Edukien taula
![](/wp-content/uploads/board-games/328/8mac5ndtlm.png)
GAME OF PHONES-EN HELBURUA: Game of Phones-en helburua bost karta biltzen dituen lehen jokalaria izatea da.
JOKALARI KOPURUA: 3 jokalari edo gehiago
MATERIALA: 112 txartel eta argibideak
JOKO MOTA : Festa karta jokoa
IKUSKLEAK: 18 urtetik gorakoak
GAME OF PHONEEN IKUSPEGI OROKORRA
Telefonoa erabiliz, jokalariek erronkei erantzungo diete. Erronka batzuek jokalariek erantzunak idaztea eskatzen dute, eta beste erronka batzuek, berriz, mezuak edo argazkiak erakustea eskatzen dute. Edozein aplikazio, edo baita Internet ere, erabil daiteke influencer-en botoa irabazteko! Azken finean, jokoaren helburua ezagunena izatea da.
CONFIGURACIÓN
Lehenik eta behin, jokalari guztiek telefono adimenduna izan behar dute jokoan aritzeko. Jokalariek telefono adimendunak eskuratuko dituzte eta jokorako prestatuko dituzte. Ondoren, sorta nahastu eta jolas-eremuaren erdian jartzen da, jokalari guztien eskura. Testua jasotzen duen azken jokalaria lehen eragilea bihurtzen da.
Ikusi ere: ARTALDIA MENTALITATEA - Ikasi Gamerules.com-ekin jolastenJokoa hasteko prest dago.
JOKOA
Azken pertsona bat lortzen duena. testu-mezuak jokoa hasten du. Eragile bihurtzen dira. Ondoren, karta bat aterako dute sortatik eta ozen irakurriko diete jokalariei. Jokalariek txartelari erantzun eta telefonoak joko eremuaren erdian jarriko dituzte. Denek erantzunak dituztenean, jokalariek telefonoa irauli egingo dute, agerianerantzunak aldi berean.
Ikusi ere: Inoizko 5 joko-galerarik handienakEragintzaileak gustukoen duen erantzuna aukeratu behar du. Jokalari horrek txartela gordetzea lortzen du. Eragintzailearen erroilua erlojuaren orratzen norantz biratzen du taldearen inguruan. Jokatzeko modu honetan jarraitzen du jokalari batek bost karta bildu arte. Une honetan, jokoa amaitzen da.
Erronkak
Adibidez: Saia zaitez eragileari zure erantzuna gustatzen zaiona. Jokalari bakoitzak erronkari erantzuten dion heinean, telefonoak joko-eremuaren erdian jartzen ditu. Eskatzen zaienean, jokalariek beren erantzunak agertuko dituzte telefonoan. Eragintzaileak gustukoen duen erantzuna aukeratuko du.
Jarraitzeari utzi: taldeak jokalari bat kanporatzen du txandatik. Jokalari guztiek telefonoz erantzungo dute eta joko eremuaren erdian jarriko dituzte. Aldi berean, jokalariek euren erantzunak agertuko dituzte, jokalari bat taldetik kenduz.
Deskargatu: denek azkar erantzun behar diote erronkari. Erantzun ondoren, jokalariek euren telefonoak joko eremuaren erdian jarriko dituzte. Aldi berean, jokalariek telefonoa irauli egingo dute, erantzunak agerian utziz.
Berritzea: txartel hau hurrengo txandako irabazleari pasatzen zaio. Jokalari guztiek erronka bat beteko dute aldi berean, eta ez dago irabazlerik. Txartela erdian jartzen da, eta hurrengo txandako irabazleak jasotzen du.
JOKOAREN AMAIERA
Jokoa amaitzen da jokalari batek bildu dubost karta. Jokoa berehala berrabiarazi daiteke jokalariek jokatzen jarraitu nahi badute.