KIERKI - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගන්න

KIERKI - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගන්න
Mario Reeves

කියර්කිගේ වස්තුව: කීර්කිගේ අරමුණ වන්නේ ක්‍රීඩාව අවසානයේ වැඩිම ලකුණු ලබාගත් ක්‍රීඩකයා වීමයි.

ක්‍රීඩකයින් ගණන: ක්‍රීඩකයින් 4 ක්

ද්‍රව්‍ය: කාඩ්පත් 52 කින් යුත් සම්මත තට්ටුවක්, ලකුණු තබා ගැනීමට ක්‍රමයක් සහ පැතලි මතුපිටක්.

ක්‍රීඩා වර්ගය: කොම්පෙන්ඩියම් කාඩ් ක්‍රීඩාව

ප්‍රේක්ෂකයින්: යෞවනයන් සහ වැඩිහිටියන්

5> KIERKI ගේ දළ විශ්ලේෂණය

Kierki යනු ක්‍රීඩකයින් 4 දෙනෙකු සඳහා වූ සංයුක්ත ක්‍රීඩාවකි. ක්‍රීඩාවේ ඉලක්කය වන්නේ ක්‍රීඩාව අවසානයේ ඉහළම ලකුණු එකතුව තිබීමයි. Kierki ප්‍රධාන කොටස් දෙකකින් සමන්විත වේ. ක්‍රීඩාවේ පළමු කොටස ගනුදෙනු 7 කින් සමන්විත වන අතර එහි අරමුණ උපක්‍රම කිසිවක් නොගැනීමයි. ක්‍රීඩාවේ දෙවන කොටස ගනුදෙනු 4කින් සහ Fan Tan ක්‍රීඩාවකින් සමන්විත වේ.

SETUP

පළමු වෙළෙන්දා අහඹු ලෙස තෝරාගෙන එක් එක් සඳහා වමට යයි අලුත් ගණුදෙනුවක්. බෙදාහරින්නා තට්ටුව මාරු කර සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම කාඩ්පත් 13 බැගින්, වරකට කාඩ්පතක් සහ දක්ෂිණාවර්තව ගනුදෙනු කරනු ඇත.

කාඩ් ශ්‍රේණිගත කිරීම

කියර්කි සඳහා ශ්‍රේණිගත කිරීම සම්ප්රදායික. Ace ඉහළට පසුව කිං, ක්වීන්, ජැක්, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, සහ 2 (අඩු). ක්‍රීඩාවේ පළමු භාගයේදී තුරුම්පු ඇඳුමක් නැත, නමුත් දෙවන භාගයේදී නව තුරුම්පු ඇඳුමක් සෑම ගනුදෙනුවක්ම තෝරාගෙන අනෙක් ඇඳුම්වලට වඩා ඉහළ ශ්‍රේණිගත කරයි.

GAMEPLAY

ක්‍රීඩාව කොටස් දෙකකට බෙදා ඇත. තරගයේ පළමු භාගය Rozgrywka ලෙස හැඳින්වෙන අතර උපක්‍රම ජය නොගැනීම අරමුණයි. ක්රීඩාවේ දෙවන භාගය ලෙස හැඳින්වේOdgrywka සහ අරමුණ හැකිතාක් උපක්‍රම ජයග්‍රහණය කිරීම සහ Fan Tan ක්‍රීඩාවක් සම්පූර්ණ කරන පළමු පුද්ගලයා වීමය.

Rozgrywka

ක්‍රීඩාවේ පළමු භාගය ගනුදෙනු 7 කින් සමන්විත වේ. මෙම භාගය සඳහා තුරුම්පු නොමැති අතර සෑම ගනුදෙනුවකම ජයග්‍රහණය කළ හැකි උපක්‍රම 13ක් ඇත. ක්‍රීඩාවේ මෙම අර්ධය සඳහා ලකුණු කිරීම සෘණ ලකුණු වලින් සිදු කෙරෙන අතර එක් එක් ගනුදෙනුව සඳහා වෙනස් වේ. (පහත බලන්න)

