ច្បាប់ហ្គេម ARIZONA PEGS AND JOKERS - របៀបលេង ARIZONA PEGS និង JOKERS

ច្បាប់ហ្គេម ARIZONA PEGS AND JOKERS - របៀបលេង ARIZONA PEGS និង JOKERS
Mario Reeves

វត្ថុរបស់ ARIZONA PEGS AND JOKERS៖ គោលបំណងរបស់ Arizona Pegs and Jokers គឺដើម្បីក្លាយជាក្រុមដំបូងគេដែលមាន pegs ទាំងអស់របស់ពួកគេនៅផ្ទះ។

ចំនួននៃ អ្នកលេង៖ អ្នកលេង 4,6 ឬ 8 នាក់

សម្ភារៈ៖ សន្លឹកបៀស្តង់ដារចំនួន 4 នៃ 52 សន្លឹក 8 សន្លឹក Jokers បន្ទះ Pegs និង Jokers សម្រាប់លេខរបស់ពួកគេ នៃអ្នកលេង និងផ្ទៃរាបស្មើ។

ប្រភេទនៃហ្គេម៖ ល្បែងបៀរ/ហ្គេមក្តារ

ទស្សនិកជន៖ មនុស្សពេញវ័យ

ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃ ARIZONA PEGS AND JOKERS

Arizona Pegs and Jokers គឺជាល្បែងបៀរប្រណាំងសម្រាប់អ្នកលេង 4, 6 នាក់ ឬ 8 នាក់។ គោលដៅនៃហ្គេមគឺដើម្បីយកបង្គោលក្រុមរបស់អ្នកទៅផ្ទះមុនគូប្រជែងរបស់អ្នក។

ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងក្នុងភាពជាដៃគូ។ ដូច្នេះ​នឹង​មាន​ពីរ​ក្រុម​មាន 2, 3, ឬ 4 អាស្រ័យ​លើ​ចំនួន​កីឡាករ។ មិត្តរួមក្រុមនីមួយៗអង្គុយរវាងគូប្រជែងពីរ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗនៃក្រុមក៏អាចរំកិលជើងក្រុមណាមួយតាមវេនរបស់ពួកគេផងដែរ។

SETUP

សម្រាប់ចំនួនអ្នកលេងនីមួយៗ បន្ទះផ្សេងគ្នាបន្តិចត្រូវបានប្រើ ឬ ប្រសិនបើអ្នកមានក្តារដែលអនុញ្ញាតឱ្យលេខអ្នកលេងទាំងអស់ នោះនឹងមានផ្នែកជាក់លាក់នៃក្តារសម្រាប់អ្នកដើម្បីប្រើប្រាស់។ នៅក្នុងហ្គេមដែលមានអ្នកលេង 4 នាក់ អ្នកប្រើក្តារ 4 ចំហៀង។ នៅក្នុងហ្គេមដែលមានអ្នកលេង 6 នាក់ ក្តារ 6 ជ្រុងត្រូវបានប្រើប្រាស់ ហើយសម្រាប់ហ្គេមដែលមានអ្នកលេង 8 នាក់ ក្តារ 8 ចំហៀងត្រូវបានប្រើ។

សម្រាប់ហ្គេមដែលមានអ្នកលេង 8 នាក់ 4 បន្ទះ និង 8 អ្នកលេងត្រូវបានប្តឹង សម្រាប់ហ្គេមផ្សេងទៀតទាំងអស់ 3 decks និង 6 jokers ត្រូវបានប្រើ។

អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងជ្រើសរើសពណ៌របស់ពួកគេ ហើយរៀបចំផ្នែកពណ៌របស់ពួកគេនៅលើក្តារ។ដូច្នេះ បង្គោលទាំងអស់របស់ពួកគេស្ថិតនៅក្នុងតំបន់ចាប់ផ្តើម ដែលសម្គាល់ដោយរង្វង់ពណ៌ជាធម្មតា។

អ្នកចែកបៀដំបូងត្រូវបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យ ហើយឆ្លងកាត់ទៅខាងឆ្វេងសម្រាប់កិច្ចព្រមព្រៀងថ្មីនីមួយៗ។ បន្ទះត្រូវបានសាប់ ហើយអ្នកលេងនៅខាងស្ដាំរបស់អ្នកចែកបៀអាចកាត់សន្លឹកបៀបាន។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: GHOST HAND EUCHRE (អ្នកលេង 3 នាក់) - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយ Gamerules.com

