KIERKI - Imparare a giocare con Gamerules.com

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Mario Reeves

OGGETTO DI KIERKI: Lo scopo di Kierki è quello di essere il giocatore con il punteggio più alto alla fine della partita.

NUMERO DI GIOCATORI: 4 giocatori

MATERIALI: Un mazzo standard di 52 carte, un modo per tenere il punteggio e una superficie piana.

TIPO DI GIOCO: Gioco di carte del Compendio

PUBBLICO: Adolescenti e adulti

PANORAMICA DI KIERKI

Kierki è un gioco di compendio per 4 giocatori. L'obiettivo del gioco è quello di avere il totale di punti più alto alla fine della partita. Kierki è composto da due parti principali. La prima parte del gioco consiste in 7 manovre in cui l'obiettivo è quello di non prendere prese. la seconda parte del gioco consiste in 4 manovre e una partita di Fan Tan.

Guarda anche: Regole del gioco di THE PASSING GAME - Come giocare a THE PASSING GAME

IMPOSTAZIONE

Il primo mazziere viene scelto a caso e passa a sinistra per ogni nuova distribuzione. Il mazziere mescola il mazzo e distribuisce a ogni giocatore una mano di 13 carte, una carta alla volta, in senso orario.

Classifica delle carte

La classifica del Kierki è tradizionale: l'Asso è il più alto, seguito da Re, Regina, Fante, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 e 2 (basso). Nella prima metà del gioco non c'è un seme di briscola, ma nella seconda metà viene scelto un nuovo seme di briscola a ogni mano, che ha un rango più alto degli altri.

GIOCO

Il gioco è diviso in due parti: la prima metà del gioco si chiama Rozgrywka e lo scopo è quello di non vincere prese; la seconda metà del gioco si chiama Odgrywka e lo scopo è quello di vincere il maggior numero possibile di prese e di essere il primo a completare una partita di Fan Tan.

Rozgrywka

La prima metà del gioco consiste in 7 mani. Non ci sono briscole per questa metà e ogni mano ha un totale di 13 prese che possono essere vinte. Il punteggio per questa metà del gioco è fatto in punti negativi e varia per ogni mano (vedi sotto).

Le manovre si svolgono in senso orario a partire dal giocatore a sinistra del mazziere. Questi può condurre una carta per la presa e gli altri giocatori devono seguirlo. Quando si segue si deve seguire il seme, se possibile, ma se non si può, si può giocare qualsiasi carta si desideri per la presa. Anche in questo caso, l'obiettivo di questa metà del gioco è evitare di vincere le prese. Il vincitore della presa è il giocatore che ha giocato la carta più alta del seme condotto.e condurrà la prossima presa.

PUNTEGGIO

Il punteggio è diverso a seconda del deal che i giocatori stanno giocando. I punteggi vengono mantenuti per tutta la partita e sono cumulativi. È possibile avere un punteggio negativo.

Per la prima mano, ogni presa vinta da un giocatore vale 20 punti negativi.

Per la seconda mano, ogni cuori vinta da un giocatore vale 20 punti negativi. I giocatori non possono inoltre condurre cuori, a meno che non abbiano altre opzioni, per questa mano.

Per la terza mano, ogni regina vinta da un giocatore vale 60 punti negativi.

Per la quarta mano, ogni fante o re vinto da un giocatore vale 30 punti negativi ciascuno.

Nella quinta mano, l'unica carta di penalità è il Re di cuori: il giocatore che vince il Re di cuori perde 150 punti. In questa mano, inoltre, i giocatori non possono condurre cuori, a meno che non sia la loro unica opzione.

Per la sesta mano, la settima e l'ultima presa sono penalizzate: i giocatori che le hanno vinte perdono 75 punti ciascuno.

Per la settima mano, tutte le penalità di cui sopra sono combinate. Se si applicano più penalità per una presa o una carta, vengono tutte segnate. Come nelle mani 2 e 5, non si può condurre cuori a meno che non sia disponibile un'altra opzione.

Il totale dei punti persi nella prima metà della partita ammonta a 2600 punti.

Odgrywka

Nella seconda parte del gioco, si compete con gli altri giocatori per guadagnare punti vincendo prese e completando una partita di Fan Tan. La prima parte di questa metà consiste in 4 manovre e poi si gioca il gioco secondario, noto anche come piccola lotteria.

Per la distribuzione, il mazziere distribuirà le prime 5 carte come di consueto e poi passerà a distribuire. Guarderà la sua mano di 5 carte e chiamerà un seme di briscola in base alle sue carte. Poi procederà con la distribuzione come di consueto fino a quando ogni giocatore avrà in mano tutte le 13 carte della sua mano.

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Dopo di che, il gioco viene iniziato dal mazziere che può condurre qualsiasi carta alla presa. I giocatori successivi devono seguire il seme, se possibile, ma in caso contrario possono giocare qualsiasi carta alla presa. Ricordate che l'obiettivo di questa metà del gioco è vincere le prese. Il vincitore della presa è il giocatore che ha giocato la briscola più alta, se applicabile, se non c'è briscola, allora viene assegnata al giocatore con la carta più alta del seme condotto.Il vincitore guadagna 25 punti per la presa e conduce la presa successiva.

Dopo il completamento della quarta distribuzione, si gioca la piccola lotteria. Le carte vengono distribuite e giocate in base alle regole del Fan Tan. L'obiettivo è quello di sbarazzarsi di tutte le carte giocandole nel layout. Il mazziere inizia il gioco e la prima carta che deve essere giocata per iniziare ogni seme è un 7. Dopo che il seme è iniziato, la carta successiva di rango più alto o più basso può essere giocata nel layout. Se sinon può giocare sono carte il suo turno è passato.

Il primo giocatore a svuotare la mano guadagna 800 punti e il secondo a svuotarla ne guadagna 500. Il totale di tutti i punti guadagnabili nella seconda metà della partita è quindi di 2600.

FINE DEL GIOCO

Il gioco termina quando il secondo giocatore svuota la mano nella piccola lotteria. I giocatori finalizzano i loro punteggi e li confrontano. Vince il giocatore con il punteggio più alto.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.