តារាងមាតិកា
![](/wp-content/uploads/board-games/475/srs9178dqc.png)
វត្ថុរបស់ ARIZONA PEGS AND JOKERS៖ គោលបំណងរបស់ Arizona Pegs and Jokers គឺដើម្បីក្លាយជាក្រុមដំបូងគេដែលមាន pegs ទាំងអស់របស់ពួកគេនៅផ្ទះ។
ចំនួននៃ អ្នកលេង៖ អ្នកលេង 4,6 ឬ 8 នាក់
សម្ភារៈ៖ សន្លឹកបៀស្តង់ដារចំនួន 4 នៃ 52 សន្លឹក 8 សន្លឹក Jokers បន្ទះ Pegs និង Jokers សម្រាប់លេខរបស់ពួកគេ នៃអ្នកលេង និងផ្ទៃរាបស្មើ។
ប្រភេទនៃហ្គេម៖ ល្បែងបៀរ/ហ្គេមក្តារ
ទស្សនិកជន៖ មនុស្សពេញវ័យ
ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃ ARIZONA PEGS AND JOKERS
Arizona Pegs and Jokers គឺជាល្បែងបៀរប្រណាំងសម្រាប់អ្នកលេង 4, 6 នាក់ ឬ 8 នាក់។ គោលដៅនៃហ្គេមគឺដើម្បីយកបង្គោលក្រុមរបស់អ្នកទៅផ្ទះមុនគូប្រជែងរបស់អ្នក។
ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងក្នុងភាពជាដៃគូ។ ដូច្នេះនឹងមានពីរក្រុមមាន 2, 3, ឬ 4 អាស្រ័យលើចំនួនកីឡាករ។ មិត្តរួមក្រុមនីមួយៗអង្គុយរវាងគូប្រជែងពីរ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗនៃក្រុមក៏អាចរំកិលជើងក្រុមណាមួយតាមវេនរបស់ពួកគេផងដែរ។
SETUP
សម្រាប់ចំនួនអ្នកលេងនីមួយៗ បន្ទះផ្សេងគ្នាបន្តិចត្រូវបានប្រើ ឬ ប្រសិនបើអ្នកមានក្តារដែលអនុញ្ញាតឱ្យលេខអ្នកលេងទាំងអស់ នោះនឹងមានផ្នែកជាក់លាក់នៃក្តារសម្រាប់អ្នកដើម្បីប្រើប្រាស់។ នៅក្នុងហ្គេមដែលមានអ្នកលេង 4 នាក់ អ្នកប្រើក្តារ 4 ចំហៀង។ នៅក្នុងហ្គេមដែលមានអ្នកលេង 6 នាក់ ក្តារ 6 ជ្រុងត្រូវបានប្រើប្រាស់ ហើយសម្រាប់ហ្គេមដែលមានអ្នកលេង 8 នាក់ ក្តារ 8 ចំហៀងត្រូវបានប្រើ។
សម្រាប់ហ្គេមដែលមានអ្នកលេង 8 នាក់ 4 បន្ទះ និង 8 អ្នកលេងត្រូវបានប្តឹង សម្រាប់ហ្គេមផ្សេងទៀតទាំងអស់ 3 decks និង 6 jokers ត្រូវបានប្រើ។
អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងជ្រើសរើសពណ៌របស់ពួកគេ ហើយរៀបចំផ្នែកពណ៌របស់ពួកគេនៅលើក្តារ។ដូច្នេះ បង្គោលទាំងអស់របស់ពួកគេស្ថិតនៅក្នុងតំបន់ចាប់ផ្តើម ដែលសម្គាល់ដោយរង្វង់ពណ៌ជាធម្មតា។
អ្នកចែកបៀដំបូងត្រូវបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យ ហើយឆ្លងកាត់ទៅខាងឆ្វេងសម្រាប់កិច្ចព្រមព្រៀងថ្មីនីមួយៗ។ បន្ទះត្រូវបានសាប់ ហើយអ្នកលេងនៅខាងស្ដាំរបស់អ្នកចែកបៀអាចកាត់សន្លឹកបៀបាន។
សូមមើលផងដែរ: GHOST HAND EUCHRE (អ្នកលេង 3 នាក់) - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយ Gamerules.comបន្ទាប់មកអ្នកចែកបៀចែកឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗនូវសន្លឹកបៀ 5 សន្លឹក ហើយសន្លឹកបៀដែលនៅសល់ត្រូវបានដាក់នៅចំកណ្តាលជាការចាប់ឆ្នោត។
