KIERKI - Ikasi Gamerules.com-ekin nola jolasten

KIERKI - Ikasi Gamerules.com-ekin nola jolasten
Mario Reeves

KIERKIREN HELBURUA: Kierkiren helburua partidaren amaieran puntuazio handiena lortu duen jokalaria izatea da.

JOKALARI KOPURUA: 4 jokalari

MATERIALA: 52 karta-sorta estandarra, puntuazioa mantentzeko modua eta azalera laua.

JOKO MOTA: Compendium Karta Jokoa

IKUSLEA: Nerabeak eta Helduak

KIERKIREN IKUSPEGI OROKORRA

Kierki 4 jokalarientzako konpentso-jokoa da. Jokoaren helburua partidaren amaieran punturik handiena izatea da. Kierki bi zati nagusi ditu. Jokoaren lehen zatia 7 akordioz osatuta dago, non helburua trikimailurik ez hartzea den. jokoaren bigarren zatia 4 eskaintzak eta Fan Tan joko bat osatzen dute.

CONFIGURACIÓN

Lehenengo banatzailea ausaz aukeratzen da eta ezkerrera pasatzen da bakoitzean. akordio berria. Banatzaileak sorta nahasiko du eta jokalari bakoitzari 13 kartako esku bana emango dio, karta bana eta erlojuaren orratzen noranzkoan.

Karten sailkapena

Kierkiren sailkapena da. tradizionala. Bateko altua da eta ondoren King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 eta 2 (baxua). Jokoaren lehen zatian, ez dago trump palorik, baina bigarren zatian, trump palo berri bat aukeratzen da akordio bakoitzean eta beste paloak baino maila altuagoan kokatzen da.

JOKOA

Jokoa bi zatitan banatuta dago. Jokoaren lehen zatiak Rozgrywka du izena eta helburua trikimailuak ez irabaztea da. Jokoaren bigarren zatia deitzen daOdgrywka eta helburua da ahalik eta trikimailu gehien irabaztea eta, gainera, lehena izatea Fan Tan-en joko bat osatzen.

Rozgrywka

Jokoaren lehen zatia 7 eskaintzak osatzen dute. Ez dago trikimailurik erdi honetarako eta akordio bakoitzak guztira 13 trikimailu ditu irabaz daitezkeen. Jokoaren erdi honetako puntuazioa puntu negatiboetan egiten da eta akordio bakoitzean aldatzen da. (ikusi behean)

Akzioak erlojuaren orratzen noranzkoan jokatzen dira, banatzailearen ezkerreko jokalaritik hasita. Txartel bat trikimailura eraman dezakete eta beste jokalariek jarraitu beharko dute. Atzetik jarraitu behar duzu ahal izanez gero, baina ezin baduzu, nahi duzun karta joka dezakezu. Berriz ere, partidaren erdi honen helburua trikimailuak irabaztea saihestea da. Trikimailuaren irabazlea eramandako paloko kartarik altuena jokatu duen jokalaria da eta hurrengo trikimailera eramango du.

PUNTUAZIOA

Puntuazioa desberdina da zeinaren arabera. jokalariak jokatzen ari diren akordioa. Partida osoan zehar mantentzen dira puntuazioak eta metatuak dira. Puntuazio negatiboa izan dezakezu.

Lehenengo akordiorako, jokalari batek irabazitako trikimailu bakoitzak 20 puntu negatibo balio du.

Bigarren akordiorako, jokalari batek irabazitako bihotz bakoitzak negatiboki balio du. 20 puntu. Jokalariek ere ezin dituzte bihotzik eraman, beste aukerarik ez badute behintzat, akordio honetarako.

Ikusi ere: GAME OF PHONES Joko-arauak - Nola jokatu GAME OF PHONES

Hirugarren akordiorako, jokalari batek irabazitako erregina bakoitzak 60 puntu negatibo balio du.

Laugarrenerako. tratua, jokalari batek irabazitako jaka edo errege bakoitzak balio dunegatiboa 30 puntu bakoitza.

Bosgarren akordioan, zigor-txartel bakarra bihotzen erregea da. Bihotzeko erregea irabazten duen jokalariak 150 puntu galtzen ditu. Akordio honetan, jokalariei ere ezin zaie bihotzak eramateko aukera bakarra izan ezik.

Seigarren akordiorako, zazpigarren trikimailua eta azken trikimailua zigortzen dira. Hauek irabazi dituzten jokalariek 75 puntu galtzen dituzte.

Zazpigarren akordiorako, goiko penalti guztiak batzen dira. Trikimailu edo txartel bati hainbat zigor aplikatzen bazaizkio, guztiak puntuatzen dira. 2. eta 5. eskaintzan bezala, baliteke bihotzak eraman ezean, beste aukerarik ez badago.

Jokoaren lehen zatian galtzen diren puntuak guztira 2600 puntu dira.

Odgrywka

Jokoaren bigarren zatian, beste jokalariekin lehiatzen zara puntuak irabazteko trikimailuak irabaziz eta Fan Tan joko bat osatuz. Erdi honen lehen zatia 4 eskaintzak osatzen dute eta gero bigarren mailako jokoa, loteria txikia izenez ere ezaguna, jokatzen da.

Errepartizioetarako, banatzaileak lehen 5 kartak normaltasunez banatuko ditu eta gero pasako dira. tratatzen. 5 karta-eskuari begiratuko diote eta beren kartetan oinarritutako triunfa bat deituko dute. Ondoren, normalean banatzen jarraitzen dute jokalari bakoitzak bere eskurako 13 kartak eman arte.

Ondoren, banatzaileak jokoa hasten du eta edozein karta trikimailura eraman dezake. Ondorengo jokalariek berdin jarraitu behar dute ahal badute, baina hala ez bada, edozein karta joka dezakete.Gogoratu jokoaren erdi honen helburua trikimailuak irabaztea dela. Trikimailuaren irabazlea, hala badagokio, trunketarik altuena jokatu zuen jokalaria da, trunketarik ez bada, paloaren kartarik altuena duen jokalariari emango zaio. Irabazleak 25 puntu irabazten ditu trikimailuagatik eta hurrengo trikimailera eramaten du.

Laugarren akordioa amaitu ondoren, loteria txikia jokatzen da. Kartak Fan Tan-en arauetan oinarrituta banatzen eta jokatzen dira. Helburua zure karta guztiak kentzea da diseinuan jolastuz. Banatzaileak jokoa hasten du eta palo bakoitza hasteko jokatu behar den lehen karta 7 bat da. Paloa hasi ondoren mailan dagoen hurrengo karta altuagoa edo baxuagoa izan daiteke diseinuarekin. Ezin baduzu kartan jokatu zure txanda gaindituko da.

Ikusi ere: PEDRO - Ikasi GameRules.com-ekin nola jokatu

Eskua hustu duen lehenengo jokalariak 800 puntu irabazten ditu eta eskua husten duen bigarrenak 500. Honek bigarren zatian lortutako puntu guztien guztirakoa dakar. jokoa 2600era.

JOKOAREN AMAIERA

Bigarren jokalariak loteria txikian eskua husten duenean amaitzen da. Jokalariek euren puntuazioak amaitu eta alderatuko dituzte. Puntuazio altuena duen jokalariak irabaziko du.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.