වෙළෙන්දාගේ වම් ක්‍රීඩකයා සමඟින් ගනුදෙනු දක්ෂිණාවර්තව වාදනය වේ. ඔවුන් උපක්‍රමයට කාඩ්පතක් ගෙන යා හැකි අතර අනෙකුත් ක්‍රීඩකයන් අනුගමනය කළ යුතුය. අනුගමනය කරන විට ඔබට හැකි නම් එය අනුගමනය කළ යුතුය, නමුත් ඔබට නොහැකි නම්, ඔබට උපක්‍රමයට කැමති ඕනෑම කාඩ්පතක් වාදනය කළ හැකිය. නැවතත්, ක්රීඩාවේ මෙම අර්ධයේ ඉලක්කය වන්නේ ජයග්රාහී උපක්රම වළක්වා ගැනීමයි. උපක්‍රමයේ ජයග්‍රාහකයා වන්නේ සූට් ලීඩ් එකේ ඉහළම කාඩ්පත ක්‍රීඩා කළ ක්‍රීඩකයා වන අතර ඊළඟ උපක්‍රමය මෙහෙයවනු ඇත.

ලකුණු කිරීම

ලකුණු කිරීම වෙනස් වේ ක්‍රීඩකයන් ක්‍රීඩා කරන ගනුදෙනුව. ලකුණු ක්‍රීඩාව පුරා තබා ඇති අතර ඒවා සමුච්චිත වේ. ඔබට සෘණ ලකුණු ලබා ගත හැක.

පළමු ගනුදෙනුව සඳහා, ක්‍රීඩකයෙකු විසින් දිනා ගන්නා ලද සෑම උපක්‍රමයක්ම සෘණ ලකුණු 20ක් වටී.

දෙවන ගනුදෙනුව සඳහා, ක්‍රීඩකයෙකු විසින් දිනා ගන්නා ලද සෑම හදවතක්ම සෘණ අගයක් ගනී. ලකුණු 20 යි. ක්‍රීඩකයින්ට මෙම ගනුදෙනුව සඳහා වෙනත් විකල්ප නොමැති නම් මිස හදවත් මෙහෙයවිය නොහැක.

තුන්වන ගනුදෙනුව සඳහා ක්‍රීඩකයෙකු විසින් දිනා ගන්නා ලද සෑම රැජිනක්ම සෘණ ලකුණු 60ක් වටිනා වේ.

සිව්වැනියට ගනුදෙනුව, ක්‍රීඩකයෙකු විසින් දිනාගත් සෑම කොස් හෝ රජෙකුම වටිනවාසෘණ ලකුණු 30 බැගින්.

බලන්න: Poker Night සඳහා හොඳම හොඳම ක්‍රීඩා 5 - GameRules.com

පස්වැනි ගනුදෙනුවේදී, එකම දඩුවම් පත හදවතේ රජුය. හදවතේ රජු දිනා ගන්නා ක්‍රීඩකයාට ලකුණු 150 ක් අහිමි වේ. මෙම ගනුදෙනුවේදී, ක්‍රීඩකයින්ට ඔවුන්ගේ එකම විකල්පය නම් මිස හදවත් මෙහෙයවීමට ඉඩ නොදේ.

හයවන ගනුදෙනුව සඳහා, හත්වන උපක්‍රමය සහ අවසාන උපක්‍රමය දඬුවම් කරනු ලැබේ. මේවායින් ජයග්‍රහණය කළ ක්‍රීඩකයන්ට ලකුණු 75 බැගින් අහිමි වේ.

හත්වැනි ගනුදෙනුව සඳහා ඉහත දඬුවම් සියල්ල ඒකාබද්ධ කෙරේ. උපක්‍රමයක් හෝ කාඩ්පතක් සඳහා දඬුවම් කිහිපයක් යෙදේ නම්, ඒවා සියල්ලම ලකුණු කර ඇත. ගනුදෙනු 2 සහ 5 වලදී මෙන්, වෙනත් විකල්පයක් නොමැති නම්, ඔබට හදවත් මෙහෙයවීමට නොහැකි විය හැක.

ක්‍රීඩාවේ පළමු භාගයේ දී අහිමි වූ මුළු ලකුණු සංඛ්‍යාව ලකුණු 2600 ක් වේ.