អត្ថន័យកាត
សន្លឹកបៀក្នុងហ្គេមនេះត្រូវបានប្រើដើម្បីផ្លាស់ទីបំណែករបស់អ្នក ហើយទាំងអស់ផ្លាស់ទីបំណែករបស់អ្នកខុសគ្នា។
ដើម្បីផ្លាស់ទីជើងរបស់អ្នកពីកន្លែងចាប់ផ្តើម អ្នកត្រូវការផងដែរ។ សន្លឹកអាត់ ឬកាតមុខ។
នៅពេលប្រើសន្លឹកអាត់ដើម្បីផ្លាស់ទីតាមគន្លង វាអាចត្រូវបានប្រើប្រាស់ដើម្បីផ្លាស់ទីចេញមួយរបស់អ្នកដោយដាក់ចន្លោះមួយ។
ស្តេច ម្ចាស់ក្សត្រី និង Jack នៅពេល ប្រើដើម្បីរំកិលដុំដែកតាមដងផ្លូវ វាផ្លាស់ទីបំណែក 10 ចន្លោះ។
សន្លឹកបៀដែលមានតម្លៃ 2, 3, 4, 5, 6 និង 10 ទាំងអស់ត្រូវបានប្រើដើម្បីផ្លាស់ទីដុំមួយតាមបណ្តោយផ្លូវ និងផ្លាស់ទីលេខ។ នៃចន្លោះដែលត្រូវគ្នានឹងតម្លៃលេខរបស់វា។
7s អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីផ្លាស់ទីមួយដុំទៅមុខ 7 ដកឃ្លា ឬផ្លាស់ទី 2 បំណែករហូតដល់ 7 ដកឃ្លា។
8s ផ្លាស់ទីមួយទៅក្រោយ 8 ចំណុចនៅតាមបណ្តោយផ្លូវ។
9s អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីផ្លាស់ទីទៅមុខ 9 ឬបំបែករវាង 2 pegs សម្រាប់ចលនាបន្តបន្ទាប់គ្នានៃ 9 ដូចជា 7s។
Jokers អាចត្រូវបានប្រើដើម្បី pegs របស់អ្នកចូលទៅក្នុងណាមួយ កន្លែងកាន់កាប់ដោយអ្នកលេងផ្សេងទៀត (ទាំងគូប្រជែង ឬមិត្តរួមក្រុម)។ Jokers អាចផ្លាស់ទីបានតែ pegs ពីតំបន់ចាប់ផ្តើមដំបូង ប៉ុន្តែប្រសិនបើតំបន់ចាប់ផ្តើមរបស់មិត្តរួមក្រុមទាំងអស់។អ្នកលេងសើចទទេអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីផ្លាស់ទីជើងរបស់មិត្តរួមក្រុមណាមួយពីផ្លូវទៅកាន់កន្លែងកាន់កាប់ផ្សេងទៀត។
GAMEPLAY
ហ្គេមចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេងទៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកចែកបៀ ហើយបន្តតាមទ្រនិចនាឡិកា។ នៅក្នុងវេនរបស់អ្នកលេង ពួកគេនឹងលេងបៀមួយសន្លឹកពីដៃទៅគំនរបោះចោល ផ្លាស់ទីបំណែកណាមួយរបស់ក្រុមពួកគេតាមផ្លូវ ហើយបន្ទាប់មកគូរត្រឡប់មកវិញរហូតដល់ 5 សន្លឹកនៅក្នុងដៃ។
ប្រសិនបើអ្នកលេងមានកាត ដែលអាចផ្លាស់ទីបង្គោលមួយក្នុងចំណោមក្រុមរបស់ពួកគេតាមផ្លូវស្របច្បាប់ (លើកលែងតែអ្នកលេងសើច) វាត្រូវតែលេង។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមានសន្លឹកបៀដើម្បីលេងដើម្បីផ្លាស់ទីទេ អ្នកអាចបោះសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកទៅក្នុងគំនរបោះចោល ហើយគូរមួយទៀតពីគំនរគូរ។ វាបញ្ចប់វេនរបស់អ្នក។
