KIERKI - سکو ته ڪيئن کيڏجي Gamerules.com سان

KIERKI - سکو ته ڪيئن کيڏجي Gamerules.com سان
Mario Reeves

مواد جي جدول

KIERKI جو مقصد: Kierki جو مقصد اهو آهي ته راند جي آخر ۾ سڀ کان وڌيڪ اسڪور حاصل ڪندڙ رانديگر.

رانديگرن جو تعداد: 4 رانديگر

مواد: 52 ڪارڊن جو هڪ معياري ڊيڪ، اسڪور رکڻ جو طريقو، ۽ فليٽ سطح.

2> راند جو قسم: ڪمپينڊيم ڪارڊ گيم 3> 4> 1> سامعين: نوجوان ۽ بالغ 3> 4> 5> KIERKI جو جائزو

ڪيرڪي 4 رانديگرن لاءِ هڪ مجموعي راند آهي. راند جو مقصد اهو آهي ته راند جي آخر ۾ سڀ کان وڌيڪ پوائنٽ ڪل آهي. Kierki ٻن مکيه حصن تي مشتمل آهي. راند جو پھريون حصو 7 ڊيلز تي مشتمل آھي جنھن جو مقصد آھي ڪو به چال نه کڻڻ. راند جو ٻيو حصو 4 ڊيلز ۽ فين ٽين جي راند تي مشتمل آهي.

SETUP

پهريون ڊيلر بي ترتيب تي چونڊيو ويو آهي ۽ هر هڪ لاءِ کاٻي پاسي گذري ٿو نئون سودا. ڊيلر ڊيڪ کي ڦيرائي ڇڏيندو ۽ هر رانديگر کي 13-ڪارڊ هٿ، هڪ وقت ۾ هڪ ڪارڊ، ۽ ڪلاڪ وار ڊيل ڪندو.

ڪارڊ جي درجه بندي

ڪيرڪي جي درجه بندي آهي روايتي. Ace اعلي آهي جنهن جي پٺيان بادشاهه، راڻي، جيڪ، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، ۽ 2 (گهٽ). راند جي پهرئين اڌ ۾، ڪو به ٽرمپ سوٽ ناهي، پر ٻئي اڌ ۾، هڪ نئون ٽرمپ سوٽ هر ڊيل کي چونڊيو ويندو آهي ۽ ٻين سوٽ کان مٿاهين نمبر تي هوندو آهي.

GAMEPLAY

7> راند ٻن حصن ۾ ورهايل آهي. راند جي پهرين اڌ کي Rozgrywka سڏيو ويندو آهي ۽ مقصد آهي چالون نه کٽڻ. راند جو ٻيو اڌ سڏيو ويندو آهيOdgrywka ۽ مقصد اهو آهي ته جيترو ٿي سگهي ڪيتريون ئي چالون کٽڻ ۽ فين ٽين جي راند کي مڪمل ڪرڻ لاءِ پڻ پهريون هئڻ.

روزگريڪا

راند جو پهريون اڌ 7 ڊيلز تي مشتمل آهي. هن اڌ لاءِ ڪو به ٽرمپ نه آهي ۽ هر ڊيل ۾ ڪل 13 چالون آهن جيڪي کٽي سگهجن ٿيون. راند جي هن اڌ لاءِ اسڪورنگ منفي پوائنٽن ۾ ڪئي وئي آهي ۽ هر ڊيل لاءِ مختلف آهي. (هيٺ ڏسو)

ڊيلر کي ڊيلر جي کاٻي پاسي واري پليئر سان شروع ٿيندڙ گھڙي جي طرف کيڏيا ويندا آهن. اهي شايد هڪ ڪارڊ کي چال ڏانهن وٺي سگهن ٿا ۽ ٻين رانديگرن کي پيروي ڪرڻ گهرجي. جڏهن توهان کي پيروي ڪرڻ گهرجي ته توهان کي سوٽ جي پيروي ڪرڻ گهرجي جيڪڏهن قابل هجي، پر جيڪڏهن توهان نٿا ڪري سگهو، توهان ڪي به ڪارڊ کيڏي سگهو ٿا جيڪو توهان چال ڪرڻ چاهيو ٿا. ٻيهر، راند جي هن اڌ جو مقصد کٽڻ واري چالن کان بچڻ آهي. ٽرڪ جو فاتح پليئر هوندو آهي جنهن سوٽ ليڊ جو سڀ کان وڌيڪ ڪارڊ کيڏندو آهي ۽ ايندڙ ٽرڪ جي اڳواڻي ڪندو.

اسڪورنگ

اسڪورنگ مختلف آهي جنهن جي بنياد تي ڊيل رانديگرن کيڏي رهيا آهن. اسڪور سڄي راند ۾ رکيل آهن ۽ مجموعي طور تي آهن. توھان کي ناڪاري اسڪور حاصل ٿي سگھي ٿو.

پهرين ڊيل لاءِ، ھڪ پليئر جي کٽيل ھر چال منفي 20 پوائنٽس جي برابر آھي.

ڏسو_ پڻ: EXPLODING MINIONS راندين جا ضابطا - EXPLODING MINIONS کي ڪيئن کيڏجي

ٻئي ڊيل لاءِ، پليئر جي کٽيل ھر دل منفي آھي 20 پوائنٽون. رانديگر به دل جي اڳواڻي نٿا ڪري سگهن، جيستائين انهن وٽ ٻيو ڪو آپشن نه هجي، هن ڊيل لاءِ.

ٽيون ڊيل لاءِ، هر هڪ رانديگر طرفان کٽيل راڻي منفي 60 پوائنٽس جي لائق آهي.

