किर्की - Gamerules.com के साथ खेलना सीखें

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Mario Reeves

विषयसूची

KIERKI का उद्देश्य: Kierki का उद्देश्य खेल के अंत में उच्चतम स्कोर वाला खिलाड़ी बनना है।

खिलाड़ियों की संख्या: 4 खिलाड़ी

सामग्री: 52 कार्डों का एक मानक डेक, स्कोर रखने का एक तरीका, और एक सपाट सतह।<4

गेम का प्रकार: संग्रह कार्ड गेम

ऑडियंस: किशोर और वयस्क

KIERKI का संक्षिप्त विवरण

Kierki 4 खिलाड़ियों के लिए एक संग्रह खेल है। खेल का लक्ष्य खेल के अंत में उच्चतम अंक प्राप्त करना है। कीरकी में दो मुख्य भाग होते हैं। गेम के पहले भाग में 7 सौदे होते हैं जहाँ उद्देश्य कोई चाल नहीं लेना है। खेल के दूसरे भाग में 4 सौदे और फैन टैन का एक खेल शामिल है।

सेटअप

पहले डीलर को यादृच्छिक रूप से चुना जाता है और प्रत्येक के लिए बाईं ओर पास किया जाता है। नए सौदे। डीलर डेक को फेरेगा और प्रत्येक खिलाड़ी को 13-कार्ड हाथ, एक बार में एक कार्ड, और घड़ी की दिशा में बांटेगा।

कार्ड रैंकिंग

किर्की के लिए रैंकिंग है परंपरागत। ऐस उच्च है उसके बाद किंग, क्वीन, जैक, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 और 2 (निम्न) है। खेल के पहले भाग में, कोई ट्रम्प सूट नहीं होता है, लेकिन दूसरे हाफ में, प्रत्येक सौदे में एक नया ट्रम्प सूट चुना जाता है और अन्य सूटों की तुलना में उच्च रैंक करता है।

गेमप्ले

खेल को दो भागों में विभाजित किया गया है। खेल के पहले भाग को Rozgrywka कहा जाता है और इसका उद्देश्य चाल जीतना नहीं है। खेल का दूसरा भाग कहा जाता हैOdgrywka और उद्देश्य जितना संभव हो उतनी तरकीबें जीतना है और साथ ही फैन टैन का खेल पूरा करने वाला पहला व्यक्ति बनना है।

Rozgrywka

खेल का पहला भाग 7 सौदों के होते हैं। इस आधे के लिए कोई ट्रम्प नहीं है और प्रत्येक सौदे में कुल 13 तरकीबें हैं जिन्हें जीता जा सकता है। खेल के इस आधे हिस्से के लिए स्कोरिंग नकारात्मक बिंदुओं में की जाती है और प्रत्येक सौदे के लिए अलग-अलग होती है। (नीचे देखें)

डील क्लॉकवाइज खेली जाती है, जिसकी शुरुआत डीलर के बाएं खिलाड़ी से होती है। वे चाल के लिए एक कार्ड का नेतृत्व कर सकते हैं और अन्य खिलाड़ियों को इसका पालन करना चाहिए। अनुसरण करते समय यदि आप सक्षम हैं तो सूट का पालन करें, लेकिन यदि आप ऐसा नहीं कर सकते हैं, तो आप कोई भी कार्ड खेल सकते हैं जो आप ट्रिक के लिए चाहते हैं। फिर से, खेल के इस आधे हिस्से का लक्ष्य जीत की तरकीबों से बचना है। ट्रिक का विजेता वह खिलाड़ी होता है जिसने सूट का उच्चतम कार्ड खेला है और अगली ट्रिक का नेतृत्व करेगा।

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स्कोरिंग

स्कोरिंग अलग है जिसके आधार पर सौदा खिलाड़ी खेल रहे हैं। पूरे खेल में स्कोर रखे जाते हैं और संचयी होते हैं। आपका एक नकारात्मक स्कोर हो सकता है।

पहले सौदे के लिए, खिलाड़ी द्वारा जीती गई प्रत्येक ट्रिक का मूल्य नकारात्मक 20 अंक है।

दूसरे सौदे के लिए, खिलाड़ी द्वारा जीता गया प्रत्येक दिल नकारात्मक के बराबर है। 20 अंक। इस सौदे के लिए, जब तक उनके पास कोई अन्य विकल्प न हो, तब तक खिलाड़ी दिल का नेतृत्व नहीं कर सकते।

तीसरे सौदे के लिए, खिलाड़ी द्वारा जीती गई प्रत्येक रानी का मूल्य नकारात्मक 60 अंक है।

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चौथे सौदे के लिए। सौदा, एक खिलाड़ी द्वारा जीता गया प्रत्येक जैक या किंग का मूल्य हैनकारात्मक 30 अंक प्रत्येक।

पांचवें सौदे में, एकमात्र पेनल्टी कार्ड दिलों का राजा है। दिल के राजा को जीतने वाला खिलाड़ी 150 अंक हारता है। इस सौदे में, खिलाड़ियों को दिलों का नेतृत्व करने की भी अनुमति नहीं है जब तक कि यह उनका एकमात्र विकल्प न हो।

छठे सौदे के लिए, सातवीं चाल और आखिरी चाल को दंडित किया जाता है। जिन खिलाड़ियों ने इन्हें जीता उनमें से प्रत्येक ने 75 अंक गंवाए।