ដើម្បីផ្លាស់ទីជើងចេញពីតំបន់ចាប់ផ្តើមណាមួយរបស់ក្រុមអ្នក អ្នកនឹងត្រូវលេងអាត់ ស្តេច មហាក្សត្រី Jack ឬ Joker ។ ទាំងអស់នេះ លើកលែងតែអ្នកលេងសើច នឹងផ្លាស់ទីបង្គោលមួយពីកន្លែងចាប់ផ្តើមមួយរបស់ក្រុមអ្នកទៅកាន់រន្ធដោតនៅខាងក្រៅរបស់វា ដែលហៅថា “come out” space។
អ្នកមិនអាចឆ្លងកាត់ ឬចុះចតនៅលើបង្គោលមួយបានទេ។ ពណ៌ដូចគ្នា ប៉ុន្តែអ្នកអាចឆ្លងកាត់ និងចុះចតនៅលើ pegs ពណ៌ផ្សេងទៀត។ ការឆ្លងកាត់មិនធ្វើអ្វីទេ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកចុះចតនៅលើបង្គោលរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត អ្នកផ្លាស់ទីវា។ ប្រសិនបើវាជាបង្គោលរបស់គូប្រជែង វាត្រូវបានបញ្ជូនត្រឡប់ទៅតំបន់ចាប់ផ្តើមរបស់ពួកគេវិញ ប៉ុន្តែប្រសិនបើវាជាបង្គោលណាមួយដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ក្រុមរបស់អ្នក វាត្រូវបានបញ្ជូនទៅ "នៅនឹងកន្លែង" របស់ពួកគេ (ពិភាក្សានៅពេលក្រោយ)។ ប្រសិនបើកន្លែងនេះត្រូវបានកាន់កាប់ដោយពណ៌របស់អ្នកលេងនោះរួចហើយ នោះវាមិនអាចផ្លាស់ទីបានទេ ហើយការផ្លាស់ទីទាំងអស់មិនអាចត្រូវបានសម្តែង។
សូមមើលផងដែរ: PERSIAN RUMMY - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.comអ្នកមិនត្រូវលេងកំប្លែងទេ។ ប្រសិនបើអ្នកធ្វើយ៉ាងដូច្នេះ អ្នកធ្វើតាមច្បាប់ដូចគ្នាខាងលើសម្រាប់ការចុះចតនៅកន្លែងរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។
ផ្លាស់ទី Pegs Home
នៅពេលដែលអ្នកលេងបានរើបង្គោលជុំវិញក្តារអ្នកនឹង ចូលទៅជិត "នៅនឹងកន្លែង" ដែលមានពណ៌ដូចគ្នា និងតំបន់ផ្ទះដែលមានពណ៌ដូចគ្នា។ "នៅនឹងកន្លែង" គឺជារន្ធមួយនៅពីមុខតំបន់ផ្ទះដែលមានពណ៌គ្រាន់តែជាផ្លូវ។ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវបានបង្ខំឱ្យផ្លាស់ទីឆ្លងកាត់ "នៅនឹងកន្លែង" របស់អ្នក អ្នកត្រូវតែដើរជុំវិញក្តារទាំងមូលម្តងទៀត ឬប្រើកាតដើម្បីបម្រុងទុកនៅពីក្រោយវា។
ដើម្បីផ្លាស់ទីទៅក្នុងតំបន់ផ្ទះរបស់អ្នក អ្នកត្រូវតែមានកាតដែលនឹង ផ្លាស់ទីអ្នកឆ្លងកាត់កន្លែងមួយចំនួន "នៅនឹងកន្លែង" របស់អ្នក ដើម្បីផ្លាស់ទីអ្នកទៅកាន់ផ្លូវដែក សូមចាំថា ប្រសិនបើអ្នកមិនផ្លាស់ទីវាទៅខាងក្រោយតំបន់ផ្ទះ បង្គោលផ្សេងទៀតមិនអាចឆ្លងកាត់វាបានទេ។
នៅពេលដែលបង្គោលទាំងអស់របស់ក្រុមអ្នកនៅក្នុងផ្ទះរបស់ពួកគេ ហ្គេមនឹងបញ្ចប់។
បញ្ចប់ហ្គេម
ហ្គេមនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលក្រុមមួយទទួលបានបង្គោលទាំងអស់របស់ពួកគេចូលទៅក្នុងផ្ទះរបស់ពួកគេ។ តំបន់។ ក្រុមនេះជាអ្នកឈ្នះ។