KIERKI - Opi pelaamaan Gamerules.comin avulla

KIERKI - Opi pelaamaan Gamerules.comin avulla
Mario Reeves

KIERKIN KOHDE: Kierkin tavoitteena on olla pelaaja, jolla on korkeimmat pisteet pelin lopussa.

PELAAJIEN MÄÄRÄ: 4 pelaajaa

MATERIAALIT: Tavallinen 52 kortin pakka, tapa pitää pisteet ja tasainen alusta.

PELITYYPPI: Compendium-korttipeli

AUDIENCE: Teinit ja aikuiset

YLEISKATSAUS KIERKI

Kierki on 4 pelaajalle tarkoitettu kompendiumpeli. Pelin tavoitteena on saada pelin lopussa korkein pistemäärä. Kierki koostuu kahdesta pääosasta. Ensimmäinen osa koostuu 7 jakopelistä, jossa tavoitteena on olla ottamatta temppuja. toinen osa koostuu 4 jakopelistä ja Fan Tan -pelistä.

SETUP

Ensimmäinen jakaja valitaan sattumanvaraisesti, ja hän siirtyy vasemmalle jokaista uutta jakoa varten. Jakaja sekoittaa pakan ja jakaa jokaiselle pelaajalle 13 kortin käden, kortti kerrallaan ja myötäpäivään.

Kortin sijoitus

Kierkin arvojärjestys on perinteinen: Ässä on korkein, sitten kuningas, kuningatar, jätkä, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 ja 2 (matala). Pelin ensimmäisellä puoliskolla ei ole valttia, mutta toisella puoliskolla valitaan jokaisella jakokerralla uusi valttiväri, joka on korkeammalla kuin muut värit.

PELIPELI

Peli on jaettu kahteen osaan. Pelin ensimmäinen puolikas on nimeltään Rozgrywka, ja tavoitteena on olla voittamatta temppuja. Pelin toinen puolikas on nimeltään Odgrywka, ja tavoitteena on voittaa mahdollisimman monta temppua ja myös olla ensimmäinen, joka saa Fan Tan -pelin päätökseen.

Rozgrywka

Pelin ensimmäinen puolisko koostuu 7 jakamisesta. Tällä puoliskolla ei ole valtteja, ja jokaisessa jaossa on yhteensä 13 lyöntiä, jotka voidaan voittaa. Tämän puoliskon pisteytys tehdään negatiivisilla pisteillä ja se vaihtelee jokaisessa jaossa (katso alla).

Jaot pelataan myötäpäivään aloittaen jakajan vasemmalla puolella olevasta pelaajasta. Hän voi viedä kortin tikkiin, ja muiden pelaajien on seurattava häntä. Kun seuraat häntä, sinun on seurattava maata, jos pystyt siihen, mutta jos et pysty, voit pelata minkä tahansa kortin tikkiin. Tämänkin pelin puoliskon tavoitteena on välttää tikkien voittamista. Tikin voittaa se pelaaja, joka pelasi korkeimman kortin vietyyn väriin kuuluvasta kortista.ja johtaa seuraavan tikin.

PISTETULOS

Pisteytys on erilainen sen mukaan, mitä jakoa pelaajat pelaavat. Pisteet säilytetään koko pelin ajan ja ne ovat kumulatiivisia. Voit saada negatiivisen pistemäärän.

Ensimmäisen jaon aikana jokainen pelaajan voittama tikki on 20 miinuspisteen arvoinen.

Toisessa jaossa jokainen pelaajan voittama hertta on 20 miinuspisteen arvoinen. Pelaajat eivät myöskään voi johtaa herttaa tässä jaossa, ellei heillä ole muita vaihtoehtoja.

Katso myös: QWIXX - "Opettele pelaamaan Gamerules.comin avulla "

Kolmannen jakokerran aikana jokainen pelaajan voittama kuningatar on 60 miinuspisteen arvoinen.

Neljännessä jaossa jokainen pelaajan voittama jätkä tai kuningas on 30 miinuspisteen arvoinen.

Viidennessä jaossa ainoa rangaistuskortti on herttakuningas. Pelaaja, joka voittaa herttakuninkaan, menettää 150 pistettä. Tässä jaossa pelaajat eivät myöskään saa johtaa herttaa, ellei se ole heidän ainoa vaihtoehtonsa.

Kuudennesta jaosta, seitsemännestä ja viimeisestä tikistä rangaistaan, ja ne pelaajat, jotka ovat voittaneet ne, menettävät kumpikin 75 pistettä.