បន្ទាប់មកអ្នកចែកបៀចែកឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗនូវសន្លឹកបៀ 5 សន្លឹក ហើយសន្លឹកបៀដែលនៅសល់ត្រូវបានដាក់នៅចំកណ្តាលជាការចាប់ឆ្នោត។

អត្ថន័យកាត

សន្លឹកបៀក្នុងហ្គេមនេះត្រូវបានប្រើដើម្បីផ្លាស់ទីបំណែករបស់អ្នក ហើយទាំងអស់ផ្លាស់ទីបំណែករបស់អ្នកខុសគ្នា។

ដើម្បីផ្លាស់ទីជើងរបស់អ្នកពីកន្លែងចាប់ផ្តើម អ្នកត្រូវការផងដែរ។ សន្លឹកអាត់ ឬកាតមុខ។

នៅពេលប្រើសន្លឹកអាត់ដើម្បីផ្លាស់ទីតាមគន្លង វាអាចត្រូវបានប្រើប្រាស់ដើម្បីផ្លាស់ទីចេញមួយរបស់អ្នកដោយដាក់ចន្លោះមួយ។

ស្តេច ម្ចាស់ក្សត្រី និង Jack នៅពេល ប្រើដើម្បីរំកិលដុំដែកតាមដងផ្លូវ វាផ្លាស់ទីបំណែក 10 ចន្លោះ។

សន្លឹកបៀដែលមានតម្លៃ 2, 3, 4, 5, 6 និង 10 ទាំងអស់ត្រូវបានប្រើដើម្បីផ្លាស់ទីដុំមួយតាមបណ្តោយផ្លូវ និងផ្លាស់ទីលេខ។ នៃចន្លោះដែលត្រូវគ្នានឹងតម្លៃលេខរបស់វា។

7s អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីផ្លាស់ទីមួយដុំទៅមុខ 7 ដកឃ្លា ឬផ្លាស់ទី 2 បំណែករហូតដល់ 7 ដកឃ្លា។

8s ផ្លាស់ទីមួយទៅក្រោយ 8 ចំណុចនៅតាមបណ្តោយផ្លូវ។

9s អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីផ្លាស់ទីទៅមុខ 9 ឬបំបែករវាង 2 pegs សម្រាប់ចលនាបន្តបន្ទាប់គ្នានៃ 9 ដូចជា 7s។

Jokers អាចត្រូវបានប្រើដើម្បី pegs របស់អ្នកចូលទៅក្នុងណាមួយ កន្លែងកាន់កាប់ដោយអ្នកលេងផ្សេងទៀត (ទាំងគូប្រជែង ឬមិត្តរួមក្រុម)។ Jokers អាចផ្លាស់ទីបានតែ pegs ពីតំបន់ចាប់ផ្តើមដំបូង ប៉ុន្តែប្រសិនបើតំបន់ចាប់ផ្តើមរបស់មិត្តរួមក្រុមទាំងអស់។អ្នកលេងសើចទទេអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីផ្លាស់ទីជើងរបស់មិត្តរួមក្រុមណាមួយពីផ្លូវទៅកាន់កន្លែងកាន់កាប់ផ្សេងទៀត។

GAMEPLAY

ហ្គេមចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេងទៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកចែកបៀ ហើយបន្តតាមទ្រនិចនាឡិកា។ នៅក្នុងវេនរបស់អ្នកលេង ពួកគេនឹងលេងបៀមួយសន្លឹកពីដៃទៅគំនរបោះចោល ផ្លាស់ទីបំណែកណាមួយរបស់ក្រុមពួកគេតាមផ្លូវ ហើយបន្ទាប់មកគូរត្រឡប់មកវិញរហូតដល់ 5 សន្លឹកនៅក្នុងដៃ។

ប្រសិនបើអ្នកលេងមានកាត ដែល​អាច​ផ្លាស់ទី​បង្គោល​មួយ​ក្នុង​ចំណោម​ក្រុម​របស់​ពួកគេ​តាម​ផ្លូវ​ស្រប​ច្បាប់ (លើកលែង​តែ​អ្នក​លេង​សើច) វា​ត្រូវ​តែ​លេង។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមានសន្លឹកបៀដើម្បីលេងដើម្បីផ្លាស់ទីទេ អ្នកអាចបោះសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកទៅក្នុងគំនរបោះចោល ហើយគូរមួយទៀតពីគំនរគូរ។ វាបញ្ចប់វេនរបស់អ្នក។

