One O Five - Fêr bibe Meriv Çawa Bi Gamerules.com re bilîze

One O Five - Fêr bibe Meriv Çawa Bi Gamerules.com re bilîze
Mario Reeves

ARMANCA YEK Û PÊNC: Bibe lîstikvanê yekem ku hemî setan bi serfirazî ava dike

HEJMARA LÎSTÎKAN: 2 an jî zêdetir

MATERYAL: Her lîstikvanekî pênc diranên 6 alî

TURÊ LÎSTIKÊ: Lîstika Dice

TEWLÎDAN: Zarok, malbat

DESTPÊKÊN YEK Û PÊNCÊ

Yek O Five lîstikek dirûvê bilez e ku bi taybetî ji bo zarokan xweş e. Her lîstikvan dê pêşbaziyê bike ku komek ji hejmara armanca xwe ava bike. Lîstikvanê yekem ku hemî setên hejmarên armanc ava dike lîstikê bi ser dikeve. Ji bo ku hûn bilîzin, divê hûn ji bo her lîstikvanek pênc diran hebin.

Binêre_jî: Rêbazên Lîstika Nerds (Pounce) - Meriv Çawa Lîstika Kartê Nerds Dileyize

Ji bo ku lîstik hîn bêtir bileztir bibe, her lîstikvanek bi kêmtir diranan bilîzin.

Binêre_jî: 10 LÎSTÎKÊN PARTIYÊN HEVZÊ JI BO HEMÛ TEMERAN - Qaîdeyên Lîstikê

LÎSTIK

Ji bo ku biryar bidin ka kî pêşî diçe, bila her lîstikvan her pênc diranên xwe bavêje. Lîstikvanê ku jimareya herî zêde heye yekem diçe.

Her dor, lîstikvan dê hewl bidin ku komek jimara xweya armanca xwe ava bikin. Ji bo destpêkirina lîstikê, hemî lîstikvan bi 1-ê wekî hejmara armanca xwe dest pê dikin.

Lîstikvan yek bi avêtina her pênc diran dest bi lîstikê dike. Ji ber ku hejmara armanca wan 1 e, ew ê her 1-ya ku ew avêtine bidin aliyekî. Piştî vê yekê dora wan qediya. Lîstik derbasî lîstikvanê din dibe, û ew dest bi hewldana avakirina koma 1-ên xwe dikin. Ger lîstikvanek yek ji jimareya xwe ya armanca xwe nexe, dora wî qediya û lîstik derbasî lîstikvanê din dibe. Ji bo zarokên piçûk, dibe ku ji wan re xweştir bebirijînin heta ku ew bi kêmanî yek ji hejmara xwe ya armanca xwe bi dest bixin.

Dema ku lîstikvan koma hejmara xwe ya armancê qedand, ew yekser her pênc diranan davêjin û dest bi avakirina komek jimara armanca xwe ya din dikin. Mînakî, heke lîstikvanek mirîyek maye û 1-a xwe ya dawî bavêje, wan koma 1-an qedandiye. Ew tavilê hemî diranan hildiweşînin û dîsa diavêjin. Numreya armanca wan a din 2 ye. Ew 2-yên ku avêtine dihêlin, û dora wan qediya.

Lîstina bi vî rengî berdewam dike heta ku lîstikvanek her şeş setan temam bike.

WIN

Ya yekem lîstikvanê ku her şeş rêzikên hejmarên armancê biqedîne lîstikê qezenc dike.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.