តារាងមាតិកា
![](/wp-content/uploads/board-games/361/4ntjwvcm3n.png)
គោលបំណងនៃ ONE O FIVE៖ ក្លាយជាអ្នកលេងដំបូងគេដែលបង្កើតឈុតទាំងអស់ដោយជោគជ័យ
ចំនួនអ្នកលេង៖ 2 ឬច្រើនជាងនេះ
សម្ភារៈ៖ គ្រាប់ឡុកឡាក់ 6 ជ្រុងចំនួនប្រាំក្នុងមួយអ្នកលេង
ប្រភេទហ្គេម៖ ហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់
ទស្សនិកជន៖ កុមារ គ្រួសារ
ការណែនាំអំពី មួយ ប្រាំមួយ
មួយ O Five គឺជាហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលមានល្បឿនលឿនដែលរីករាយជាពិសេសសម្រាប់កុមារ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងប្រណាំងដើម្បីបង្កើតសំណុំនៃចំនួនគោលដៅរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងដំបូងដែលបង្កើតលេខគោលដៅទាំងអស់ឈ្នះហ្គេម។ ដើម្បីលេង អ្នកត្រូវតែមានគ្រាប់ឡុកឡាក់ចំនួន 5 សម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។
ដើម្បីបង្កើនល្បឿនហ្គេមឱ្យកាន់តែខ្លាំង សូមលេងជាមួយគ្រាប់ឡុកឡាក់តិចៗក្នុងមួយអ្នកលេង។
សូមមើលផងដែរ: ច្បាប់ហ្គេម ARIZONA PEGS AND JOKERS - របៀបលេង ARIZONA PEGS និង JOKERSការលេង
ដើម្បីសម្រេចថាអ្នកណាទៅមុន សូមឲ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងប្រាំរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងដែលមានចំនួនសរុបច្រើនជាងគេទៅមុនគេ។
រាល់វេន អ្នកលេងនឹងព្យាយាមបង្កើតសំណុំនៃចំនួនគោលដៅរបស់ពួកគេ។ ដើម្បីចាប់ផ្តើមហ្គេម អ្នកលេងទាំងអស់ចាប់ផ្តើមដោយលេខ 1 ជាលេខគោលដៅរបស់ពួកគេ។
អ្នកលេងម្នាក់ចាប់ផ្តើមហ្គេមដោយរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងប្រាំ។ ដោយសារលេខគោលដៅរបស់ពួកគេគឺ 1 ពួកគេនឹងដាក់ឡែក 1 ណាមួយដែលពួកគេបានរមៀល។ បន្ទាប់ពីធ្វើដូច្នេះ វេនរបស់ពួកគេបានចប់ហើយ។ លេងឆ្លងទៅអ្នកលេងបន្ទាប់ ហើយពួកគេចាប់ផ្តើមព្យាយាមបង្កើតសំណុំ 1 របស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនរមៀលលេខគោលដៅណាមួយរបស់ពួកគេទេ វេនរបស់ពួកគេនឹងចប់ ហើយលេងឆ្លងទៅអ្នកលេងបន្ទាប់។ សម្រាប់ក្មេងតូចៗ វាអាចនឹងរីករាយជាងសម្រាប់ពួកគេក្នុងការធ្វើរមៀលរហូតទាល់តែពួកគេទទួលបានយ៉ាងហោចណាស់មួយនៃចំនួនគោលដៅរបស់ពួកគេ។
នៅពេលដែលអ្នកលេងបានបញ្ចប់សំណុំនៃលេខគោលដៅរបស់ពួកគេ ពួកគេរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងប្រាំភ្លាមៗ ហើយចាប់ផ្តើមបង្កើតសំណុំនៃលេខគោលដៅបន្ទាប់របស់ពួកគេ។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកលេងនៅសល់មួយស្លាប់ ហើយវិលជុំចុងក្រោយរបស់ពួកគេ 1 ពួកគេបានបញ្ចប់សំណុំនៃ 1 ។ ភ្លាមៗគេរើសគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងអស់ ហើយរមៀលម្ដងទៀត។ លេខគោលដៅបន្ទាប់របស់ពួកគេគឺ 2។ ពួកគេរក្សាលេខ 2 ណាមួយដែលពួកគេរមៀល ហើយវេនរបស់ពួកគេបានបញ្ចប់។
លេងដូចនេះបន្តរហូតដល់អ្នកលេងបានបញ្ចប់ទាំងប្រាំមួយឈុត។
សូមមើលផងដែរ: TISPY CHICKEN - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.comការឈ្នះ
អ្នកលេងដំបូងដែលបំពេញលេខគោលដៅទាំងប្រាំមួយនឹងឈ្នះហ្គេម។