KIERKI - Узнайте, как играть с Gamerules.com

KIERKI - Узнайте, как играть с Gamerules.com
Mario Reeves

ОБЪЕКТ КИРКИ: Цель игры Kierki - стать игроком с наибольшим количеством очков в конце игры.

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 4 игрока

МАТЕРИАЛЫ: Стандартная колода из 52 карт, способ ведения счета и ровная поверхность.

ТИП ИГРЫ: Карточная игра "Компендиум

АУДИТОРИЯ: Подростки и взрослые

ОБЗОР КЬЕРКИ

Kierki - это игра-компендиум для 4 игроков. Цель игры - набрать наибольшее количество очков в конце игры. Kierki состоит из двух основных частей. Первая часть игры состоит из 7 сделок, цель которых - не брать ни одной хитрости. вторая часть игры состоит из 4 сделок и игры Фан Тан.

НАСТРОЙКА

Первый дилер выбирается случайным образом и при каждой новой раздаче переходит налево. Дилер перетасовывает колоду и раздает каждому игроку по 13 карт, по одной карте за раз и по часовой стрелке.

Рейтинг карт

Расстановка в "Кьерки" традиционна: туз - старший, затем король, дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 и 2 (младшие). В первой половине игры нет козырной масти, но во второй половине при каждой раздаче выбирается новая козырная масть, которая занимает более высокое место, чем другие масти.

GAMEPLAY

Игра состоит из двух частей. Первая половина игры называется Rozgrywka, цель игры - не выиграть ни одного фокуса. Вторая половина игры называется Odgrywka, цель игры - выиграть как можно больше фокусов, а также первым завершить игру Fan Tan.

Смотрите также: BISCUIT - Научитесь играть с Gamerules.com

Rozgrywka

Первая половина игры состоит из 7 сделок. В этой половине игры нет козырей, и в каждой сделке можно выиграть 13 взяток. Подсчет очков в этой половине игры ведется в отрицательных очках и различается для каждой сделки (см. ниже).

Раздача ведется по часовой стрелке, начиная с игрока, сидящего слева от дилера. Он может вести карту на сдачу, а остальные игроки должны следовать за ним. При следовании вы должны следовать масти, если можете, но если вы не можете, вы можете сыграть любую карту на сдачу. Опять же, цель этой половины игры - избежать выигрыша взятки. Выигрывает игрок, который сыграл самую старшую карту масти, на которую вел карту.и будет вести следующую партию.

СБОР

Счет ведется в зависимости от того, какую сделку играют игроки. Счет ведется на протяжении всей игры и является накопительным. Вы можете иметь отрицательный счет.

В первой раздаче каждая выигранная игроком фишка стоит отрицательные 20 очков.

Во второй раздаче каждое выигранное игроком сердце стоит отрицательные 20 очков. Игроки также не могут вести червы, если у них нет других вариантов, в этой раздаче.

В третьей раздаче каждый ферзь, выигранный игроком, стоит отрицательные 60 очков.

В четвертой раздаче каждый валет или король, выигранный игроком, стоит отрицательные 30 очков каждый.

В пятой раздаче единственной штрафной картой является король червей. Игрок, выигравший короля червей, теряет 150 очков. В этой раздаче игрокам также не разрешается вести червы, если это не единственный вариант.

В шестой раздаче седьмая и последняя фишки штрафуются. Игроки, выигравшие их, теряют по 75 очков.

В седьмой раздаче все вышеперечисленные штрафы объединяются. Если к одной фишке или карте применяется несколько штрафов, то все они засчитываются. Как и в раздаче 2 и 5, вы не можете вести червы, если нет другой возможности.

Общее количество очков, потерянных в первой половине игры, составляет 2600 очков.

Odgrywka

Во второй половине игры вы соревнуетесь с другими игроками, чтобы заработать очки, выигрывая фокусы и завершая игру в фан-тан. Первая часть этой половины состоит из 4 сделок, а затем разыгрывается вторичная игра, также известная как маленькая лотерея.

При раздаче дилер сдает первые 5 карт, как обычно, а затем пасует. Он смотрит на свою 5-карточную руку и называет козырную масть, основываясь на своих картах. Затем он продолжает раздачу, как обычно, пока каждый игрок не сдаст все 13 карт для своей руки.

Смотрите также: Правила игры в ложки - как играть в карточную игру "Ложки

После этого игру начинает дилер, который может вести любую карту на взятку. Следующие игроки должны следовать масти, если могут, но если нет, могут вести любую карту на взятку. Помните, что цель этой половины игры - выиграть взятки. Победителем взятки считается игрок, который сыграл самый высокий козырь, если таковой имеется, если козырей нет, то победа присуждается игроку с самой высокой картой той масти, которую он вел.Победитель зарабатывает 25 очков за фокус и ведет следующий фокус.

После завершения четвертой сдачи разыгрывается маленькая лотерея. Карты сдаются и разыгрываются по правилам Fan Tan. Цель - избавиться от всех своих карт, сыграв их в расклад. Дилер начинает игру, и первой картой, которая должна быть сыграна для начала каждой масти, является 7. После начала масти в расклад может быть сыграна следующая карта более высокого или более низкого ранга. Если выне может сыграть карту, ваша очередь прошла.

Первый игрок, опустошивший свою руку, зарабатывает 800 очков, а второй - 500. Таким образом, общее количество очков, заработанных во второй половине игры, достигает 2600.

КОНЕЦ ИГРЫ

Игра заканчивается, когда второй игрок опустошит свою руку в маленькой лотерее. Игроки подсчитывают свои очки и сравнивают их. Побеждает игрок с наибольшим количеством очков.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривз — энтузиаст настольных игр и страстный писатель, который играет в карты и настольные игры столько, сколько себя помнит. Его любовь к играм и письму привела его к созданию своего блога, где он делится своими знаниями и опытом игры в некоторые из самых популярных игр по всему миру.Блог Марио содержит исчерпывающие правила и простые для понимания инструкции для таких игр, как покер, бридж, шахматы и многие другие. Он увлечен тем, что помогает своим читателям учиться и получать удовольствие от этих игр, а также делится советами и стратегиями, которые помогут им улучшить свою игру.Помимо своего блога, Марио занимается программным обеспечением и в свободное время любит играть в настольные игры со своей семьей и друзьями. Он считает, что игры являются не только источником развлечения, но и помогают в развитии когнитивных навыков, способности решать проблемы и социальных взаимодействий.В своем блоге Марио стремится продвигать культуру настольных и карточных игр и побуждать людей собираться вместе и играть в них, чтобы расслабиться, повеселиться и оставаться в хорошей физической форме.