सातवें सौदे के लिए, उपरोक्त सभी दंड संयुक्त हैं। यदि एक ट्रिक या कार्ड के लिए कई दंड लागू होते हैं, तो वे सभी स्कोर किए जाते हैं। डील 2 और 5 की तरह, जब तक कोई अन्य विकल्प उपलब्ध न हो, तब तक आप दिलों का नेतृत्व नहीं कर सकते।

खेल के पहले भाग में खोए हुए अंकों की कुल संख्या 2600 अंकों पर होती है।

<9 ओडग्रीवका

गेम के दूसरे भाग में, आप अन्य खिलाड़ियों के साथ ट्रिक जीतकर और फैन टैन का गेम पूरा करके अंक अर्जित करने के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं। इस आधे के पहले भाग में 4 सौदे होते हैं और फिर द्वितीयक खेल, जिसे छोटी लॉटरी के रूप में भी जाना जाता है, खेला जाता है।

सौदों के लिए, डीलर सामान्य रूप से पहले 5 कार्ड बांटेगा और फिर पास करेगा व्यवहार। वे अपने 5-कार्ड वाले हाथ को देखेंगे और अपने कार्ड के आधार पर ट्रम्प सूट बुलाएंगे। फिर वे सामान्य रूप से व्यवहार करते हुए आगे बढ़ते हैं जब तक कि प्रत्येक खिलाड़ी उनके हाथ में सभी 13 कार्ड नहीं देता।

इसके बाद, डीलर द्वारा खेल शुरू किया जाता है जो किसी भी कार्ड को चाल में ले जा सकता है। सक्षम होने पर निम्नलिखित खिलाड़ियों को सूट का पालन करना चाहिए, लेकिन यदि चाल के लिए कोई कार्ड नहीं खेल सकते हैं।याद रखें कि खेल के इस आधे हिस्से का लक्ष्य चाल जीतना है। ट्रिक का विजेता वह खिलाड़ी होता है जिसने उच्चतम ट्रम्प खेला हो, यदि लागू हो, यदि कोई ट्रम्प नहीं है, तो उसे सूट के उच्चतम कार्ड वाले खिलाड़ी को सम्मानित किया जाता है। विजेता ट्रिक के लिए 25 अंक अर्जित करता है और अगली ट्रिक का नेतृत्व करता है।

चौथी डील पूरी होने के बाद छोटी लॉटरी खेली जाती है। फैन टैन के नियमों के आधार पर कार्ड बांटे और खेले जाते हैं। लक्ष्य अपने सभी कार्डों को लेआउट में चलाकर उनसे छुटकारा पाना है। डीलर खेल शुरू करता है और प्रत्येक सूट को शुरू करने के लिए खेला जाने वाला पहला कार्ड 7 है। सूट शुरू होने के बाद रैंक में अगला उच्च या निचला कार्ड लेआउट में खेला जा सकता है। यदि आप आर कार्ड नहीं खेल सकते हैं तो आपकी बारी बीत चुकी है।

पहले अपना हाथ खाली करने वाला खिलाड़ी 800 अंक अर्जित करता है और दूसरा अपना हाथ खाली करने वाला 500 अर्जित करता है। खेल 2600 तक।

खेल का अंत

खेल तब समाप्त होता है जब दूसरा खिलाड़ी छोटी लॉटरी में अपना हाथ खाली कर देता है। खिलाड़ी अपने स्कोर को अंतिम रूप देंगे और उनकी तुलना करेंगे। उच्चतम स्कोर वाला खिलाड़ी जीतता है।




Mario Reeves
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मारियो रीव्स एक बोर्ड गेम उत्साही और एक भावुक लेखक है जो ताश और बोर्ड गेम तब तक खेलता रहा है जब तक वह याद कर सकता है। खेलों और लेखन के प्रति उनके प्रेम ने उन्हें अपना ब्लॉग बनाने के लिए प्रेरित किया, जहां वे दुनिया भर के कुछ सबसे लोकप्रिय खेलों को खेलने के अपने ज्ञान और अनुभव को साझा करते हैं।मारियो का ब्लॉग पोकर, ब्रिज, शतरंज और कई अन्य खेलों के लिए व्यापक नियम और समझने में आसान निर्देश प्रदान करता है। उन्हें अपने पाठकों को इन खेलों को सीखने और आनंद लेने में मदद करने का शौक है, साथ ही वे अपने खेल को बेहतर बनाने में मदद करने के लिए युक्तियाँ और रणनीतियाँ भी साझा करते हैं।अपने ब्लॉग के अलावा, मारियो एक सॉफ्टवेयर इंजीनियर है और अपने खाली समय में अपने परिवार और दोस्तों के साथ बोर्ड गेम खेलना पसंद करता है। उनका मानना ​​है कि खेल न केवल मनोरंजन का स्रोत हैं बल्कि संज्ञानात्मक कौशल, समस्या सुलझाने की क्षमता और सामाजिक संपर्क विकसित करने में भी मदद करते हैं।अपने ब्लॉग के माध्यम से, मारियो का उद्देश्य बोर्ड गेम और कार्ड गेम की संस्कृति को बढ़ावा देना है, और लोगों को एक साथ आने और आराम करने, मज़े करने और मानसिक रूप से फिट रहने के तरीके के रूप में खेलने के लिए प्रोत्साहित करना है।