តារាងមាតិកា
គោលបំណងនៃហ្គេមទូរស័ព្ទ៖ គោលបំណងនៃហ្គេមទូរស័ព្ទគឺដើម្បីក្លាយជាអ្នកលេងដំបូងគេដែលប្រមូលបានប្រាំសន្លឹក។
ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 3 នាក់ ឬច្រើននាក់
សម្ភារៈ៖ 112 ប័ណ្ណប្រកាស និងការណែនាំ
ប្រភេទនៃហ្គេម : ល្បែងបៀរគណបក្ស
ទស្សនិកជន៖ អាយុ 18 ឆ្នាំឡើងទៅ
ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃហ្គេមទូរស័ព្ទ
ដោយប្រើទូរស័ព្ទរបស់ពួកគេ អ្នកលេងនឹងឆ្លើយតបទៅនឹងបញ្ហាប្រឈម។ បញ្ហាប្រឈមមួយចំនួនតម្រូវឱ្យអ្នកលេងគ្រាន់តែសរសេរចម្លើយរបស់ពួកគេ ចំណែកបញ្ហាប្រឈមផ្សេងទៀតតម្រូវឱ្យអ្នកលេងបង្ហាញសារ ឬរូបភាព។ កម្មវិធីណាមួយ ឬសូម្បីតែអ៊ីនធឺណិត អាចត្រូវបានប្រើប្រាស់ ដើម្បីឈ្នះការបោះឆ្នោតរបស់អ្នកមានឥទ្ធិពល! យ៉ាងណាមិញ គោលដៅនៃហ្គេមគឺចង់ក្លាយជាហ្គេមពេញនិយមបំផុត។
SETUP
ដំបូង អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវតែមានទូរសព្ទឆ្លាតវៃ ដើម្បីលេងហ្គេម។ អ្នកលេងនឹងទទួលបានទូរសព្ទឆ្លាតរបស់យើង ហើយរៀបចំសម្រាប់ហ្គេម។ បន្ទាប់មក បន្ទះត្រូវបានសាប់ ហើយដាក់នៅចំកណ្តាលកន្លែងលេង ដែលអាចទៅដល់អ្នកលេងទាំងអស់។ អ្នកលេងចុងក្រោយដែលទទួលបានអត្ថបទក្លាយជាអ្នកមានឥទ្ធិពលដំបូង។
ហ្គេមនេះរួចរាល់ដើម្បីចាប់ផ្តើម។
GAMEPLAY
មនុស្សចុងក្រោយដែលទទួលបាន សារអត្ថបទចាប់ផ្តើមហ្គេម។ ពួកគេក្លាយជាអ្នកមានឥទ្ធិពល។ បន្ទាប់មក ពួកគេនឹងទាញសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកចេញពីនាវា ហើយអានវាឱ្យឮៗទៅកាន់អ្នកលេង។ អ្នកលេងនឹងឆ្លើយកាត ហើយដាក់ទូរស័ព្ទរបស់ពួកគេនៅកណ្តាលកន្លែងលេង។ នៅពេលដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាមានចម្លើយរបស់ពួកគេ អ្នកលេងនឹងត្រឡប់ទូរស័ព្ទរបស់ពួកគេដោយបង្ហាញចម្លើយក្នុងពេលតែមួយ។
អ្នកមានឥទ្ធិពលត្រូវតែជ្រើសរើសចម្លើយណាមួយដែលពួកគេចូលចិត្តបំផុត។ អ្នកលេងនោះត្រូវរក្សាកាត។ វិលនៃឥទ្ធិពលបង្វិលតាមទ្រនិចនាឡិកាជុំវិញក្រុម។ ការលេងហ្គេមបន្តតាមរបៀបនេះរហូតដល់អ្នកលេងប្រមូលបានប្រាំសន្លឹក។ នៅពេលនេះ ហ្គេមឈានដល់ទីបញ្ចប់។
សូមមើលផងដែរ: BLOKUS - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com "បញ្ហាប្រឈម
ចូលចិត្ត៖ ព្យាយាមធ្វើឱ្យអ្នកមានឥទ្ធិពលចូលចិត្តការឆ្លើយតបរបស់អ្នក។ នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗឆ្លើយតបទៅនឹងបញ្ហាប្រឈម ទូរសព្ទរបស់ពួកគេត្រូវបានដាក់នៅចំកណ្តាលកន្លែងលេង។ នៅពេលត្រូវបានសួរ អ្នកលេងនឹងបង្ហាញចម្លើយរបស់ពួកគេនៅលើទូរស័ព្ទរបស់ពួកគេ។ អ្នកមានឥទ្ធិពលនឹងជ្រើសរើសចម្លើយណាមួយដែលពួកគេចូលចិត្តបំផុត។
Unfollow៖ ក្រុមនេះលុបបំបាត់អ្នកលេងម្នាក់ចេញពីជុំ។ អ្នកលេងទាំងអស់នឹងឆ្លើយនៅលើទូរស័ព្ទរបស់ពួកគេ ហើយដាក់វានៅកណ្តាលកន្លែងលេង។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នា អ្នកលេងនឹងបង្ហាញចម្លើយរបស់ពួកគេ ដោយដកអ្នកលេងម្នាក់ចេញពីក្រុម។
ទាញយក៖ អ្នកគ្រប់គ្នាត្រូវតែឆ្លើយតបយ៉ាងរហ័សចំពោះបញ្ហាប្រឈម។ បន្ទាប់ពីឆ្លើយតប អ្នកលេងនឹងដាក់ទូរសព្ទរបស់ពួកគេនៅកណ្តាលកន្លែងលេង។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ អ្នកលេងនឹងត្រឡប់ទូរស័ព្ទរបស់ពួកគេ ដោយបង្ហាញចម្លើយរបស់ពួកគេ។
សូមមើលផងដែរ: One O Five - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយ Gamerules.comអាប់ដេត៖ កាតនេះត្រូវបានបញ្ជូនទៅអ្នកឈ្នះក្នុងជុំបន្ទាប់។ អ្នកលេងទាំងអស់នឹងបញ្ចប់ការប្រកួតប្រជែងក្នុងពេលតែមួយ ហើយមិនមានអ្នកឈ្នះទេ។ កាតត្រូវបានដាក់នៅចំកណ្តាល ហើយវាត្រូវបានប្រមូលដោយអ្នកឈ្នះនៃជុំបន្ទាប់។
បញ្ចប់ហ្គេម
ហ្គេមនឹងបញ្ចប់នៅពេលអ្នកលេង បានប្រមូលប្រាំសន្លឹក។ ហ្គេមអាចចាប់ផ្តើមឡើងវិញភ្លាមៗ ប្រសិនបើអ្នកលេងចង់បន្តលេង។