصف الثاني من اللعبة ، تتنافس مع اللاعبين الآخرين لكسب النقاط عن طريق الفوز بالحيل وإكمال لعبة Fan Tan. يتكون الجزء الأول من هذا الشوط من 4 صفقات ثم يتم لعب اللعبة الثانوية ، والمعروفة أيضًا باسم اليانصيب الصغير. التعامل. سوف ينظرون إلى يدهم المكونة من 5 أوراق ويتصلون ببذلة رابحة بناءً على بطاقاتهم. ثم يتابعون التعامل كالمعتاد حتى يسلم كل لاعب جميع الأوراق الـ 13 بيده.

بعد ذلك ، يبدأ الموزع اللعبة الذي قد يقود أي بطاقة إلى الخدعة. يجب أن يحذو اللاعبون التاليون حذوهم إذا كانوا قادرين ، ولكن إذا لم يتمكنوا من لعب أي بطاقة للخدعة.تذكر أن الهدف من هذا النصف من اللعبة هو ربح الحيل. الفائز في الحيلة هو اللاعب الذي لعب أعلى ورقة رابحة إذا كان ذلك ممكنًا ، إذا لم يكن هناك أوراق رابحة ، فسيتم منحها للاعب صاحب أعلى بطاقة في المجموعة. يربح الفائز 25 نقطة للخدعة ويقود الدورة التالية.

بعد اكتمال الصفقة الرابعة ، يتم لعب اليانصيب الصغير. يتم توزيع البطاقات وتشغيلها وفقًا لقواعد Fan Tan. الهدف هو التخلص من جميع أوراقك عن طريق تشغيلها في المخطط. يبدأ الموزع اللعبة والبطاقة الأولى التي يجب لعبها لبدء كل مجموعة هي 7. بعد بدء الدعوى ، يمكن تشغيل البطاقة الأعلى أو الأدنى التالية في الترتيب على التخطيط. إذا لم تتمكن من اللعب ، يتم تجاوز دورك.

أول لاعب يفرغ توزيعه يربح 800 نقطة والثاني الذي يفرغ توزيعه يربح 500. هذا يجعل إجمالي جميع النقاط التي يمكن ربحها في النصف الثاني من اللعبة حتى 2600.

نهاية اللعبة

تنتهي اللعبة عندما يفرغ اللاعب الثاني يده في اليانصيب الصغير. سيقوم اللاعبون بوضع اللمسات الأخيرة على نتائجهم ومقارنتها. اللاعب صاحب أعلى الدرجات يفوز.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماريو ريفز هو متحمس لألعاب الطاولة وكاتب شغوف يلعب الورق وألعاب الطاولة منذ فترة طويلة. قاده حبه للألعاب والكتابة إلى إنشاء مدونته ، حيث يشارك معرفته وخبرته في لعب بعض الألعاب الأكثر شهرة حول العالم.توفر مدونة ماريو قواعد شاملة وإرشادات سهلة الفهم للألعاب مثل البوكر والجسر والشطرنج وغيرها الكثير. إنه متحمس لمساعدة قرائه على تعلم هذه الألعاب والاستمتاع بها مع مشاركة النصائح والاستراتيجيات لمساعدتهم على تحسين لعبتهم.بصرف النظر عن مدونته ، ماريو هو مهندس برمجيات ويستمتع بلعب ألعاب الطاولة مع أسرته وأصدقائه في أوقات فراغه. يعتقد أن الألعاب ليست مصدرًا للترفيه فحسب ، بل تساعد أيضًا في تطوير المهارات المعرفية وقدرات حل المشكلات والتفاعلات الاجتماعية.يهدف ماريو من خلال مدونته إلى الترويج لثقافة ألعاب الطاولة وألعاب الورق ، وتشجيع الناس على الالتقاء واللعب معًا كوسيلة للاسترخاء والاستمتاع والحفاظ على لياقتهم العقلية.