ដើម្បីផ្លាស់ទីជើងចេញពីតំបន់ចាប់ផ្តើមណាមួយរបស់ក្រុមអ្នក អ្នកនឹងត្រូវលេងអាត់ ស្តេច មហាក្សត្រី Jack ឬ Joker ។ ទាំងអស់នេះ លើកលែងតែអ្នកលេងសើច នឹងផ្លាស់ទីបង្គោលមួយពីកន្លែងចាប់ផ្តើមមួយរបស់ក្រុមអ្នកទៅកាន់រន្ធដោតនៅខាងក្រៅរបស់វា ដែលហៅថា “come out” space។

អ្នកមិនអាចឆ្លងកាត់ ឬចុះចតនៅលើបង្គោលមួយបានទេ។ ពណ៌ដូចគ្នា ប៉ុន្តែអ្នកអាចឆ្លងកាត់ និងចុះចតនៅលើ pegs ពណ៌ផ្សេងទៀត។ ការឆ្លងកាត់មិនធ្វើអ្វីទេ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកចុះចតនៅលើបង្គោលរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត អ្នកផ្លាស់ទីវា។ ប្រសិនបើវាជាបង្គោលរបស់គូប្រជែង វាត្រូវបានបញ្ជូនត្រឡប់ទៅតំបន់ចាប់ផ្តើមរបស់ពួកគេវិញ ប៉ុន្តែប្រសិនបើវាជាបង្គោលណាមួយដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ក្រុមរបស់អ្នក វាត្រូវបានបញ្ជូនទៅ "នៅនឹងកន្លែង" របស់ពួកគេ (ពិភាក្សានៅពេលក្រោយ)។ ប្រសិនបើកន្លែងនេះត្រូវបានកាន់កាប់ដោយពណ៌របស់អ្នកលេងនោះរួចហើយ នោះវាមិនអាចផ្លាស់ទីបានទេ ហើយការផ្លាស់ទីទាំងអស់មិនអាចត្រូវបានសម្តែង។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: PERSIAN RUMMY - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com

អ្នកមិនត្រូវលេងកំប្លែងទេ។ ប្រសិនបើអ្នកធ្វើយ៉ាងដូច្នេះ អ្នកធ្វើតាមច្បាប់ដូចគ្នាខាងលើសម្រាប់ការចុះចតនៅកន្លែងរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។

ផ្លាស់ទី Pegs Home

នៅពេលដែលអ្នកលេងបានរើបង្គោលជុំវិញក្តារអ្នកនឹង ចូលទៅជិត "នៅនឹងកន្លែង" ដែលមានពណ៌ដូចគ្នា និងតំបន់ផ្ទះដែលមានពណ៌ដូចគ្នា។ "នៅនឹងកន្លែង" គឺជារន្ធមួយនៅពីមុខតំបន់ផ្ទះដែលមានពណ៌គ្រាន់តែជាផ្លូវ។ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវបានបង្ខំឱ្យផ្លាស់ទីឆ្លងកាត់ "នៅនឹងកន្លែង" របស់អ្នក អ្នកត្រូវតែដើរជុំវិញក្តារទាំងមូលម្តងទៀត ឬប្រើកាតដើម្បីបម្រុងទុកនៅពីក្រោយវា។

ដើម្បីផ្លាស់ទីទៅក្នុងតំបន់ផ្ទះរបស់អ្នក អ្នកត្រូវតែមានកាតដែលនឹង ផ្លាស់ទីអ្នកឆ្លងកាត់កន្លែងមួយចំនួន "នៅនឹងកន្លែង" របស់អ្នក ដើម្បីផ្លាស់ទីអ្នកទៅកាន់ផ្លូវដែក សូមចាំថា ប្រសិនបើអ្នកមិនផ្លាស់ទីវាទៅខាងក្រោយតំបន់ផ្ទះ បង្គោលផ្សេងទៀតមិនអាចឆ្លងកាត់វាបានទេ។

នៅពេលដែលបង្គោលទាំងអស់របស់ក្រុមអ្នកនៅក្នុងផ្ទះរបស់ពួកគេ ហ្គេមនឹងបញ្ចប់។

បញ្ចប់ហ្គេម

ហ្គេមនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលក្រុមមួយទទួលបានបង្គោលទាំងអស់របស់ពួកគេចូលទៅក្នុងផ្ទះរបស់ពួកគេ។ តំបន់។ ក្រុមនេះជាអ្នកឈ្នះ។




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។