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アリゾナ州のペグとジョーカーのオブジェクトです: Arizona Pegs and Jokersの目的は、すべてのペグを最初に家に持ち帰るチームとなることです。
の人数が必要です: 4人、6人、8人
MATERIALS(マテリアルズ): 52枚のカードが入ったスタンダードデック4枚、ジョーカー8枚、プレイヤーの人数分のペグ&ジョーカーボード、平らな面を用意する。
TYPE OF GAME(ゲームの種類): レーシングカード/ボードゲーム
AUDIENCE(オーディエンス): アダルト
アリゾナ州ペグ・アンド・ジョーカーズの概要
Arizona Pegs and Jokersは、4人、6人、8人用のレース用カード/ボードゲームです。 ゲームの目標は、相手より先に自分のチームのペグをすべて家に持ち帰ることです。
このゲームは2人1組で行うので、2人、3人、4人のチームとなります。 チームメイトは2人の対戦相手の間に座ります。 チームの各プレイヤーは、自分のターンでチームのペグを動かすこともできます。
関連項目: キャンディマン(麻薬密売人)ゲームルール - キャンディマンの遊び方セットアップ
プレイヤーの人数によって、使用するボードが若干異なりますが、すべてのプレイヤーの人数に対応したボードをお持ちの場合は、使用するボードが指定されています。 4人ゲームでは4面ボード、6人ゲームでは6面ボード、8人ゲームでは8面ボードを使用します。
8人用ゲームでは4デック、8ジョーカー、それ以外のゲームでは3デック、6ジョーカーを使用します。
各プレイヤーは自分の色を選び、ボードの自分の色の面をセットして、すべてのペグが通常色のついた円で示されたスタートエリアにあるようにします。
最初のディーラーはランダムに選ばれ、新しいディールのたびに左へパスします。 デックはシャッフルされ、ディーラーの右隣のプレイヤーはデックをカットすることができます。
その後、ディーラーは各プレイヤーに5枚の手札を配り、残りのデッキはドローパイルとして中央に置かれる。
カードの意味
このゲームのカードは、自分の駒を動かすために使うもので、すべて駒の動かし方が違います。
スタート地点からペグを動かすには、エースかフェイスカードのどちらかが必要です。
エースを使ってトラックを移動する場合、アウトペグを1つ移動させることができます。
キング、クイーン、ジャックを使ってペグを移動させると、10スペース移動させることができます。
2、3、4、5、6、10と書かれたカードは、いずれも駒を軌道に乗せて、その数値に対応した数のスペースを移動させるために使用します。
7は、1枚を7スペース進めるか、2枚を累積7スペースまで動かすかのどちらかに使うことができます。
8sは、トラックに沿って8箇所後ろに駒を移動させます。
9sは、7sのように9を進めるか、2つのペグに分割して9を累積移動するために使用することができます。
ジョーカーは、他のプレイヤー(対戦相手でもチームメイトでも)がいる場所にペグを移動させることができます。 ジョーカーは、最初はスタートエリアからしかペグを移動させることができませんが、チームメイトのスタートエリアが空いていれば、ジョーカーを使用して、トラック上の他のスペースに、チームメイトのペグを移動させることが可能です。
ゲームプレイ
ゲームはディーラーの左隣のプレイヤーから時計回りに始まり、プレイヤーの手番では、手札から1枚を捨て札に出し、自チームの駒をトラックに乗せて移動し、その後手札を最大5枚まで引き直します。
関連項目: ACCORDION SOLITAIRE ゲームルール - ACCORDION SOLITAIREの遊び方ジョーカーを除く)自分のチームのペグを合法的にトラックに沿って移動できるカードがあれば、それをプレイしなければなりません。 移動するためにプレイするカードがない場合、カードを1枚捨て山に捨て、ドローパイルから別のカードを引くことができ、これで自分のターンが終了します。
エース、キング、クイーン、ジャック、ジョーカーのいずれかをプレイすることで、自チームのスタートエリアから、そのすぐ外側にある「カミングアウト」と呼ばれるスペースにペグを1つ移動させることができるのです。
同じ色のペグは通過できませんが、他の色のペグは通過して着地することができます。 通過しても何もしませんが、他のプレイヤーのペグに着地すると移動します。 相手のペグならスタート地点に戻されますが、自分のチームのペグなら「インスポット」(後述)に送られます。 このスポットにすでにペグがある場合の場合、そのプレイヤーの色は移動できず、完全に移動することはできません。
ジョーカーをプレイする必要はありませんが、プレイする場合は、上記の他のプレイヤーのスポットに着地する場合と同じルールに従います。
ムービングペグホーム
ペグを動かしてボードを一周すると、同じ色の「インスポット」と同じ色の「ホームエリア」に近づきます。 インスポット」とは、トラックのすぐ手前にある色のついたホームエリアの穴です。 もし「インスポット」を越えて移動しなければならない場合は、もう一度ボード全体を一周するか、カードを使ってその後ろに後退する必要があります。
ホームエリアに移動するためには、自分の「インスポット」を通り過ぎ、トラック上に移動できるカードが必要です。ただし、ホームエリアの奥まで移動しないと、他のペグはその先に移動できません。
自チームのペグがすべてホームトラックに入ったらゲーム終了です。
ゲーム終了
ペグをすべてホームエリアに入れたチームが勝者となり、ゲーム終了となります。