බලන්න: BLOKUS - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න "

Odgrywka

ක්‍රීඩාවේ දෙවන භාගයේදී, ඔබ අනෙක් ක්‍රීඩකයන් සමඟ තරඟ කරන්නේ උපක්‍රම ජයග්‍රහණය කිරීමෙන් සහ Fan Tan ක්‍රීඩාවක් සම්පූර්ණ කිරීමෙන් ලකුණු උපයා ගැනීමටයි. මෙම අර්ධයේ පළමු කොටස ගනුදෙනු 4 කින් සමන්විත වන අතර පසුව කුඩා ලොතරැයිය ලෙසද හැඳින්වෙන ද්විතීයික ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කරනු ලැබේ.

ඩීල් සඳහා, බෙදාහරින්නා පළමු කාඩ්පත් 5 සාමාන්‍ය ලෙස ලබා දී පසුව සමත් වනු ඇත. ගණුදෙනුකිරීම. ඔවුන් ඔවුන්ගේ කාඩ්පත් 5 අත දෙස බලා ඔවුන්ගේ කාඩ්පත් මත පදනම්ව තුරුම්පු ඇඳුමක් අමතනු ඇත. එක් එක් ක්‍රීඩකයා තම අතට කාඩ්පත් 13ම දෙන තුරු ඔවුන් සාමාන්‍ය පරිදි ගනුදෙනු කරයි.

ඉන් පසු, ඕනෑම කාඩ්පතක් උපක්‍රමයට ගෙන යා හැකි අලෙවි නියෝජිතයා විසින් ක්‍රීඩාව ආරම්භ කරයි. පහත ක්‍රීඩකයන් හැකි නම් එය අනුගමනය කළ යුතුය, නමුත් එසේ නොමැති නම් උපක්‍රමයට ඕනෑම කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා කළ හැකිය.ක්‍රීඩාවේ මෙම අර්ධයේ ඉලක්කය උපක්‍රම ජය ගැනීම බව මතක තබා ගන්න. උපක්‍රමයේ ජයග්‍රාහකයා වන්නේ අදාළ නම්, ඉහළම තුරුම්පුව වාදනය කළ ක්‍රීඩකයා, තුරුම්පු නොමැති නම්, එය ප්‍රදානය කරනු ලබන්නේ ඇඳුමේ ඉහළම කාඩ්පත සහිත ක්‍රීඩකයාටය. ජයග්‍රාහකයා උපක්‍රමය සඳහා ලකුණු 25ක් ලබාගෙන ඊළඟ උපක්‍රමයට නායකත්වය දෙයි.

සිව්වන ගනුදෙනුව අවසන් වූ පසු කුඩා ලොතරැයිය වාදනය වේ. ෆෑන් ටැන් හි නීති මත පදනම්ව කාඩ්පත් ගනුදෙනු කර වාදනය කෙරේ. ඉලක්කය වන්නේ ඔබේ කාඩ්පත් පිරිසැලසුම තුළට වාදනය කිරීමෙන් ඒවා ඉවත් කිරීමයි. බෙදාහරින්නා ක්‍රීඩාව ආරම්භ කරන අතර එක් එක් ඇඳුම ආරම්භ කිරීම සඳහා ක්‍රීඩා කළ යුතු පළමු කාඩ්පත 7 වේ. ඇඳුම ආරම්භ කිරීමෙන් පසු ඊළඟ ඉහළ හෝ පහළ කාඩ්පත පිරිසැලසුමට වාදනය කළ හැකිය. ඔබට ක්‍රීඩා කළ නොහැකි නම්, ඔබේ වාරය පසු වී ඇත.

පළමු ක්‍රීඩකයා තම අත හිස් කරන විට ලකුණු 800ක් ද, දෙවැන්නා තම අත හිස් කළ විට 500ක් ද උපයා ගනී. මෙය දෙවන භාගයේදී උපයා ගත හැකි සියලුම ලකුණු එකතුව ගෙන එයි. ක්‍රීඩාව 2600 දක්වා.

ගේම් එකේ අවසානය

දෙවන ක්‍රීඩකයා කුඩා ලොතරැයියේ අත හිස් කළ විට ක්‍රීඩාව අවසන් වේ. ක්රීඩකයන් ඔවුන්ගේ ලකුණු අවසන් කර ඒවා සංසන්දනය කරනු ඇත. වැඩිම ලකුණු ලබාගත් ක්රීඩකයා ජය ගනී.




Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.