Táboa de contidos
![](/wp-content/uploads/board-games/292/ss3nocoas2.png)
OBXECTO DE KIERKI: O obxectivo de Kierki é ser o xogador con maior puntuación ao final do xogo.
NÚMERO DE XOGADORES: 4 xogadores
MATERIAIS: Unha baralla estándar de 52 cartas, unha forma de anotar e unha superficie plana.
TIPO DE XOGO: Xogo de cartas compendio
PÚBLICO: Adolescentes e adultos
DESCRICIÓN XERAL DE KIERKI
Kierki é un xogo de compendio para 4 xogadores. O obxectivo do xogo é ter o total de puntos máis alto ao final do xogo. Kierki consta de dúas partes principais. A primeira parte do xogo consta de 7 ofertas nas que o obxectivo é non facer trucos. a segunda parte do xogo consta de 4 ofertas e unha partida de Fan Tan.
Ver tamén: Regras do xogo MAU MAU - Como xogar MAU MAUCONFIGURACIÓN
O primeiro repartidor elíxese ao chou e pasa á esquerda para cada un. novo trato. O repartidor barallará a baralla e repartirá a cada xogador unha man de 13 cartas, unha carta á vez e no sentido das agullas do reloxo.
Clasificación de cartas
A clasificación de Kierki é tradicional. O as é alto seguido de Rei, Raíña, Jota, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 e 2 (baixo). Na primeira metade do xogo, non hai palo de triunfo, pero na segunda metade elíxese un novo palo de triunfo en cada trato e ocupa un lugar máis alto que os outros.
XOGO
O xogo divídese en dúas partes. A primeira metade do xogo chámase Rozgrywka e o obxectivo é non gañar trucos. A segunda metade do xogo chámaseOdgrywka e o obxectivo é gañar tantas bazas como sexa posible e tamén ser o primeiro en completar unha partida de Fan Tan.
Rozgrywka
A primeira metade do xogo consta de 7 ofertas. Non hai trunfos para esta metade e cada negocio ten un total de 13 trucos que se poden gañar. A puntuación desta metade do xogo realízase en puntos negativos e varía para cada trato. (ver máis abaixo)
Os tratos xóganse no sentido das agullas do reloxo comezando polo xogador á esquerda do repartidor. Poden levar unha carta ao truco e outros xogadores deben seguir. Ao seguir debes seguir o exemplo se podes, pero se non podes, podes xogar calquera carta que desexes na baza. De novo, o obxectivo desta metade do partido é evitar as bazas da vitoria. O gañador da baza é o xogador que xogou a carta máis alta do palo que leva e dirixirá a seguinte baza.
PUNTUACIÓN
A puntuación é diferente en función de cal trato que xogan os xogadores. As puntuacións mantéñense durante todo o xogo e son acumulativas. Podes ter unha puntuación negativa.
Para o primeiro trato, cada truco gañado por un xogador vale 20 puntos negativos.
Para o segundo trato, cada corazón gañado por un xogador vale negativo. 20 puntos. Os xogadores tampouco poden liderar corazóns, a non ser que non teñan outras opcións, para este trato.
Para o terceiro trato, cada raíña gañada por un xogador vale 60 puntos negativos.
Para o cuarto trato, cada gato ou rei gañado por un xogador vale30 puntos negativos cada un.
No quinto trato, a única tarxeta de penalización é o rei de corazóns. O xogador que gaña o rei de corazóns perde 150 puntos. Neste trato, tampouco se lles permite aos xogadores liderar corazóns a non ser que sexa a súa única opción.
Para o sexto trato, penalízanse a sétima baza e a última baza. Os xogadores que gañaron estes perden cada un 75 puntos.
Para o sétimo acordo, combínanse todas as penalizacións anteriores. Se se aplican varias penalizacións para unha baza ou tarxeta, todas son puntuadas. Do mesmo xeito que nos tratos 2 e 5, non podes liderar corazóns a menos que non haxa outra opción dispoñible.
Ver tamén: XOGO DE CARTAS DE HOCKEY - Aprende a xogar con GameRules.comO total de puntos que se perden na primeira metade do xogo suma 2600 puntos.
Odgrywka
Na segunda metade do xogo, compites cos outros xogadores para gañar puntos gañando trucos e completando unha partida de Fan Tan. A primeira parte desta metade consta de 4 repartos e despois xógase o xogo secundario, tamén coñecido como pequena lotería.
Para os repartos, o repartidor repartirá as 5 primeiras cartas de xeito normal e despois pasará. tratando. Mirarán a súa man de 5 cartas e chamarán un triunfo en función das súas cartas. Despois proceden a repartir normalmente ata que cada xogador entrega as 13 cartas da súa man.
Despois disto, o repartidor comeza a partida, quen pode levar calquera carta á baza. Os seguintes xogadores deben seguir o exemplo se poden, pero se non poden xogar calquera carta para a baza.Lembra que o obxectivo desta metade do xogo é gañar trucos. O gañador da baza é o xogador que xogou o triunfo máis alto, se é o caso, se non ten triunfos, entón outórgase ao xogador coa carta máis alta do traxe encabezado. O gañador gaña 25 puntos pola baza e lidera a seguinte baza.
Despois de completar o cuarto reparto, xógase a pequena lotería. As cartas reparten e xóganse segundo as regras de Fan Tan. O obxectivo é desfacerse de todas as túas cartas xogándoas no deseño. O repartidor comeza o xogo e a primeira carta que debe xogarse para comezar cada palo é un 7. Despois de que se inicie o traxe, pódese xogar a seguinte carta máis alta ou máis baixa de rango. Se non podes xogar a carta, a túa quenda pasará.
O primeiro xogador en baleirar a súa man gaña 800 puntos e o segundo en baleirar a súa man gaña 500. Isto trae o total de todos os puntos gañados na segunda metade de o xogo a 2600.
FIN DO XOGO
O xogo remata cando o segundo xogador baleira a súa man na pequena lotería. Os xogadores finalizarán as súas puntuacións e compararanse. Gaña o xogador con maior puntuación.