KIERKI - Aprende a xogar con Gamerules.com

KIERKI - Aprende a xogar con Gamerules.com
Mario Reeves

OBXECTO DE KIERKI: O obxectivo de Kierki é ser o xogador con maior puntuación ao final do xogo.

NÚMERO DE XOGADORES: 4 xogadores

MATERIAIS: Unha baralla estándar de 52 cartas, unha forma de anotar e unha superficie plana.

TIPO DE XOGO: Xogo de cartas compendio

PÚBLICO: Adolescentes e adultos

DESCRICIÓN XERAL DE KIERKI

Kierki é un xogo de compendio para 4 xogadores. O obxectivo do xogo é ter o total de puntos máis alto ao final do xogo. Kierki consta de dúas partes principais. A primeira parte do xogo consta de 7 ofertas nas que o obxectivo é non facer trucos. a segunda parte do xogo consta de 4 ofertas e unha partida de Fan Tan.

Ver tamén: Regras do xogo MAU MAU - Como xogar MAU MAU

CONFIGURACIÓN

O primeiro repartidor elíxese ao chou e pasa á esquerda para cada un. novo trato. O repartidor barallará a baralla e repartirá a cada xogador unha man de 13 cartas, unha carta á vez e no sentido das agullas do reloxo.

Clasificación de cartas

A clasificación de Kierki é tradicional. O as é alto seguido de Rei, Raíña, Jota, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 e 2 (baixo). Na primeira metade do xogo, non hai palo de triunfo, pero na segunda metade elíxese un novo palo de triunfo en cada trato e ocupa un lugar máis alto que os outros.

XOGO

O xogo divídese en dúas partes. A primeira metade do xogo chámase Rozgrywka e o obxectivo é non gañar trucos. A segunda metade do xogo chámaseOdgrywka e o obxectivo é gañar tantas bazas como sexa posible e tamén ser o primeiro en completar unha partida de Fan Tan.

Rozgrywka

A primeira metade do xogo consta de 7 ofertas. Non hai trunfos para esta metade e cada negocio ten un total de 13 trucos que se poden gañar. A puntuación desta metade do xogo realízase en puntos negativos e varía para cada trato. (ver máis abaixo)

Os tratos xóganse no sentido das agullas do reloxo comezando polo xogador á esquerda do repartidor. Poden levar unha carta ao truco e outros xogadores deben seguir. Ao seguir debes seguir o exemplo se podes, pero se non podes, podes xogar calquera carta que desexes na baza. De novo, o obxectivo desta metade do partido é evitar as bazas da vitoria. O gañador da baza é o xogador que xogou a carta máis alta do palo que leva e dirixirá a seguinte baza.

PUNTUACIÓN

A puntuación é diferente en función de cal trato que xogan os xogadores. As puntuacións mantéñense durante todo o xogo e son acumulativas. Podes ter unha puntuación negativa.

Para o primeiro trato, cada truco gañado por un xogador vale 20 puntos negativos.

Para o segundo trato, cada corazón gañado por un xogador vale negativo. 20 puntos. Os xogadores tampouco poden liderar corazóns, a non ser que non teñan outras opcións, para este trato.

Para o terceiro trato, cada raíña gañada por un xogador vale 60 puntos negativos.

Para o cuarto trato, cada gato ou rei gañado por un xogador vale30 puntos negativos cada un.

No quinto trato, a única tarxeta de penalización é o rei de corazóns. O xogador que gaña o rei de corazóns perde 150 puntos. Neste trato, tampouco se lles permite aos xogadores liderar corazóns a non ser que sexa a súa única opción.

Para o sexto trato, penalízanse a sétima baza e a última baza. Os xogadores que gañaron estes perden cada un 75 puntos.

Para o sétimo acordo, combínanse todas as penalizacións anteriores. Se se aplican varias penalizacións para unha baza ou tarxeta, todas son puntuadas. Do mesmo xeito que nos tratos 2 e 5, non podes liderar corazóns a menos que non haxa outra opción dispoñible.

Ver tamén: XOGO DE CARTAS DE HOCKEY - Aprende a xogar con GameRules.com

O total de puntos que se perden na primeira metade do xogo suma 2600 puntos.

Odgrywka

Na segunda metade do xogo, compites cos outros xogadores para gañar puntos gañando trucos e completando unha partida de Fan Tan. A primeira parte desta metade consta de 4 repartos e despois xógase o xogo secundario, tamén coñecido como pequena lotería.

Para os repartos, o repartidor repartirá as 5 primeiras cartas de xeito normal e despois pasará. tratando. Mirarán a súa man de 5 cartas e chamarán un triunfo en función das súas cartas. Despois proceden a repartir normalmente ata que cada xogador entrega as 13 cartas da súa man.

Despois disto, o repartidor comeza a partida, quen pode levar calquera carta á baza. Os seguintes xogadores deben seguir o exemplo se poden, pero se non poden xogar calquera carta para a baza.Lembra que o obxectivo desta metade do xogo é gañar trucos. O gañador da baza é o xogador que xogou o triunfo máis alto, se é o caso, se non ten triunfos, entón outórgase ao xogador coa carta máis alta do traxe encabezado. O gañador gaña 25 puntos pola baza e lidera a seguinte baza.

Despois de completar o cuarto reparto, xógase a pequena lotería. As cartas reparten e xóganse segundo as regras de Fan Tan. O obxectivo é desfacerse de todas as túas cartas xogándoas no deseño. O repartidor comeza o xogo e a primeira carta que debe xogarse para comezar cada palo é un 7. Despois de que se inicie o traxe, pódese xogar a seguinte carta máis alta ou máis baixa de rango. Se non podes xogar a carta, a túa quenda pasará.

O primeiro xogador en baleirar a súa man gaña 800 puntos e o segundo en baleirar a súa man gaña 500. Isto trae o total de todos os puntos gañados na segunda metade de o xogo a 2600.

FIN DO XOGO

O xogo remata cando o segundo xogador baleira a súa man na pequena lotería. Os xogadores finalizarán as súas puntuacións e compararanse. Gaña o xogador con maior puntuación.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.