چوٿين لاءِ ڊيل، هر جيڪ يا بادشاهه هڪ پليئر طرفان کٽي قيمت آهيمنفي 30 پوائنٽون هر هڪ.

پنجين ڊيل ۾، صرف پينلٽي ڪارڊ دلين جو بادشاهه آهي. پليئر جيڪو دل جو بادشاهه کٽي ٿو 150 پوائنٽون وڃائي ٿو. هن ڊيل ۾، رانديگرن کي به اجازت نه آهي ته اهي دل جي اڳواڻي ڪن جيستائين اهو سندن واحد آپشن نه آهي.

ڇهين ڊيل لاءِ، ستين چال ۽ آخري چال کي سزا ڏني ويندي. جن رانديگرن انهن کي کٽيو انهن مان هر هڪ 75 پوائنٽون وڃائي ٿو.

ستون ڊيل لاءِ، مٿين سڀني ڏنڊن کي گڏ ڪيو ويو آهي. جيڪڏهن هڪ چال يا ڪارڊ لاءِ ڪيترائي ڏنڊ لاڳو ٿين ٿا، اهي سڀ گول ڪيا ويا آهن. جيئن ڊيل 2 ۽ 5 ۾، توهان شايد دل جي اڳواڻي نه ڪري سگهو جيستائين ڪو ٻيو آپشن موجود نه هجي.

گڏيل جي پهرئين اڌ ۾ وڃايل پوائنٽن جو ڪل 2600 پوائنٽس آهي.

Odgrywka

راند جي ٻئي اڌ ۾، توهان ٻين رانديگرن سان مقابلو ڪريو پوائنٽون حاصل ڪرڻ لاءِ ٽرڪون کٽڻ ۽ فين ٽين جي راند کي مڪمل ڪري. ھن اڌ جو پھريون حصو 4 ڊيلز تي مشتمل آھي ۽ پوءِ ثانوي راند، جنھن کي ننڍي لاٽري پڻ چيو ويندو آھي، کيڏيو ويندو آھي.

ڏسو_ پڻ: SLAMWICH راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي SLAMWICH

ڊيلن لاءِ، ڊيلر پھرين 5 ڪارڊن کي عام طور تي ڊيل ڪندو ۽ پوءِ پاس ڪندو. ڊيلنگ اھي پنھنجي 5-ڪارڊ ھٿ ڏانھن ڏسندا ۽ انھن جي ڪارڊ جي بنياد تي ٽرمپ سوٽ سڏيندا. پوءِ اھي عام طور تي ڊيل ڪرڻ سان اڳتي وڌندا آھن جيستائين ھر پليئر پنھنجي ھٿ لاءِ سڀ 13 ڪارڊ ھٿ ڪري.

ان کان پوءِ، راند ڊيلر طرفان شروع ڪئي ويندي آھي جيڪو ڪنھن به ڪارڊ کي چال ڏانھن وٺي سگھي ٿو. ھيٺين رانديگرن کي لازمي طور تي سوٽ جي پيروي ڪرڻ گھرجي جيڪڏھن قابل ٿي سگھي، پر جيڪڏھن نه ھجي ته چال ۾ ڪو به ڪارڊ کيڏي سگھي.ياد رهي ته هن اڌ راند جو مقصد چالون کٽڻ آهي. ٽرڪ جو فاتح پليئر هوندو آهي جنهن سڀ کان وڌيڪ ٽرمپ کيڏيو آهي جيڪڏهن قابل اطلاق هجي، جيڪڏهن ڪو ٽرمپ نه هجي، پوءِ اهو پليئر کي ڏنو ويندو آهي جنهن کي اعليٰ ترين ڪارڊ سوٽ ليڊ ڏنو ويندو آهي. فاتح ٽريڪ لاءِ 25 پوائنٽس حاصل ڪري ٿو ۽ ايندڙ چال جي اڳواڻي ڪري ٿو.

چوٿون ڊيل مڪمل ٿيڻ کان پوءِ ننڍڙي لاٽري کيڏي ويندي آهي. ڪارڊ ڊيل ڪيا ويا آهن ۽ ادا ڪيا ويا آهن فين ٽين جي ضابطن جي بنياد تي. مقصد اهو آهي ته توهان جي سڀني ڪارڊن کي ترتيب ۾ راند ڪندي انهن کان نجات حاصل ڪرڻ. ڊيلر راند کي شروع ڪري ٿو ۽ پهريون ڪارڊ جيڪو هر سوٽ شروع ڪرڻ لاءِ کيڏڻ لازمي آهي هڪ 7 آهي. سوٽ شروع ٿيڻ کان پوءِ رينڪ ۾ ايندڙ اعليٰ يا هيٺين ڪارڊ ترتيب ۾ کيڏي سگهجي ٿو. جيڪڏهن توهان ڪارڊ نه کيڏي سگهو ٿا ته توهان جو موڙ گذري ويو آهي.

پهريون پليئر جيڪو پنهنجو هٿ خالي ڪري ٿو 800 پوائنٽس حاصل ڪري ٿو ۽ ٻيو هٿ خالي ڪرڻ لاءِ 500 ڪمائي ٿو. اهو سڀني پوائنٽن جو مجموعو آڻيندو آهي جيڪو ٻئي اڌ ۾ ڪمائي سگھي ٿو. راند کي 2600 تائين.

گيم جو اختتام

کيم ختم ٿيندي جڏهن ٻيو پليئر پنهنجو هٿ ننڍي لاٽري ۾ خالي ڪري. رانديگر پنهنجن اسڪور کي حتمي شڪل ڏيندا ۽ انهن جو مقابلو ڪندا. رانديگر سڀ کان وڌيڪ سکور سان کٽي ٿو.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.