Seitsemännessä jaossa kaikki edellä mainitut rangaistukset yhdistetään. Jos johonkin tikkiin tai korttiin sovelletaan useita rangaistuksia, ne kaikki lasketaan. Kuten jaoissa 2 ja 5, et saa johtaa herttaa, ellei muuta vaihtoehtoa ole käytettävissä.

Ensimmäisellä puoliajalla menetettyjen pisteiden yhteismäärä on 2600 pistettä.

Odgrywka

Pelin toisella puoliskolla kilpailet muiden pelaajien kanssa pisteiden keräämisestä voittamalla temppuja ja suorittamalla Fan Tan -pelin. Tämän puoliskon ensimmäinen osa koostuu neljästä jakopelistä, minkä jälkeen pelataan toissijainen peli, joka tunnetaan myös nimellä pieni arpajaiset.

Jakaja jakaa ensimmäiset 5 korttia normaalisti ja jättää sitten jakamisen väliin. Hän tarkastelee 5 kortin kättä ja kutsuu korttiensa perusteella valttikortin. Sitten hän jatkaa jakamista normaalisti, kunnes jokainen pelaaja on saanut kaikki 13 korttia käteensä.

Tämän jälkeen pelin aloittaa jakaja, joka voi viedä minkä tahansa kortin tikkiin. Seuraavien pelaajien on seurattava väriä, jos he voivat, mutta jos eivät voi, he voivat pelata minkä tahansa kortin tikkiin. Muistakaa, että tämän puoliskon tavoitteena on voittaa tikkejä. Tikin voittaa pelaaja, joka on pelannut korkeimman valttikortin, jos mahdollista, jos ei ole valttikortteja, voittaja on pelaaja, jolla on korkein kortti vietyyn väriin.Voittaja saa tikistä 25 pistettä ja johtaa seuraavan tikin.

Katso myös: BOTTLE BASH pelisäännöt - Kuinka pelata BOTTLE BASHia?

Kun neljäs jako on suoritettu, pelataan pikkuarpajaiset. Kortit jaetaan ja pelataan Fan Tanin sääntöjen mukaan. Tavoitteena on päästä eroon kaikista korteista pelaamalla ne asetteluun. Jakaja aloittaa pelin ja ensimmäinen kortti, joka on pelattava jokaisen värin aloittamiseksi, on 7. Kun väri on aloitettu, voidaan asettaa asetteluun arvoltaan seuraava korkeampi tai matalampi kortti. Jos oletet voi pelata korttia, kun vuorosi on ohi.

Ensimmäisenä kätensä tyhjentävä pelaaja saa 800 pistettä ja toisena kätensä tyhjentävä pelaaja 500. Näin pelin toisella puoliskolla ansaittavien pisteiden kokonaismäärä on 2600.

PELIN LOPPU

Peli päättyy, kun toinen pelaaja tyhjentää kätensä pikkuarpajaisissa. Pelaajat viimeistelevät pistemääränsä ja vertailevat niitä. Korkeimman pistemäärän saanut pelaaja voittaa.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lautapelien harrastaja ja intohimoinen kirjailija, joka on pelannut kortti- ja lautapelejä niin kauan kuin muistaa. Hänen rakkautensa peleihin ja kirjoittamiseen sai hänet luomaan bloginsa, jossa hän jakaa tietojaan ja kokemuksiaan joidenkin suosituimpien pelien pelaamisesta ympäri maailmaa.Marion blogi tarjoaa kattavat säännöt ja helposti ymmärrettävät ohjeet peleihin, kuten pokeriin, bridgeen, shakkiin ja moniin muihin peleihin. Hän haluaa intohimoisesti auttaa lukijoitaan oppimaan ja nauttimaan näistä peleistä ja jakaa samalla vinkkejä ja strategioita, jotka auttavat heitä parantamaan peliä.Bloginsa lisäksi Mario on ohjelmistosuunnittelija ja nauttii lautapelien pelaamisesta perheensä ja ystäviensä kanssa vapaa-ajallaan. Hän uskoo, että pelit eivät ole vain viihteen lähde, vaan ne myös auttavat kehittämään kognitiivisia taitoja, ongelmanratkaisukykyjä ja sosiaalista vuorovaikutusta.Bloginsa kautta Mario pyrkii edistämään lautapelien ja korttipelien kulttuuria ja rohkaisemaan ihmisiä kokoontumaan pelaamaan niitä rentoutuakseen, pitääkseen hauskaa ja pysyäkseen henkisesti kunnossa.