INHOUDSOPGAWE
![](/wp-content/uploads/board-games/292/ss3nocoas2.png)
OBJEK VAN KIERKI: Die doel van Kierki is om die speler met die hoogste telling aan die einde van die wedstryd te wees.
AANTAL SPELERS: 4 spelers
MATERIALE: 'n Standaard dek van 52 kaarte, 'n manier om telling te hou en 'n plat oppervlak.
TIPE SPEL: Kompendiumkaartspeletjie
GEHOOR: Tieners en volwassenes
OORSIG VAN KIERKI
Kierki is 'n kompendiumspeletjie vir 4 spelers. Die doel van die wedstryd is om die hoogste punttotaal aan die einde van die wedstryd te hê. Kierki bestaan uit twee hoofdele. Die eerste deel van die speletjie bestaan uit 7 transaksies waar die doel is om geen truuks te neem nie. die tweede deel van die speletjie bestaan uit 4 transaksies en 'n speletjie Fan Tan.
SETUP
Die eerste handelaar word lukraak gekies en gaan na links vir elke nuwe ooreenkoms. Die handelaar sal die dek skuifel en elke speler 'n 13-kaart hand, een kaart op 'n slag, en kloksgewys gee.
Sien ook: KULTUURTAGS Spelreëls - Hoe om TRES Y DOS te speelKaartrangorde
Die rangorde vir Kierki is tradisioneel. Aas is hoog, gevolg deur koning, koningin, boer, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 en 2 (laag). In die eerste helfte van die wedstryd is daar geen troefkleur nie, maar in die tweede helfte word 'n nuwe troefkleur elke transaksie gekies en is hoër as die ander kleure.
SPEL
Die speletjie is in twee dele verdeel. Die eerste helfte van die wedstryd word Rozgrywka genoem en die doel is om nie toertjies te wen nie. Die tweede helfte van die wedstryd word opgeroepOdgrywka en die doel is om soveel truuks as moontlik te wen en ook die eerste te wees om 'n wedstryd Fan Tan te voltooi.
Rozgrywka
Die eerste helfte van die wedstryd bestaan uit 7 transaksies. Daar is geen troef vir hierdie helfte nie en elke transaksie het 'n totaal van 13 truuks wat gewen kan word. Die puntetelling vir hierdie helfte van die wedstryd word in negatiewe punte gedoen en wissel vir elke transaksie. (sien hieronder)
Die transaksies word kloksgewys gespeel en begin met die speler links van die handelaar. Hulle kan 'n kaart na die truuk lei en ander spelers moet volg. Wanneer jy volg, moet jy die voorbeeld volg as jy kan, maar as jy nie kan nie, kan jy enige kaart speel wat jy wil vir die truuk. Weereens, die doel van hierdie helfte van die wedstryd is om wen-toertjies te vermy. Die wenner van die truuk is die speler wat die hoogste kaart van die reeks gelei het en die volgende truuk sal lei.
TELLING
Die telling is verskillend op grond van watter ooreenkoms wat die spelers speel. Tellings word regdeur die wedstryd gehou en is kumulatief. Jy kan 'n negatiewe telling hê.
Vir die eerste transaksie is elke truuk wat deur 'n speler gewen word, negatief 20 punte werd.
Vir die tweede transaksie is elke hart wat deur 'n speler gewen word, negatief werd 20 punte. Spelers kan ook nie harte lei nie, tensy hulle geen ander opsies het nie, vir hierdie transaksie.
Vir die derde transaksie is elke koningin wat deur 'n speler gewen word, negatiewe 60 punte werd.
Vir die vierde transaksie, elke jack of koning wat deur 'n speler gewen is, is die moeite werdnegatief 30 punte elk.
In die vyfde transaksie is die enigste strafkaart die koning van harte. Die speler wat die koning van harte wen, verloor 150 punte. In hierdie transaksie word spelers ook nie toegelaat om harte te lei nie, tensy dit hul enigste opsie is.
Vir die sesde transaksie word die sewende truuk en laaste truuk gepenaliseer. Die spelers wat dit gewen het, verloor elk 75 punte.
Vir die sewende transaksie word al die bogenoemde strafskoppe gekombineer. As verskeie strawwe vir 'n truuk of kaart geld, word almal aangeteken. Soos in transaksies 2 en 5, mag jy nie harte lei nie, tensy geen ander opsie beskikbaar is nie.
Die totaal van punte wat in die eerste helfte van die wedstryd verloor word, is 2600 punte.
Odgrywka
In die tweede helfte van die speletjie kompeteer jy met die ander spelers om punte te verdien deur toertjies te wen en 'n speletjie Fan Tan te voltooi. Die eerste deel van hierdie helfte bestaan uit 4 transaksies en dan word die sekondêre speletjie, ook bekend as die klein lotery, gespeel.
Vir die transaksies sal die handelaar die eerste 5 kaarte soos normaal uitdeel en dan slaag handel. Hulle sal na hul 5-kaarthand kyk en 'n troefkleur noem op grond van hul kaarte. Dan gaan hulle voort met deling soos normaal totdat elke speler al 13 kaarte vir hul hand oorhandig.
Hierna word die speletjie begin deur die handelaar wat enige kaart na die truuk kan lei. Volgende spelers moet hul voorbeeld volg indien hulle kan, maar indien nie, mag hulle enige kaart na die truuk speel.Onthou die doel van hierdie helfte van die wedstryd is om truuks te wen. Die wenner van die truuk is die speler wat die hoogste troef gespeel het indien van toepassing, indien geen troef nie, dan word dit toegeken aan die speler met die hoogste kaart van die reeks gelei. Die wenner verdien 25 punte vir die truuk en lei die volgende truuk.
Nadat die vierde transaksie voltooi is, word die klein lotery gespeel. Kaarte word uitgedeel en gespeel op grond van die reëls van Fan Tan. Die doel is om van al jou kaarte ontslae te raak deur dit in die uitleg te speel. Die handelaar begin die spel en die eerste kaart wat gespeel moet word om elke kleur te begin is 'n 7. Nadat die pak begin is, kan die volgende hoër of laer kaart in rang gespeel word na die uitleg. As jy nie 'n kaart kan speel nie, is jou beurt geslaag.
Sien ook: SLEEPING GODS Spelreëls - Hoe om te speel SLEEPING GODSDie eerste speler wat hul hand leegmaak, verdien 800 punte en die tweede wat hul hand leegmaak, verdien 500. Dit bring die totaal van alle punte verdien wat in die tweede helfte van die speletjie tot 2600.
EINDE VAN SPEL
Die speletjie eindig wanneer die tweede speler hul hand leegmaak in die klein lotery. Spelers sal hul tellings finaliseer en dit vergelyk. Die speler met die hoogste telling wen.