Tabla de contenido
![](/wp-content/uploads/board-games/292/ss3nocoas2.png)
OBJETO DE KIERKI: El objetivo de Kierki es ser el jugador con la puntuación más alta al final de la partida.
NÚMERO DE JUGADORES: 4 jugadores
MATERIALES: Una baraja estándar de 52 cartas, una forma de llevar la cuenta y una superficie plana.
TIPO DE JUEGO: Juego de cartas Compendium
AUDIENCIA: Adolescentes y adultos
VISIÓN GENERAL DE KIERKI
Kierki es un juego de compendio para 4 jugadores. El objetivo del juego es tener el total de puntos más alto al final de la partida. Kierki consta de dos partes principales. La primera parte del juego consta de 7 repartos en los que el objetivo es no hacer ninguna baza. la segunda parte del juego consta de 4 repartos y una partida de Fan Tan.
CONFIGURACIÓN
El primer repartidor se elige al azar y pasa a la izquierda para cada nuevo reparto. El repartidor barajará el mazo y repartirá a cada jugador una mano de 13 cartas, una carta cada vez y en el sentido de las agujas del reloj.
Clasificación de las tarjetas
La clasificación del Kierki es la tradicional: el as es el palo más alto, seguido del rey, la reina, la jota, el 10, el 9, el 8, el 7, el 6, el 5, el 4, el 3 y el 2 (palo más bajo). En la primera mitad del juego no hay palo de triunfo, pero en la segunda mitad se elige un nuevo palo de triunfo en cada mano, que tiene un rango más alto que los demás palos.
JUEGO
El juego se divide en dos partes. La primera mitad del juego se llama Rozgrywka y el objetivo es no ganar bazas. La segunda mitad del juego se llama Odgrywka y el objetivo es ganar tantas bazas como sea posible y también ser el primero en completar una partida de Fan Tan.
Rozgrywka
La primera mitad del juego consiste en 7 manos. En esta mitad no hay triunfos y cada mano tiene un total de 13 bazas que se pueden ganar. La puntuación para esta mitad del juego se hace en puntos negativos y varía para cada mano (ver más abajo).
Las bazas se juegan en el sentido de las agujas del reloj, empezando por el jugador situado a la izquierda del que reparte. Éste puede llevar una carta a la baza y los demás jugadores deben seguirle. Al seguirle, debe seguir el palo si puede, pero si no puede, puede jugar cualquier carta que desee a la baza. De nuevo, el objetivo de esta mitad del juego es evitar ganar bazas. El ganador de la baza es el jugador que ha jugado la carta más alta del palo llevado.y llevará la siguiente baza.
PUNTUACIÓN
La puntuación varía en función de la partida que jueguen los jugadores. Las puntuaciones se mantienen durante toda la partida y son acumulativas. Se puede tener una puntuación negativa.
En el primer reparto, cada baza ganada por un jugador vale 20 puntos negativos.
Ver también: Reglas del juego OKLAHOMA TEN POINT PITCH - Cómo jugar a OKLAHOMA TEN POINT PITCHPara el segundo reparto, cada corazón ganado por un jugador vale 20 puntos negativos. Los jugadores tampoco pueden llevar corazones, a menos que no tengan otra opción, para este reparto.
Para el tercer reparto, cada reina ganada por un jugador vale 60 puntos negativos.
En el cuarto reparto, cada jota o rey ganados por un jugador valen 30 puntos negativos cada uno.
En el quinto reparto, la única carta de penalización es el rey de corazones. El jugador que gana el rey de corazones pierde 150 puntos. En este reparto, los jugadores tampoco pueden llevar corazones a menos que sea su única opción.
En el sexto reparto, la séptima baza y la última baza se penalizan. Los jugadores que las hayan ganado pierden 75 puntos cada uno.
En el séptimo reparto, se combinan todas las penalizaciones anteriores. Si se aplican varias penalizaciones a una baza o carta, se puntúan todas. Al igual que en los repartos 2 y 5, no puede llevar corazones a menos que no haya otra opción disponible.
El total de puntos que se pierden en la primera mitad del partido asciende a 2600 puntos.
Odgrywka
En la segunda parte del juego, compites con los demás jugadores para ganar puntos ganando bazas y completando una partida de Fan Tan. La primera parte de esta mitad consta de 4 repartos y luego se juega al juego secundario, también conocido como la pequeña lotería.
Para los repartos, el crupier repartirá las 5 primeras cartas de forma normal y luego pasará a repartir. Mirará su mano de 5 cartas y pedirá un palo de triunfo basándose en sus cartas. Luego procederá a repartir de forma normal hasta que cada jugador reparta las 13 cartas de su mano.
Después de esto, el juego lo inicia el que reparte, que puede llevar cualquier carta a la baza. Los jugadores siguientes deben seguir el palo si pueden, pero si no pueden llevar cualquier carta a la baza. Recuerde que el objetivo de esta mitad del juego es ganar bazas. El ganador de la baza es el jugador que haya llevado el triunfo más alto si es el caso, si no hay triunfos, entonces se otorga al jugador con la carta más alta del palo llevado.El ganador gana 25 puntos por la baza y lidera la siguiente baza.
Después del cuarto reparto, se juega a la lotería. Las cartas se reparten y se juegan según las reglas del Fan Tan. El objetivo es deshacerse de todas las cartas jugándolas en la mesa. El crupier inicia el juego y la primera carta que se debe jugar para empezar cada palo es un 7. Después de empezar el palo, se puede jugar la siguiente carta de rango superior o inferior en la mesa. Si ustedno puede jugar son carta se pasa su turno.
Ver también: Reglas del juego SHUFFLEBOARD - Cómo jugar al SHUFFLEBOARDEl primer jugador que vacía su mano gana 800 puntos y el segundo que vacía su mano gana 500. Esto hace que el total de todos los puntos que se pueden ganar en la segunda mitad del juego sea de 2600.
FIN DEL JUEGO
El juego termina cuando el segundo jugador vacía su mano en la lotería pequeña. Los jugadores finalizarán sus puntuaciones y las compararán. Gana el jugador con la puntuación más alta.